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La guía del carril central de DOTA2 Doomsday Messenger Water Friends desprecia al mundo

En DOTA2, los Doombringers ahora son generalmente populares en el estilo de la jungla, y personalmente prefiero que el mid laner toque el ritmo, así que quiero escribir una guía para el mid laner Doombringer. Esta es la primera vez que escribo una guía. las deficiencias? Por favor tengan paciencia conmigo.

Introducción:

El Mensajero de la Perdición (DOOM), su llama nunca se extinguirá, su devoración nunca será satisfecha y su asesinato no puede ser castigado: Lucifer trae al enemigo Sólo existe el final. Empuña una espada de fuego y saquea almas. Él es el Caído. Una vez fue un general respetado en el Reino Oscuro, pero fue exiliado por el delito de desacato: se negó a arrodillarse ante nadie. La campana de Washhondo sonó seis veces para él. Sus alas fueron marcadas 66 veces hasta que no quedaron más que restos ennegrecidos. Después de perder sus alas, gritó y cayó al suelo. Aterrizó en un cráter del desierto, un paraíso perdido. Ahora ataca sin piedad ni razón, y en los siete reinos de oscuridad, sólo él puede moverse libremente. Atado por deseos inquebrantables y retorcido por dones inimaginables, el Destructor crea el infierno donde quiera que vaya. Desprecia todo en este mundo. El mundo eventualmente será destruido.

Atributos básicos:

Como puedes ver en la imagen de arriba, Doom Slayer es un héroe con sangre muy espesa, pero baja armadura básica y velocidad de movimiento. En la versión anterior, la armadura inicial de DOOM era 0, lo cual era muy doloroso al hacer clic. Más tarde, Ice Frog se fortaleció ligeramente y se cambió a una armadura inicial de 1. Lo más común en la versión actual es utilizar un DOOM estilo jungla que devora principalmente tierra arrasada y consigue el toque dorado. Después de la revisión, también intenté jugar DOOM en la jungla. Aunque el ataque básico de DOOM es muy alto, su agilidad, velocidad de ataque y armadura son muy bajas debido al crecimiento y crecimiento inicial. La armadura no es buena, la jungla en realidad no es ideal y DOOM en la jungla se siente súper lento.

Por supuesto, no estoy diciendo que DOOM no sea bueno en la jungla. En la mayoría de las rondas y competiciones de alto nivel, veo que muchos DOOM son junglas. Esto puede deberse a problemas de asignación de recursos, o a eso. Puede deberse al crecimiento de los atributos básicos de DOOM, el solo en el medio tendrá un gran final:

1. Bajo maná, alto consumo de habilidades.

2. , es fácil ser consumido en solitario por el control remoto del oponente.

3. Demasiada nivelación. Una vez que el oponente muere o es reprimido y el nivel no se puede aumentar, será difícil obtener una ventaja en el medio.

Introducción a la habilidad:

E habilidad Devorar, reponerla es casi equivalente al toque de Midas para reponer la capacidad económica, y esta habilidad se puede usar para obtener habilidades en la jungla. El equipo tiene jungla. habilidades que son de mucha ayuda, por lo que se da prioridad a subir de nivel.

T habilidad Scorched Earth Después de usar esta habilidad, la velocidad de movimiento aumenta en 16. La velocidad de movimiento básica de DOOM es menor que la de muchos héroes. Sin el apoyo del equipo, DOOM no puede alcanzar a otros. héroes sin usar Tierra Quemada. Esta habilidad tiene buena recuperación de vida y daño sostenido. Es muy útil para perseguir y escapar. Es por eso que tanta gente optó por lanzar Glory en la versión anterior. Junto con la capacidad económica de CS de Devouring Power, DOOM puede hacer que Glory brille rápidamente. batallas en equipo.

V Death, comúnmente conocida como "arma de nivel A", es una habilidad mágica para el carril superior de DOOM. Siempre que el héroe del oponente coincida con su nivel de habilidad, puede causar un daño muy alto en 4. - En el nivel 6, es fácil matar al héroe del oponente solo con T o movimientos definitivos. Sin embargo, la forma de sumar puntos depende de la situación y del nivel del oponente, por lo que si presionas accidentalmente para sumar un punto, tendrá un gran impacto en tu GANK inicial. En términos generales, cuando el nivel no suprime mucho al oponente, elegiré dejarlo un poco sin agregar nada. Dependiendo del nivel en el lado opuesto, a cuál quieres emboscar o apuntar en una batalla en equipo, lo harás. elige cual. (Y me gusta mucho el doblaje del servidor chino DOOM, que se parece un poco a la gran piña de Diablo 3, especialmente su frase): "¡Jaja, acerté, estás muerto!" con la clasificación. Esta característica del cañón requiere un número correspondiente de muertes para causar el mayor daño.

D habilidad Doom, habilidad del alma, es por esta habilidad que DOOM tiene el título de "Papá" de todos los héroes, siempre y cuando te lancen un gran movimiento, sin importar cómo B, te convertirá instantáneamente en un súper soldado que ignora BKB, no puede liberar ninguna habilidad o accesorio y restringe las armas de un solo núcleo. En el partido entre Tongfu y VG, Tongfu usó DOOM para jugar contra el avión de un solo núcleo de ZSMJ. Sentí que VG iba a arrodillarse sin importar qué alineación viera en ese momento. El avión en sí es muy frágil y su rendimiento en la etapa posterior depende completamente del cañón antiaéreo de tres habilidades. Incluso si equipas el avión en la etapa posterior y DOOM te lanza un gran movimiento primero en una batalla en equipo. solo puedes retirarte. Si no te mueves, puedes morir instantáneamente. Además, si te vas, todo el equipo dependerá demasiado de tu rendimiento. Después de 15 segundos del último movimiento, es posible que estés muerto. Incluso si tienes la Espada Sagrada, será difícil hacer 1V5. La última versión de la cuenta A de DOOM se ha reforzado. El movimiento definitivo durará siempre que esté dentro de los 550 metros. De hecho, es lo mismo que acabo de decir. La batalla en equipo terminará en 15 segundos.