¿Cómo equipar a Xiaohei en DOTA? Es mejor ser más detallado en las etapas iniciales y finales.
Sal y compra calcetines de Spider-Man, come 6 árboles y llena las ramas restantes. Después de alcanzar el nivel 7, ve a casa y consigue dos cordones, zapatos, TP y, preferiblemente, un cinturón de poder gigante. /p>
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La siguiente elección de varios equipos
Wind Knife: No mucho después de comenzar a jugar, las personas que me enseñaron a jugar Dota dijeron que era adecuado para girar. El Wind Knife se convirtió en un cañón, pero seguí usando el Wind Knife. Las deficiencias son muy obvias: la relación precio/rendimiento no es alta, la mejora en la producción no es obvia y la mejora en la capacidad de supervivencia se puede eliminar fácilmente con un ojo. De hecho, no es inapropiado. Los defectos del propio Lothar
El cuchillo saltador: ¡Vea el cuchillo saltarín de nuevo! No quiero ni decir nada... El cambio del arco negro después del cuchillo saltarín es de DPS a ganker...
Zapatos voladores: buenos para apoyar en el campo de batalla y mejorar la supervivencia, un Lo bueno
Crazy Mask: al cambiar entre liberación manual y liberación automática de la bola mágica, puede tener el doble efecto de acelerar la velocidad de ataque y congelar, pero considerando la fragilidad del arco negro en sí, úsalo. con precaución
Intenta también aprovechar los huecos en silencio
Samp; Y: Parece un equipo poco rentable, pero su suavidad es su ventaja. velocidad de ataque, velocidad de carrera y poder de ataque para respaldar la salud y es fácil de salir
Cañón: mejora enormemente la capacidad de salida, es imprescindible para los arcos negros con alto poder de ataque
Armadura de asalto: la bonificación de velocidad de ataque y el efecto de reducción de defensa son beneficiosos para limpiar tropas y capacidades de salida
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Mariposa: Un artefacto de héroes ágiles, sin explicación...
Heart of the Dragon: imprescindible después de obtener una determinada producción, las personas que tienen suficiente conocimiento del juego comprenderán naturalmente los beneficios
Por supuesto, también hay algunos equipos que se pueden producir de acuerdo a la situación
Una ruta que recomiendo personalmente
Coloca el cuchillo saltador de la parte posterior del cinturón de energía de doble correa y luego usa el pollo para salvarlo. Pasemos la noche. , y luego según la situación del oponente:
1 Más DPS: Asalto/Corazón
2 Más Nuke: Desafío/Rey Negro/Corazón
3. Más control: Rey Negro
4. El oponente está suprimido: Cañón
Los zapatos voladores aún deben soltarse en el momento apropiado
De lo contrario, TP. llévalo contigo Llevando
Asignación y uso de habilidades
1 Flecha de escarcha
2 Punto amarillo
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4. Punto Amarillo
5. Espada Escarchada
6. Magia Silenciosa
7. 8. Punto amarillo
9. Aura de ataque
10. Talento de tirador
11. Aura de ataque
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13.Aura de Golpe
14.Aura de Golpe
15 Magia Silenciosa
16, Talento Arquero
Completo. de silencio, dejando puntos amarillos
Los puntos amarillos en la etapa inicial son muy útiles. Apoyan la sangre y la magia y aumentan el ataque, lo que permite a Sylvanas suprimir cómodamente con flechas de hielo en la etapa inicial. Por qué se selecciona el silencio en el nivel 6, porque no hay TP antes de regresar a casa por primera vez, y el efecto de 3 segundos de silencio al escapar no es demasiado obvio, por lo que es mejor silenciar después de tener TP. encontrar peligro, sil tp es teóricamente el tiempo suficiente
Por supuesto, su reacción puede no ser tan rápida, y también lo es la otra parte
En cuanto a la razón por la que no lo es hasta nivel 10 que es grande, es debido a la etapa inicial. El talento del tirador de línea no es propicio para controlar la línea, y la velocidad de ataque no es alta y el efecto de granja no es bueno
El 0CD Ice Arrow convierte a Black Bow en uno de los héroes más fuertes al mismo tiempo en el nivel 3, tanto con operación como con suerte. Si es así, es muy probable que el nivel 3 tome sangre por la fuerza en el carril ventajoso.
Proceso de combate general
El carril ventajoso es el mejor. Usa la ventaja de la bola mágica 0CD de nivel 1 para suprimir los últimos golpes y luchar por empatar. Coopera con tus compañeros de equipo para obtener sangre y cultiva hasta alcanzar el nivel. 7. Después de empatar, puedes considerar vagar y usar el método de nivel 4 de imba.
La pelota coopera con gank, lejos.
m para usar el cuchillo saltador, recuerda usar Hamp antes de que la velocidad de ataque alcance el límite de la velocidad de tu mano R (golpear y correr significa usar el espacio entre ataques para atacar y luego operar al héroe para seguir con el siguiente ataque). Para lograr el propósito de aprovechar al máximo el intervalo de ataque y soltar la pelota manualmente puede evitar atraer el odio de los minions), cuando la velocidad de ataque es suficiente y la propia velocidad de carrera es suficiente, el lanzamiento automático básicamente no perderá DPS. recuerda, no aparezcas primero durante la batalla, sal a infligir daño después de la primera ronda de magia, aprovecha la oportunidad de silenciar y usa la velocidad de carrera y el cuchillo saltador para no soltar a los que escapan.
Lo que debes hacer es curar al enemigo. Con la última flecha, es casi difícil escapar...
Coordinación
Es similar al inhabilitador general, deja que el. la carne lo sostiene y desempeña el papel de desaceleración y salida por sí misma
7. Conclusión
Sylvanas es un héroe poderoso que, por supuesto, también debe ser ignorado. No es adecuado para ser usado cuando el oponente tiene demasiados aturdidores y armas nucleares. En resumen, es relativamente excelente. La habilidad de jugar con hechizos y cultivar son sus mayores ventajas, debes desarrollar tus ventajas y evitarlas. desventajas