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Detalles de la operación "FIFA17" y evaluación de la experiencia gráfica y textual del modo historia

El partido de fútbol que muchos fanáticos esperan con ansias: "FIFA 17" se reunió oficialmente con los jugadores el 27 de septiembre. Este juego presentado por EA Sports utiliza el motor Frostbite 3 y la calidad de la imagen ha mejorado enormemente. El nuevo juego trae un nuevo modo de "viaje" y un alto grado de libertad en las operaciones de jugadas a balón parado. Todos estos trucos despertaron las expectativas de los jugadores el día en que fueron anunciados. Entonces, si este juego es digno de nuestras expectativas, creo que los jugadores que lo obtengan tendrán su propio juicio.

Para los jugadores que están indecisos acerca de este juego, espero que después de leer este artículo, tengan una comprensión general de este juego y decidan si comprarlo o no.

Después de jugar este juego en una máquina real, parece que además de más autorizaciones, las innovaciones y optimizaciones del sistema promovidas por los desarrolladores, "FIFA 17" no es lo mismo que el juego anterior "FIFA 16". No hay grandes cambios y el desarrollo constante de la serie "FIFA" se mantiene como siempre. Los jugadores que esperan ver cambios drásticos pueden sentirse decepcionados.

Rendimiento increíble

Como el mayor truco de este juego, la introducción del motor Frostbite 3 sin duda llevará los gráficos del juego a un nuevo nivel. Aunque no se puede comparar con las obras maestras de 3A que están llenas de efectos especiales, la interpretación de este trabajo sigue siendo sorprendente. Frost Engine no solo ofrece un aumento en la capacidad del juego, sino también excelentes luces, sombras y mapas detallados que hacen que el juego sea bastante realista. Por ejemplo, la vista panorámica del estadio antes del juego puede ser completamente falsa.

Sin embargo, muchos jugadores de plataformas de PC dijeron que la optimización del juego no es perfecta y que el efecto de sudor y césped del jugador no se puede mostrar. Parece que, aunque Frost ha traído imágenes realistas, también ha traído mayores problemas. Pérdida funcional. Otro punto es que este juego tiene un tono oscuro y frío como "FIFA 15". Las partes sombreadas del estadio en un ambiente soleado se sienten particularmente frías e incómodas. Personalmente, prefiero la temperatura de color más cálida de la generación anterior “FIFA 16”.

Además de la evolución de la pantalla, este juego también continúa avanzando en términos de rendimiento de animación. Cada vez más actuaciones y acciones emocionales añaden mucho al juego. También hay más accesorios y suministros relacionados en la cancha (como tees de juego, mástiles de bandera de las esquinas del equipo local, etc.), y muchas exhibiciones detalladas se acercan cada vez más a eventos reales. También hay primeros planos de la carrera del equipo y del entrenador de la Premier League, lo que le da una sensación más de campo. En comparación con el juego anterior, la cámara del juego se ha vuelto muy fluida y ya no hay retrasos al cambiar de cámara ni animaciones de conexión que consumen mucho tiempo cuando la pelota está muerta.

Por supuesto, hay muchos aspectos de la pantalla que se critican. Por ejemplo, las imágenes de los jugadores en la perspectiva preestablecida durante el juego no son tan obvias como en "FIFA 16", lo que dificulta la tarea. para decir quién es quién. Además, aunque se ha añadido la Copa FA como uno de los nuevos trucos, del marcador de la liga real del partido anterior sólo queda la Bundesliga. Además, la mayoría de los jugadores sienten que no hay suficientes caras realistas de los jugadores.

Cambios de estilo y ritmo

Volvamos a la parte del juego. De hecho, en cuanto a funcionamiento, salvo las nuevas habilidades y el innovador posicionamiento de las bolas, se basa básicamente en los anteriores. En términos de IA, "FIFA 15" se centra en la velocidad, uno puede luchar contra miles de personas, todos los delanteros son francotiradores y los jugadores no pueden encontrar el objetivo con varias bolas mágicas, lo que se parece un poco a la Premier League; "Mejora la defensa, la IA es muy similar a la Serie A. Se mantiene en defensa y le gusta mucho dar patadas inversas. Cuando ataca, generalmente se basa en contraataques. Es relativamente difícil para los jugadores marcar goles utilizando el ataque posicional, y también es difícil para las computadoras marcar goles. En "FIFA 17", el ritmo del juego es bastante rápido, las peleas y las carreras son activas y las patadas son muy suaves. , como ver un partido de La Liga.

La mejora de la IA promocionada oficialmente permite que otros jugadores que no están controlados corran de forma muy activa. Ya no hay compañeros esperando el balón como en el juego anterior. Sin embargo, la carrera activa ha provocado que muchos jugadores la critiquen, es decir, que la tasa de éxito en los pases es demasiado alta, mucho más alta que la del juego anterior.

La situación actual es que los jugadores pueden llegar al área penal del oponente con tres pases y dos tiros, formando una cooperación fluida. Algunos jugadores incluso dicen que este juego no requiere un mediocampista y que la ofensiva se puede formar pasando el balón directamente del defensor al delantero. Es muy sencillo penetrar la línea de defensa de la IA bloqueando el balón, por lo que es relativamente fácil marcar goles en este juego y la dificultad se reduce considerablemente.

Supongo que los funcionarios de EA podrían lanzar un parche para corregirlo más adelante.

El juego de pases en este juego

Personalmente, ya no se siente como tenis de mesa, pero sí se parece un poco a los globos por los que se criticó a “PES” en el pasado. La velocidad del balón es lenta y los jugadores reciben el balón de manera muy constante, por lo que la tasa de éxito en los pases es alta. Sin embargo, debido a los pases débiles y la liberación lenta del balón, los jugadores que son nuevos en el juego y no están acostumbrados a este ritmo pueden morir debido a la lucha agresiva del oponente antes de que puedan pasar el balón. Personalmente, creo que este juego enfatiza un toque de balón más que un avance sólido. Una cosa que vale la pena mencionar es que cuando un jugador recibe el balón en el área de penalti y presiona el botón para disparar, el jugador ya no disparará hacia adelante sin pensar y será bloqueado por el jugador defensivo, sino que ajustará el tiempo y el ángulo para patear. la pelota. Parece que la IA es más inteligente. Sin embargo, cuando la pelota es bloqueada o revuelta para refracción, sigue siendo una pelota de tenis de mesa con un rebote exagerado.

Defensivamente

Siento que la IA es mucho más débil que en el juego anterior. La versión DEMO anterior fortaleció en gran medida la protección del balón por parte del jugador. Mientras el oponente sostenga el balón y el respaldo, será difícil para el jugador agarrar el balón. La versión oficial se ha debilitado, pero sigue siendo muy fuerte, espero que el funcionario siga debilitándola. Este juego también debilita los movimientos de habilidad (es decir, movimientos falsos, acrobacias, etc.) y el ajuste de las habilidades mágicas de carrera del juego anterior. Los jugadores a quienes les gusta pasar niveles solos pueden interceptarlos fácilmente. Necesitan cambiar sus métodos de juego de manera adecuada. Además, la resistencia física de los jugadores en este juego se ha reducido y cambiado para que sea más razonable. El esfuerzo físico en el juego anterior fue muy poco y este juego es más moderado.

Los sistemas de tiro libre lejano y cercano y falta de este juego en realidad no han cambiado mucho con respecto al juego anterior, excepto por la adición de ajustes de posición y algunas operaciones. Los mayores cambios son los tiros de esquina y los tiros penales.

Los tiros de esquina se dividen en dos métodos: seleccionar el punto de aterrizaje y seleccionar el jugador receptor. También puedes elegir arcos altos y bajos. Este cambio requiere cierta adaptación.

Los tiros penales también han cambiado mucho. Ya no determinan la precisión y la intensidad de antemano. Los jugadores deben elegir su posición y luego elegir el método de lanzamiento, el ángulo y la intensidad cuando corren hacia el balón. Se puede ver que esta es una modificación oficial realizada en respuesta a la tasa demasiado alta de acierto de goles de penalti en el juego anterior.

El modo historia "Viaje" de vino viejo en botellas nuevas

Si los jugadores han jugado el modo MC de "NBA 2K16", pueden imaginar cómo será el modo "Viaje" de " FIFA 17" es como ¿Cómo se ve? En esencia, "Journey" es un modo de carrera personal, pero agrega animaciones prediseñadas para permitir a los jugadores desempeñar el papel del jugador ALEX HUNTER y determinar su propio camino futbolístico a través de diferentes opciones. Pero al igual que "NBA 2K16", la trama solo dura una temporada. Después de aclarar la trama, se convierte en el modo de carrera personal tradicional. La trama del juego es rígida, rutinaria y un poco de mal gusto. La apariencia de HUNTER no se puede personalizar en el modo, lo que lo hace menos inmersivo. Al principio, solo había opciones de la Premier League, lo que dificultaba atraer fanáticos de otras ligas. Sin embargo, creo que este modo evolucionará en trabajos posteriores como la serie "NBA 2K".

Modo y Modo Carrera

Los dos aspectos más destacados convencionales de la serie "FIFA" son el modo UT y el modo carrera.

El modo UT no ha cambiado mucho. Sigue teniendo el mismo oro kriptón y el mismo sorteo de cartas. Se han añadido algunos eventos nuevos y se han optimizado las reacciones químicas.

La mejora de habilidades de los jugadores del modo carrera mejorará según la evaluación posterior al juego. La función de pedir dinero al club se ha eliminado de la carrera de líder del equipo. Los jugadores necesitan obtener fondos aumentando la exposición del club y vendiendo camisetas. El modo carrera de este juego ha agregado "Expectativas del club", que se dividen en cinco aspectos: logros locales, desempeño en la Copa Intercontinental, exposición de la marca, finanzas y desarrollo del ejército juvenil. También hay algunos ajustes menores. En resumen, cada vez está mejor.

Resumen

Como aficionado al fútbol y fanático de la serie "FIFA", no debe perderse este juego. Creo que no hace falta decir que todo el mundo lo ha hecho. ya lo jugué. Dejando de lado el motor Frostbite, este juego no ha retrocedido y ha corregido las deficiencias del juego anterior. Las innovaciones también son relativamente razonables. Aunque no será muy adaptable al principio, lo descubrirás después de pasar el período de familiarización. que a la "FIFA" todavía le resulta familiar el sabor. Aunque el competidor "PES 2017" tiene muy buenas críticas, en mi opinión, "FIFA 17" no es peor que el primero.