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Inventario de juegos para mujeres 2020, 23 productos, protagonizado por Tencent NetEase MiHoYo

Después de verse influenciado por productos exitosos, el mercado de juegos para mujeres chinas se ha vuelto cada vez más maduro, pero aún carece del apoyo de juegos de alta calidad.

Si observas el Top 100 de los más vendidos en la App Store del país, encontrarás que si excluyes la categoría de ocio en la que las mujeres representan la mayor parte del mercado, y luego dejas de lado los temas Como en las peleas palaciegas, de hecho, las mujeres siempre pueden estar en el Top 100. No hay muchos juegos.

El mercado chino de juegos orientados a las mujeres actualmente sólo se considera "semi-maduro". Normalmente, los juegos orientados a las mujeres, como los juegos casuales, de lucha palaciega y antropomórficos, se están desarrollando de manera constante. Las grandes empresas ya se han asentado y lo harán. siempre estará en la lista. Hay árboles de hoja perenne en la lista, pero el número de árboles centrales y orientados a otome es lamentablemente pequeño.

¿Es este mercado demasiado discreto? Hemos recopilado información y queremos hablar sobre el mercado de juegos orientado a mujeres en China.

Clasificación de las mujeres chinas en los juegos

Muchas personas están desconcertadas por el hecho de que las mujeres chinas en el mercado de los juegos deben dividirse en direcciones normales y centrales. Piensan que no es necesario. Por esto, y las mujeres en el mercado son El mercado orientado a las mujeres, siempre que las jugadoras representen más del 50%, entonces este juego es un juego orientado a las mujeres.

Esta visión ya no es sostenible. Con el desarrollo de la industria y los cambios en las tendencias del mercado, la segmentación de las mujeres en los juegos se ha convertido en una tendencia inevitable.

En el momento de la oferta pública inicial, Wanyu Times publicó un informe de análisis del mercado femenino nacional compilado por Frost & Sullivan, una firma consultora de investigación de mercado independiente. Entre las cinco empresas representativas, según sus ingresos y participación de mercado, podemos juzgar aproximadamente que A es Tencent, B puede ser Le Element y es más probable que C y D sean Paper Folding Game y Xishanju.

Basándonos en esta comprensión común de la industria combinada, podemos dividir aproximadamente el actual mercado chino de juegos orientados a las mujeres en función de su juego principal:

Primero, la categoría de ocio. La categoría de ocio constituye actualmente la mayor parte del mercado de juegos para mujeres en China. Los fabricantes representativos son Tencent y Le Element, que se centran en los juegos de eliminación y ocio.

En segundo lugar, las peleas palaciegas, la personificación y los cambios de vestuario. Las peleas palaciegas, la personificación y los disfraces son métodos de juego comunes en los juegos orientados a mujeres. Al igual que los juegos casuales, no hay un contenido de amor claro, por lo que se agrupan junto con los juegos casuales en la categoría de juegos normales orientados a mujeres.

Gongdou está representado por la era de los amigos de juego, y la personificación es uno de los primeros juegos que aparecieron en el mercado de juegos orientados a mujeres. El producto representativo en el mercado actual es "Food Language" de Tianti Network. , y el producto representativo de la categoría de disfraces es Son la serie de juegos de plegado de papel "Nuan Nuan" y "Yun Shang Yu Yi" de Tencent, etc.

En tercer lugar, los juegos online Otome. En comparación con los juegos normales, la característica más importante de los juegos orientados a Otome es que utilizan la fantasía amorosa como línea principal del juego y respaldan la jugabilidad central del juego. El jugador adopta la perspectiva de la heroína y tiene una intersección emocional con el NPC masculino. La obra representativa es "Love and Producer" producida por Paper Folding Game en 2017.

Cuarto, Otome independiente. En comparación con los primeros, los juegos independientes otome no tienen elementos comunes en los juegos en línea, como el desarrollo y las cartas. El juego suele ser una compra o una compra más dentro de la aplicación. El juego se centra en la jugabilidad de AVG y el progreso del juego. es promovido por decisiones de la trama.

Además, Danmei Xiang (amor entre hombres) también es una rama orientada a las mujeres. De hecho, básicamente no se pueden ver juegos tipo Danmei en el mercado chino. Una vez, la casa de té pidió confirmación al departamento de publicaciones y la respuesta que recibieron fue que no hay una declaración clara sobre Danmei en China y depende del contenido específico. Sin embargo, las publicaciones de Danmei generalmente involucran valores no convencionales, por lo que es difícil. para moverse.

El conocido juego japonés Danmei "Blood of the Dog"

Básicamente no consideramos este mercado, o no tiene ningún valor considerarlo. Según las políticas y regulaciones nacionales actuales, es difícil que los juegos de Danmei se conviertan en un punto caliente en el mercado de juegos orientados a mujeres en un corto período de tiempo.

A través de la clasificación, tenemos una comprensión básica del mercado nacional actual de juegos orientados a mujeres. La cuota de mercado nacional actual de los juegos orientados a mujeres normales suprime por completo los juegos orientados a otome.

Aunque "Love and the Producer" en 2017 permitió a muchos fabricantes de juegos nacionales ver las perspectivas del mercado de juegos orientados a otome, en realidad no detonó el mercado de juegos orientado a otome, y sería difícil detonarlo con un solo producto. "El amor y el productor" Pila de papel.

Afortunadamente, dos años después del lanzamiento de "Love and Producer", este mercado finalmente tiene la oportunidad de prosperar en un sentido real.

23 productos están listos para su lanzamiento

Teahouse ha recopilado 23 juegos orientados a mujeres que se lanzarán o están a punto de lanzarse en 2020. El gráfico es el siguiente:

23 juegos Entre los juegos, 19 son todos juegos orientados a Otome. Por supuesto, este es un resultado obtenido bajo la premisa de ignorar activamente los juegos normales orientados a las mujeres como el ocio y las batallas palaciegas, pero este número aún puede sorprendernos.

Entre los 23 juegos, podemos ver la presencia de grandes fabricantes como Tencent, NetEase, MiHoYo y Xindong Network. Sin embargo, a excepción de "Love of Light and Night" de Tencent, que tiene un número de versión. , otros fabricantes importantes Ninguno de los juegos tiene actualmente un número de versión.

Entre los 23 juegos, hay muchos juegos independientes. Los equipos de producción de estos juegos generalmente no tienen mucha experiencia en investigación y desarrollo, y muchos de ellos están desarrollando juegos por primera vez.

Entre los 23 juegos, 4 juegos son del Ice Lion Game. Los temas incluyen ídolos, investigación criminal, ficción antigua y ficción republicana. Estos cuatro juegos se clasifican en la cuarta categoría. Entre ellos, se lanzó la actual versión de prueba de "Mountain with Fusu".

Entre los 23 juegos, hay un juego de Danmei llamado "Ghost Face Game". No hay ninguna etiqueta Danmei en su introducción a TapTap, y el nombre del equipo de producción es genial, "Pear Blossom Pressing Begonia Studio". De hecho, es un juego de Danmei y, según el comunicado oficial, se lanzará oficialmente en mayo.

"Ghost Face Game" alguna vez ocupó el séptimo lugar en la lista de reservas de TapTap

Entre los 23 juegos, NetEase, una compañía de juegos que cotiza en bolsa, ha incursionado en el nombre independiente otome AVG. de este juego es ""Amnesia Idol Debuts", actualmente hay una versión de prueba disponible.

Entre los 23 juegos, el más rápido en conectarse es "Dream Floating Lantern" de Beijing Dreamweaver Technology. Este juego se lanzará oficialmente este viernes. Además, la mayoría de las otras partes del juego aún están en versión beta. . "Love of Light and Night" de Tencent está a punto de ingresar a su primera versión beta, "Painted Traveler in Time and Space" de NetEase ha completado su segunda beta y "Book of Undecided Events" de MiHoYo también completó su segunda beta no hace mucho.

Si el número de versión va bien, se espera que estos tres juegos se lancen en 2020.

Lo anterior es la situación general de 23 juegos orientados a mujeres que se lanzarán o están a punto de lanzarse en 2020, y también podemos ver más historias en esta tabla.

Las historias detrás de 23 juegos (Parte 1)

Hay muchas historias detrás de 23 juegos, y puedes ver muchas cosas de ellas.

Lo primero de lo que quiero hablar es de los juegos otome online. Esta categoría finalmente explotó después del estímulo de "Love and Producer". NetEase y MiHoYo expusieron sus propios juegos otome en línea el año pasado, y Tencent también lanzó "Light and Night Love" hace un tiempo.

De izquierda a derecha están la heroína de "El libro de los acontecimientos indecisos", la heroína de "El amor de la luz y la noche" y la heroína de "El viajero pintado en el tiempo y el espacio"

Este tipo de juego La característica unificada del juego es que toma la fantasía amorosa como la línea principal del juego. Los puntos de pago del juego están diseñados para centrarse en tarjetas, desarrollo, máscaras y otro contenido, y también están estrechamente relacionados. valores numéricos.

Debido a la adición de una gran cantidad de puntos de pago, la capacidad de ingresos de los juegos otome en línea es prometedora. No hay muchos juegos en el mercado que puedan usarse como referencia, pero se rumorea que las ventas del primer mes de "Love and Producer" alcanzaron los 200-300 millones. Aunque las operaciones posteriores a largo plazo están algo rezagadas. "Love and Producer" es de hecho un juego chino. El primer juego en línea Otome que llega al mercado.

Aunque los tres juegos de Tencent, NetEase y MiHoYo tienen temáticas diferentes, el arte, el doblaje y las capacidades técnicas de los tres son sin duda el nivel más alto del mercado según el contenido público actual. y el doblaje determinan que el límite inferior del juego no será demasiado bajo.

Lin Youshu, uno de los productores musicales de "The Love of Light and Night"

A juzgar por las críticas actuales, "The Painted Traveller in Time and Space" ha pasado por dos Las pruebas y "Book of Undecided Events" tienen calificaciones TapTap de 8,5 y 8,6 respectivamente, mientras que "Love of Light and Night", que está a punto de ser probada, tiene una calificación TapTap de 9,5. Se ha superado el número de reservas en su sitio web oficial. 2 millones.

La idea de Tencent es muy simple. Tencent nunca antes ha estado involucrado en el mercado otome (sin contar "The Sword"). Incluso en el mercado femenino, los productos de Tencent son principalmente informales. El juego "Love of Light and Night" definitivamente se convertirá en el producto de Tencent que se promocionará este año una vez que pueda obtener buenos datos en la prueba.

Vale la pena mencionar que "Dream Floating Lantern" se publicó por primera vez en la plataforma de lectura interactiva "One Hundred and One" de Tencent, y la versión móvil fue desarrollada por Dream Weaver.

En cuanto a MiHoYo, la reputación corporativa de MiHoYo tiene una influencia considerable en el círculo de jugadores. Los nuevos juegos de MiHoYo siempre han sido discutidos por los jugadores y seguidos por los medios, MiHoYo sólo tendrá que centrarse más en mejorar la calidad. del juego en el futuro.

NetEase es el primero de los tres en ingresar al mercado otome. En 2018, NetEase lanzó "Meet Nishui Han" para hombres y mujeres. Ese mismo año, NetEase también lanzó su propia plataforma de lectura interactiva Yi Diyuan, que contiene una gran cantidad de obras orientadas a Otome.

Evento de primavera de Yi Ciyuan

El "Amnesia Idol Debut" registrado en la tabla es el primero lanzado en la plataforma Yi Ciyuan y realizado por Hoshimaru Studio basado en la IP de NetEase " A Chinese Ghost Story", el trabajo de desarrollo de ídolos derivado se lanzó más tarde en la plataforma móvil.

El pensamiento de NetEase se puede ver en los productos que lanza "Meet Nishuihan" y "Amnesia Idol Debut" son trabajos derivados de la IP del juego de NetEase, pero la naturaleza de estos dos juegos está sesgada hacia el modo independiente, no. Muchos puntos de pago. "Meet Ni Shui Han" funcionó de forma gratuita durante más de medio año antes de obtener el número de versión y comenzar a pagar, pero no logró un crecimiento explosivo de los ingresos, de alguna manera les dio a las mujeres de NetEase el gusto de explorar nuevos productos. "In Time and Space" "Painted Traveler" cumple muchas de las expectativas de NetEase en el mercado de juegos orientados a mujeres.

El mercado de juegos en línea de Otome sigue siendo un océano azul. El éxito de "Love and Producer" ha proporcionado a este mercado una lógica básica y un marco de pago maduro. El mercado necesita más juegos de alta calidad y los jugadores también necesitan más juegos de alta calidad para liberar su poder adquisitivo. Estos tres productos de Tencent, NetEase y MiHoYo protagonizarán la película de juegos en línea Otome de este año: "Three Sisters and Women Are Not". Permitido" La historia no contada".

Las historias detrás de 23 juegos (Parte 2)

El mercado independiente de Otome es mucho peor que el mercado de juegos en línea de Otome.

Hemos entrevistado a muchos estudios que crean juegos independientes de Otome. En su opinión, no se diferencian de crear un "producto de bienestar público" porque la realización comercial es demasiado difícil.

Los juegos independientes de Otome básicamente utilizan AVG como jugabilidad principal. Muchos juegos en línea de Otome también se autodenominan juegos de AVG. Esta afirmación es cuestionable. AVG debe utilizar las elecciones de trama de los jugadores para impulsar la línea principal del juego, algo que los juegos en línea Otome no pueden hacer. Necesitan ser cultivados, requieren tarjetas e incluso requieren administración, ubicación y otros juegos, lo que destruye la lógica de diseño del propio AVG.

Oficialmente debido a esto, el mercado independiente de otome es básicamente similar al mercado de GalGame. Lo que competimos es la calidad de los guiones y la profundidad del juego AVG. Otro juego es el gran tabú de AVG.

A Yu, editor y productor de Gugu Game, dijo en la casa de té que sería fantástico si los juegos móviles de AVG actualmente en el mercado nacional apenas pudieran cubrir gastos sin los costos de marketing del juego.

Su juego AVG "Mobius Ring" se lanzó oficialmente el 27 de marzo. En poco más de una semana, las ventas totales superaron las 50.000 unidades. A Yu predice que se espera que el volumen de ventas final del juego supere las 100.000 unidades y las 10.000. Es un gran número para el mercado AVG chino.

"Pero todavía es demasiado difícil monetizarlo, y todos en la industria también están explorando modelos de negocio. Si el modelo de negocio no está abierto, seguirá siendo difícil que este mercado se desarrolle. Esto no tiene nada que ver "Todo lo que tiene que ver con Otome, se trata exclusivamente del mercado AVG. Problemas que quedaron de la historia". A Yu y los demás también firmaron recientemente un contrato para un juego móvil independiente otome. En AVG, un mercado donde el contenido es el rey, la suerte de los juegos de alta calidad no será mala.

¿No hay esperanzas para la comercialización de los juegos independientes de Otome? Ese no es necesariamente el caso. Ice Lion Games representa una serie de juegos independientes de Otome. Entre ellos, "Yamari Fusu", que actualmente está en prueba, está tratando de monetizar el juego a través de publicidad. El juego requiere que los jugadores consuman fuerza física para realizar acciones, y la reposición de fuerza física se puede recuperar viendo anuncios.

Lo siento, lo dije mal.

Este es un método de juego común en muchos juegos casuales y ultra casuales que se utilizan para atraer a los jugadores a retener. Sin embargo, "Yamaru Fusu" aún no se ha lanzado oficialmente, por lo que aún está por verse la efectividad de este modelo en juegos otome para un solo jugador, pero al menos da una idea para el mercado.

Muchos de los equipos que crean juegos otome son "recién llegados" a la industria del juego. El equipo de desarrollo de "Ghost Face Game" afirma ser un equipo de producción de faisán que lucha en el umbral de la pobreza y tiene que considerar la práctica. problemas; "MyLaFeng, el equipo de desarrollo de "Cat Contractor", solía crear emoticones QQ, y "Cat Contractor" también es su debut en el juego.

La comercialización es de hecho un problema muy real. La solución del conflicto entre la comercialización y AVG se plantea implacablemente a los desarrolladores independientes de Otome.

Por lo tanto, hasta que se resuelva el problema de la comercialización, no hay posibilidad de una explosión en la categoría otome independiente.

FIN

El mercado femenino marcará el comienzo de un punto de inflexión en 2020. La entrada de grandes fabricantes marcará el comienzo de una explosión a gran escala de los juegos otome online, una categoría que ha Se ha encendido una vez. "Paga por amor, recarga por él".

Quien pueda liberar el poder de consumo potencial de estas usuarias puede tomar una posición dominante en la futura competencia por las mujeres en el mercado. Se espera que los juegos en línea Otome aumenten y se conviertan en una rama importante del mercado femenino.

En cuanto a los juegos independientes otome, AVG es una categoría verdaderamente impopular en el mercado. No hay mucha gente que siga manteniendo sus posiciones. Cada vez más personas están empezando a buscar la combinación de AVG y online. Jugabilidad de juegos El mercado tradicional de AVG no puede competir con la situación actual. Las mujeres son sinónimo del mercado de juegos en línea otome que incorpora la jugabilidad de AVG.

Cada "mirada" es un estímulo