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Introducción al juego Miracle Reborn

Miracle Reborn es un juego web de rol en 3D autorizado por Zen Miracle MU en línea coreano. El juego reproduce el maravilloso mundo mágico occidental de MU, olvidándose del desierto y la ciudad en el cielo, conservando los exquisitos gráficos originales, magníficos equipos y geniales batallas, lo que permite a los jugadores regresar a esa "era milagrosa" y revivir la "Apasionada" de los hermanos. Años". "Miracle Reborn" hereda la experiencia de juego clásica de Mu y restaura por completo la diversión de luchar contra monstruos y perder tesoros. En el juego, los jugadores vuelven a encontrar la diversión de los milagros, comparan niveles y equipos, compiten por tesoros con hermanos y comparten resultados y alegría. Al mismo tiempo, "Miracle Reborn" también ofrece una gran cantidad de jugabilidad, lo que te permite volverte cada vez más fuerte a través del abuso fácil y luego crear pasión y amistad con tus hermanos en la arena y las batallas entre servidores.

Antecedentes del juego

El Reino de los Milagros, un reino legendario con una enorme riqueza. En esta tierra pacífica, la gente poco a poco se olvida de la autoprotección y sólo sabe cómo vivir en paz y felicidad. Finalmente, por falta de conciencia. Los demonios invasores tomaron el control de los animales salvajes, los convirtieron en monstruos y lanzaron un ataque contra el Reino Milagroso. Debido a que la gente no había experimentado la guerra durante mucho tiempo y no era rival para los monstruos, tuvieron que regresar a la ciudad, un lugar donde los monstruos del diablo no se atrevían a entrar. Para defender su patria, el reino comenzó a entrenar su propio ejército, nacieron innumerables guerreros y comenzó el heroico contraataque. Sin embargo, el enemigo poderoso se está profundizando y la gente finalmente comprende que el enemigo está bien preparado. Cuando la gente vive una vida feliz y pacífica, el enemigo ya está listo para atacar. Aunque el enemigo que tenemos ante nosotros es poderoso, mientras nos unamos, habrá esperanza y milagros, todos creen firmemente en esto. La unidad del pueblo no destruyó al final el Reino Milagroso, sino que persistió hasta el último momento, protegiendo varias ciudades importantes y esperando a que sus propios guerreros crecieran antes de expulsar a los invasores de sus hogares.

Introducción profesional

Los espadachines tienen una fuerza física extraordinaria y un magnífico manejo de la espada. Pueden atacar y defenderse, y pueden entrenarse incluso sin la ayuda de otros personajes. Como profesión de corto alcance, los espadachines suelen desempeñar un papel de vanguardia cuando se aventuran con otros personajes debido a su valentía.

Espadachín fuerte:

Habilidad especial, Thunderbolt Slash: Provoca daño físico a 6 objetivos cercanos, con amplio alcance y alto daño.

Características: Es una profesión que puede contener dos tipos de armas. Utiliza mucho daño y altos golpes para demostrar valentía.

Espadachín ágil:

Habilidades especiales, golpe de daño: causa daño de hielo al objetivo, daño súper alto, efecto de desaceleración.

Características: Tanto la ofensiva como la defensa darán pleno juego a la fuerza física, y el control personal mejorará las capacidades de PK.

Mago

Mago es una profesión que utiliza un poderoso poder mágico para luchar contra los enemigos. Basado en ventajas de largo alcance, se centra en la producción. Debido a su constitución débil, no es apto para el combate cuerpo a cuerpo. En caso de emergencia, puede utilizar la teletransportación para escapar.

Guía Inteligente:

Habilidades especiales, Blizzard: Provoca daño de hielo a los objetivos circundantes, con un gran alcance, alto daño y un efecto de ralentización.

Características: El mago trabajador utiliza una magia magnífica para interpretar el poder del Reino de Akka.

Guía ágil:

Habilidad especial, Llama Venenosa: Provoca un daño de veneno súper alto al objetivo, con efecto de sangrado continuo.

Características: Un mago que intenta compensar sus debilidades innatas y fortalece sus capacidades de combate en batalla, apto para PK.

Arqueros

Los arqueros tienen una apariencia hermosa y usan principalmente arcos y flechas para atacar a enemigos distantes. Y también aprendió a domesticar animales salvajes. Invocar animales salvajes en la batalla añade mucha fuerza a su equipo.

Agility Archer:

Habilidad especial, Flecha del Cielo: Provoca daño físico al objetivo y a 6 enemigos a su alrededor, con largo alcance y amplio alcance.

Características: Un guerrero con ataque y defensa, un portavoz ágil, destinado a convertirse en un PK fuerte con ventajas de largo alcance.

Tiro inteligente:

Habilidad especial, convocar al Rey Muñeco de Nieve: Invoca al Rey Muñeco de Nieve para atacar al enemigo. Snowman King causa daños por hielo a objetivos remotos.

Descripción: El domador de bestias del Reino de Noria es el favorito de los no RMB, con alto nivel y gran inteligencia, puede ser fuerte.

Invocar a un brujo

Según la leyenda, durante una lejana guerra entre dioses y demonios, los miembros restantes de la tribu de la aldea de Aibei establecieron un "Jardín de la Ilusión" en la "Isla Tormenta" en el Al noreste del continente, basándose en el resentimiento por los muertos, se construyó una poderosa barrera contra la Legión Quinton.

Debido a esto, el malvado maestro de magia Remuria usó magia enorme para sellar completamente la isla de la tormenta que contenía la barrera, y el Jardín de Fantasía quedó completamente aislado del mundo exterior.

Hasta la victoria de la guerra entre dioses y demonios, los guerreros del Jardín de los Demonios solían enviar a algunas personas talentosas a viajar al continente con el poder del encantamiento. Debido a sus métodos especiales de lucha, los habitantes del continente lo llaman el "Invocador".

La nueva profesión debe tener nuevas bazas, de lo contrario no será suficiente para competir con el triángulo de hierro que domina el Continente Valiente. El brujo recién convocado en Miracle Reborn tiene una gran capacidad de combate. Según los diferentes estilos de lucha, Summon Warlocks se puede dividir en dos facciones: Inteligencia y Física.

El departamento de inteligencia convoca a un brujo que se centra en ataques mágicos y es bueno en las batallas en equipo. Invocar a un brujo físico puede causar daño físico y mágico al mismo tiempo, lo que hace que el combate para un jugador sea más cómodo. Nacidos en el jardín mágico, pueden liberar varias habilidades de maldición para debilitar a los objetivos enemigos y ganar así fácilmente la batalla.

Refuerzo de equipo

1. Todo el equipo se puede mejorar hasta +15, y cada estrella representa un nivel de mejora.

2 Después de la mejora, el equipo. Los atributos básicos mejorarán enormemente;

3. Cuanto mayor sea el nivel de refuerzo, mayor será la probabilidad de falla. Después de la falla, el nivel de refuerzo volverá a cero;

4. el uso de piedras forjadas puede invalidar el refuerzo. El tiempo no vuelve a cero, solo reduce el nivel en 1;

5. Solo los personajes con nivel VIP 3 o superior pueden usar la piedra forjada.

Adición de equipo

1. Todo el equipo se puede agregar a +15, y cada diamante representa 1 nivel adicional.

2. Estar conectado al equipo agregado;

3. Cuanto mayor sea el nivel adicional, mayor será la probabilidad de falla. Después de la falla, el nivel adicional volverá a cero;

4. la piedra de forja cuando la adición falla no se puede restablecer a cero y solo reduce el nivel en 1

5. Solo los personajes con nivel VIP 3 o superior pueden usar la piedra forjada.

Sistema BOSS

El sistema BOSS de Miracle Rebirth se divide en Wild BOSS, Golden BOSS y Personal BOSS.

Jefe salvaje

Sistema Miracle Rebirth BOSS (3 piezas)

Cada mapa salvaje tendrá alrededor de 2 BOSS salvajes.

Después de que el BOSS salvaje muera, el tiempo se calculará en función del tiempo de resurrección del BOSS y se actualizará nuevamente una vez que expire el tiempo.

Wild BOSS produce principalmente libros de habilidades avanzadas y excelentes equipos para un jugador.

Los jugadores pueden transferir directamente a la escena de actualización de BOSS correspondiente a través del panel BOSS.

El equipo que haga más daño al BOSS podrá obtener la propiedad del drop del BOSS. (Un solo jugador también puede contarse como un equipo)

Jefe dorado

Se han actualizado todos los jefes dorados en el antiguo mapa del campo de batalla.

Boss Jin se actualiza a una hora fija todos los días.

Jinbobo produce principalmente equipos de alta calidad y materiales especiales.

Los jugadores pueden ir directamente a la escena de actualización de BOSS correspondiente a través del panel BOSS.

El equipo que haga más daño al BOSS podrá obtener la propiedad del drop del BOSS. (Un solo jugador también puede considerarse un equipo)

Private Boss

Personal BOSS es un BOSS que los jugadores pueden desafiar solos.

Todos los jugadores personales de BOSS solo pueden desafiar una vez al día.

Personal BOSS produce principalmente cofres del tesoro de habilidades, equipos de un solo nivel y gemas.

Los jugadores pueden transferirse directamente a la escena BOSS correspondiente a través del panel BOSS.

Sistema PK

Miracle Reborn [11] El sistema PK se divide en modo PK y penalización PK.

Modo PK:

1. Modo pacífico: solo ataca a jugadores rojos, matar jugadores rojos no aumenta el valor de PK;

2. atacar a jugadores del mismo equipo y alianza.

Atacar a jugadores que no sean rojos aumentará el valor de PK;

3. Todos los modos: atacar a todos los jugadores, atacar a jugadores que no sean rojos aumentará el valor de PK;

Penalización de PK:

1. Cada vez que un jugador muere en el modo forzado, el valor de PK aumentará en 1 punto.

2 Los jugadores con un valor de PK de 1 a 9 tendrán [Villano] en pantalla. delante de sus nombres y sus nombres se mostrarán en rojo. No pueden usar tiendas ni transacciones;

3 Los jugadores con valor PK = 10 tendrán [Diablo] delante de sus nombres y sus nombres. aparecerá en rojo oscuro. No pueden usar tiendas ni transacciones y no pueden continuar matando;

4. Matar a un jugador con un valor de PK superior a 1 no aumentará el valor de PK;

5. Un jugador con un valor de PK inferior a 1 puede convertirse en una persona justa matando a un jugador con un valor de PK superior a 1. El nombre se vuelve azul y dura una hora;

Reduce el valor de PK en 6. 1 punto en línea cada 2 horas, o utilice el "Anuncio de exención" para reducir inmediatamente el valor PK en 1 punto.

Síntesis de boletos:

1. La síntesis de boletos se puede utilizar para sintetizar los accesorios de boletos utilizados en varias mazmorras de eventos.

2. monedas;

3. La síntesis no es 100% exitosa y puede fallar. Cuando falla, los materiales y las monedas de oro aún se consumen;

Síntesis de alas:

1. La síntesis de alas puede sintetizar todas las alas;

2. obtenido aleatoriamente entre todas las alas profesionales;

3. La síntesis de alas de alto nivel requiere alas de bajo nivel como materiales básicos, y las alas de bajo nivel desaparecerán independientemente del éxito o el fracaso. p>4. Agregar un solo superior + 4 a 1 o más equipos puede aumentar la tasa de éxito de la síntesis;

5. Si se utilizan materiales combinados en el proceso de síntesis, el ala sintetizada también será un ala combinada;

Otra síntesis:

1. Otra síntesis es principalmente materiales de cultivo;

2. Agregar piedra maya a materiales de cultivo de bajo nivel puede sintetizar materiales de nivel superior. ;

3. Se puede sintetizar. Los materiales incluyen: materiales de fortalecimiento de monturas, materiales de fortalecimiento de alas divinas, piedras engarzadas, frutos de atributos y cristales de poder divino.

Función de Alianza de Guerra

Después de que los jugadores alcanzan un cierto nivel, pueden crear o unirse a su propio sistema Miracle Rebirth Alliance.

Crear una alianza de guerra requiere una determinada cantidad de monedas de oro.

Los administradores de la alianza se dividen en: líder de alianza 1, líder adjunto 1 y capitán de batalla 3.

Después de unirte a la alianza, podrás recibir el paquete de regalo de la alianza una vez al día.

La alianza se puede actualizar y la actualización requiere una cierta cantidad de fondos de la alianza y cuotas de membresía.

Los jugadores pueden contribuir a la alianza donando medallas, monedas de oro y diamantes (los jugadores también pueden hacer contribuciones personales, que pueden usarse para mejorar las armas de la alianza), u obtener fondos donando monedas de oro y diamantes ( se puede utilizar para mejorar la alianza e iniciar actividades de la alianza).

Bandera de War Alliance

Después de que los jugadores se unan a Battle Alliance, pueden obtener la bonificación de atributo de la bandera de Battle Alliance.

Cuanto mayor sea el nivel del sistema Miracle Rebirth Alliance, mayor será el nivel de la bandera. (Nivel de liga = nivel de bandera)

Emblema de la Alianza de Guerra

Según el nivel de liga del jugador, se activa el emblema correspondiente.

Los jugadores pueden utilizar las contribuciones de la alianza para mejorar las insignias de la alianza.

Las armas de la alianza de guerra pueden obtener los atributos correspondientes después de la actualización.

Los jugadores no pueden mejorar el escudo de armas de Battle Alliance sin unirse a Battle Alliance.

Después de actualizar el escudo de armas de la alianza de guerra, los atributos aumentados entrarán en vigor incluso si sales de la alianza de guerra.

Actividades de la Liga de Guerra

Los jugadores pueden ver las actividades de la liga correspondientes a través de la página de actividades de la liga.

Wolf Soul Fortress

Después de que el sistema Miracle Rebirth Alliance alcance un cierto nivel, se abrirá Wolf Soul Fortress.

El líder o el líder adjunto puede consumir los fondos de la alianza de guerra para iniciar la actividad de Wolf Soul Fortress.

El líder del equipo o el líder adjunto del equipo pueden elegir la dificultad de apertura correspondiente. (Las diferentes dificultades otorgan diferentes recompensas. Solo después de superar con éxito la fortaleza de baja dificultad podrás elegir la siguiente fortaleza de dificultad).

Después de que comience Wolf Soul Fortress, se actualizará una ola de monstruos. Los monstruos, custodiados por el Comandante 12, comenzaron a atacar el altar de la fortaleza.

Después de que los miembros de la alianza maten a 12 comandantes, pueden convocar al comandante BOSS bacas.

Durante el evento, los jugadores deben matar al comandante Bacchus antes de que se destruya el altar de la fortaleza.

Durante el evento, si el jugador protege con éxito el altar de la fortaleza y mata al Comandante Barkas, el evento es un éxito.

De lo contrario, la actividad fallará.

Durante el evento, los jugadores pueden recibir mejoras del altar y la sangre de los jugadores que las reciben se puede compartir con el altar.

Durante el evento, los jugadores pueden obtener los puntos correspondientes al matar monstruos. Los jugadores que reciban el beneficio del altar aumentarán en gran medida sus puntos al matar monstruos.

Después del evento, independientemente del fracaso o el éxito, se emitirán las recompensas correspondientes de acuerdo con la lista de puntos. (Las recompensas exitosas son mejores)

War Alliance BOSS

Inicie la actividad War Alliance BOSS después de alcanzar un cierto nivel.

El líder o líder adjunto puede consumir los fondos de la alianza de guerra para activar las actividades BOSS de la alianza de guerra.

El líder del equipo o el líder adjunto del equipo pueden elegir la dificultad de apertura correspondiente. (Diferentes dificultades otorgan diferentes recompensas. Sin embargo, el nivel de líder requerido para abrir cada BOSS es diferente)

Después de que comience War Alliance BOSS, se actualizará el BOSS correspondiente.

Después de que el jugador mata al BOSS correspondiente, el BOSS arrojará una serie de accesorios de recompensa. (En este momento, se pueden recoger todos los logros de Dream Dreaming.)

Durante el evento, el daño causado por el jugador al BOSS se registrará en la lista de daños.

Los 3 primeros en la clasificación de daños recibirán las recompensas correspondientes. (Las recompensas se envían por correo).

El jugador que finalmente mate al BOSS también podrá recibir las recompensas correspondientes. (Las recompensas se envían por correo).

Sistema de traje

Sistema de embalaje:

1. Se pueden combinar más de cinco prendas de uniforme en un traje;

2. Paquete Se pueden obtener atributos adicionales después de la síntesis;

3. Cuanto más trajes uses, más atributos adicionales podrás activar

4. Paquetes, diferentes prefijos tienen diferentes atributos de paquete;

5. El pequeño ícono en la esquina superior derecha del ícono se usa para identificar rápidamente de qué traje se trata;

6. El traje está sintetizado, se puede desmontar. Después de ser desmantelado, el traje se convierte en un traje ordinario de alta gama y los materiales sintéticos usados ​​se devuelven;

Mejora de la montura:

1. en materiales de grado alto, medio y bajo;

2. El fortalecimiento se divide en cinco etapas: nacimiento, crecimiento, madurez, despertar y pico;

3. seis niveles, mostrados respectivamente con números romanos;

4. Al fortalecer, los materiales se consumirán automáticamente hasta que se active una gota de sangre.

5. tienes la posibilidad de dar un golpe crítico y puedes ganar más puntos de sangre.

Preparación antes de la guerra

1. Calificaciones para participar en la guerra: Si no existe una alianza profesional, se seleccionarán las 4 primeras alianzas de la lista de alianzas. Cuando haya una alianza de ocupación, elimina las tres primeras alianzas de guerra excepto la alianza de ocupación.

2. Hora de inicio de la batalla de asedio:

Escena 1: 20:00 ~ 20:30 del tercer día de apertura del servidor.

Segunda sesión: Día 5, 20:00 ~ 20:30.

Siguientes sesiones: 20:00-20:30 todos los viernes.

Competencia de la ciudad

1. El atacante ataca de izquierda a derecha y el defensor puede enviarlo fuera de la ciudad a través de la puerta de la ciudad y el NPC fuera de la ciudad.

2. Cada vez que el atacante atraviesa todas las estatuas de guardianes en un área, el punto de resurrección se moverá a esta área y el punto de resurrección del defensor no cambiará.

3. Todos los jugadores pueden recibir recompensas de experiencia cada 5 segundos en el campo de batalla. Cuanto más te acerques a la Torre del Dragón, más rica será tu experiencia.

4. En la etapa de competencia de la ciudad, tanto el lado ofensivo como el defensivo pueden usar NPC funcionales de manera flexible para ayudarse a sí mismos según la situación.

Long Ta ganó el campeonato.

1. Después de que los atacantes derrotan la estatua de piedra del guardián del centro de la ciudad, la batalla de asedio entra en la etapa de ganar la Torre del Dragón.

2. Después de entrar en esta etapa, las cuatro partes en conflicto deben ayudar a su líder a ganar la corona para evitar que otras partes en conflicto tengan éxito.

3. Después de que cualquier parte de la alianza de guerra ocupe dos órganos al mismo tiempo, el líder de la alianza de guerra puede comenzar a recolectar coronas.

4. Quédate 15 minutos después de ganar el campeonato o insiste en abandonar después de atacar la ciudad.

5. La alianza ocupante antes del inicio de la guerra de asedio tendrá la propiedad de la corona por defecto al inicio de esta etapa.

Prepárate para ingresar:

1. Los jugadores pueden ingresar a Miracle Reborn Bloody Castle solos o en equipo. Los jugadores individuales pueden ingresar a la instancia directamente después de pagar el boleto, mientras que los jugadores del equipo deben hacer clic en "Preparar" para ingresar a la instancia.

2. Los niveles de las copias de Bloody Castle corresponden a diferentes niveles de nivel de jugador. Los jugadores que se unen al equipo deben asegurarse de que todos los miembros del equipo ingresen al mismo nivel de mazmorra.

3. En la esquina inferior izquierda del panel, puede elegir diferentes proporciones de recompensa de calidad para determinar el múltiplo de la recompensa de liquidación una vez completada la copia. Cuanto mayor sea el aumento, más billetes necesitarás consumir.

4. Los jugadores pueden ingresar al castillo sangriento al menos 3 veces al día. Cuanto mayor sea el nivel VIP, más veces podrás ingresar cada día.

Ingresa la copia:

1. Después de ingresar a la copia de Miracle Reborn Blood Castle, los jugadores pueden aumentar su poder de ataque y salud a través de las monedas de oro y diamantes a la derecha. El estímulo con diamantes tiene mejores beneficios que el estímulo con monedas de oro: la mejora de atributos debe ser exitosa y el límite superior de mejora de atributos es mayor.

2. El tiempo de copia es de 15 minutos y la tarea de copia debe completarse en 15 minutos de acuerdo con las instrucciones en la parte inferior del panel.

3. La velocidad para completar la misión de la mazmorra determina la evaluación de autorización de la mazmorra. Cuanto mayor sea la calificación, mayor será la recompensa.

Recompensas de copia:

Después de que el jugador complete la última misión de copia, el jugador será recompensado según la evaluación final dada por el sistema.

Ghost Temple

El segundo día después del lanzamiento del servidor, los jugadores que hayan alcanzado el nivel de entrada pueden ingresar mediante partidas de 21:00 a 22:00 todas las noches. Los jugadores ingresan a través de la interfaz de entrada de Phantom Temple y aparecerá el mensaje "Phantom Temple coincide" encima del apodo del jugador coincidente. Después de un partido exitoso, el sistema se dividirá automáticamente en dos equipos. El número de personas en cada equipo es 4 y el número total de personas es 8, excluyendo los equipos. Si hay menos de 4 personas en el equipo, el sistema se llenará automáticamente y comenzará la formación del equipo.

El Phantom Palace se divide en dos equipos, y cualquier equipo que consiga 80 puntos ganará. Si no se alcanzan los 80 puntos, la cuenta atrás de la copia finaliza y gana el partido con la puntuación más alta. Un empate significa que ambos lados pierden. Las ruinas tienen 2 puntos de actualización aleatorios, que se actualizarán cada vez que sean capturadas y entregadas a su intendente NPC. El centro del lado derecho de la pantalla muestra el apodo del capitán, el estado de la reliquia y el tiempo restante de la instancia.

Introducción

¿Qué son las profesiones del renacimiento milagroso y cuáles son sus características? Veámoslos juntos.

(1) Swordsman: Swordsman tiene una fuerza física extraordinaria y un magnífico manejo de la espada. Puede atacar y defenderse incluso sin la ayuda de otros personajes. Como profesión de corto alcance, los espadachines suelen desempeñar un papel de vanguardia cuando se aventuran con otros personajes debido a su valentía.

Espadachín fuerte:

Habilidad especial, Thunderbolt Slash: Provoca daño físico a 6 objetivos cercanos, con amplio alcance y alto daño.

Características: Es una profesión que puede contener dos tipos de armas. Utiliza mucho daño y altos golpes para demostrar valentía.

Espadachín ágil:

Habilidades especiales, golpe de daño: causa daño de hielo al objetivo, daño súper alto, efecto de desaceleración.

Características: El ataque y la defensa maximizarán la fuerza física, y el control de un solo cuerpo mejorará las capacidades PK.

(2) Mago: Un mago es una profesión que utiliza un poderoso poder mágico para luchar contra los enemigos. Basado en ventajas remotas, céntrese en la producción. Debido a su cuerpo débil, no es apto para el combate cuerpo a cuerpo. En caso de emergencia, puede utilizar la teletransportación para escapar.

Guía Inteligente:

Habilidad especial, Ventisca: Provoca daño de hielo a los objetivos circundantes, con un gran alcance, alto daño y un efecto de ralentización.

Características: El mago trabajador utiliza una magia magnífica para interpretar el poder del Reino de Akka.

Guía Ágil:

Habilidad especial, Llama Venenosa: Provoca un daño de veneno extremadamente alto al objetivo, con efecto de sangrado continuo.

Características: Un mago que intenta compensar sus debilidades innatas y fortalece sus capacidades de combate en batalla, apto para PK.

(3) Archer: Archer tiene una apariencia hermosa y usa principalmente arcos y flechas para atacar a enemigos distantes. Y también aprendió a domesticar animales salvajes. Invocar animales salvajes en la batalla añade mucha fuerza a su equipo.

Agility Archer:

Habilidad especial, Flecha del Cielo: Provoca daño físico al objetivo y a 6 enemigos a su alrededor, con largo alcance y amplio alcance.

Características: Un guerrero con ataque y defensa, un portavoz ágil, destinado a convertirse en un PK fuerte con ventajas de largo alcance.

Tiro inteligente:

Habilidad especial, convocar al Rey Muñeco de Nieve: Invoca al Rey Muñeco de Nieve para atacar al enemigo. Snowman King causa daños por hielo a objetivos remotos.

Descripción: El domador de bestias del Reino de Noria es el favorito de los no RMB, con alto nivel y gran inteligencia, puede ser fuerte.