¿El trabajo de KEY?
Animación y juegos de Key Club: Air, Kanon, Clannad y algunos juegos One, Planetarian Star Dream, TomoyoAfter, Little Busters
KEY Club, una empresa ubicada en Osaka, Japón A productora de juegos, famosa en la industria por producir conmovedores AVG (novelas electrónicas). KEY se fundó a finales de 1998. Los miembros principales en ese momento eran Naoki Hisaya como editor, Naoki Hisaya y Jun Asae como diseñadores de guiones, Hidden Hijo como artista original y Shinji Orito como productor musical.
El trabajo debut de KEY fue lanzado por primera vez el 4 de junio de 1999, titulado "Kanon", "La calle donde mis recuerdos caen en la nieve", con el tema de "milagro" y "promesa", una película A. Trabajo sobre recuerdos y anhelos, una historia que se enreda entre el pasado y el presente. Exuda estallidos de tristeza en su eufemismo. Es una especie de conmovedor que puede llegar directamente al corazón de las personas, haciendo que los jugadores se sientan indiferentes. Con lágrimas sinceras, que fueron difíciles de calmar durante mucho tiempo. Aunque fue un final feliz, la tristeza lleva mucho tiempo persistiendo en el corazón de los jugadores. "Kanon" creó un milagro en la industria. El primer trabajo de la recién creada empresa rompió el récord de ventas mensuales de 100.000 juegos. A partir de entonces, las personas que estaban profundamente obsesionadas con el "complejo Kanon" siempre recordarán el nombre.
Después de permanecer en silencio durante más de un año, el 8 de septiembre de 2000, el tan esperado segundo trabajo de KEY, "AIR", fue lanzado oficialmente en Japón. Todo Akihabara estaba una vez más emocionado y la gente estaba entusiasmada. Para ver esta película, considerada por la industria como "la obra más esperada del siglo", una larga fila de personas se formó en la calle frente a Nihonbashi, lo que atrajo la atención mundial el primer día de su estreno. , las ventas alcanzaron las 25.000 unidades sólo en Nihonbashi. KEY una vez más creó un milagro en la industria. "AIR" irrumpe en todo el ámbito de las novelas electrónicas y subvierte la comprensión previa de todas las personas sobre este tipo de juego. Es una obra maestra que definitivamente hará que la gente se sienta feliz y triste, pero que nunca será olvidada. "AIR" fue nombrado una vez el mejor juego del año 2000, y su evaluación en Japón incluso superó al milagroso debut de KEY, "Kanon".
A principios de 2002, los 13 episodios de la versión animada de "Kanon" fueron lanzados en la televisión japonesa, expandiendo aún más la popularidad de KEY.
Además, antes del establecimiento de KEY Club, se produjo un trabajo que casi fue producido por el equipo original de KEY, llamado "ONE~Hui Seasonsへ~", aunque no es tan conocido. como KEY Los trabajos oficiales "Kanon" y "AIR", aunque no he participado en la música, los estándares tanto del guión como de la música son bastante altos. Básicamente, se puede decir que este es el primer trabajo en el que participan los talentos de KEY. están surgiendo.
El éxito de KEY no se basa en imágenes “hermosas” o tramas “emocionantes”, sino en su comprensión de la naturaleza humana.
"Kanon" es como un cuento de hadas, mientras que "AIR" cuenta una historia mítica que está fuera de su alcance, pero no importa cuál sea la historia específica, KEY siempre ha capturado el tema eterno de la naturaleza humana. La historia muy ordinaria exuda una alegría inusual. Y el dolor, la técnica narrativa habitual de KEY de presentar presagios en la primera parte y revelar la verdad en la segunda, así como la inteligente disposición de la trama del bombardeo en tres partes, permiten a los jugadores acumular emociones en el último momento de la historia. De repente se derramó en términos psicológicos, KEY evitó por completo el efecto de filtrado de la conciencia humana y penetró las emociones directamente en el subconsciente de las personas. En otras palabras, KEY evita fácilmente el filtro de los pensamientos seculares de las personas y golpea la carne suave en lo profundo del corazón humano. Feroz e imparcialmente, permitiendo a los jugadores sentir una conmoción sin precedentes sin previo aviso. No sé cuándo sucedió de repente. De repente me di cuenta de que mi rostro estaba lleno de lágrimas y no podía llorar...
Aunque las obras de KEY tienen un fuerte sentido de tristeza, lo que KEY quiere transmitirnos no son pensamientos negativos o una visión gris de la vida, al contrario, mientras estamos profundamente conmovidos, es KEY que nos permite comprender la verdad. significado de “mansedumbre” y “fuerza”. Es CLAVE que nos da por muchos contratiempos que suframos, aunque solo quede el último. ¡Toma aire y ten el coraje de seguir caminando con tenacidad! El tema de "Kanon" es "milagro", milagro, ¿por qué se llama milagro? ¿Se llama milagro porque es imposible que suceda en absoluto, o se llama milagro porque todavía existe una pequeña posibilidad de que suceda? "Kanon" nos dice que los milagros no caerán del cielo por sí solos. Los milagros se basan en el sacrificio "La nieve ha comenzado a derretirse y los engranajes del tiempo han comenzado a girar de nuevo. ¡Los milagros están en nuestros corazones!". ¿Y qué pasa con "AIRE"? Aunque es una tragedia reconocida, todavía vemos el rostro de la niña, el rostro que está a punto de ser arrollado por el destino más injusto, y el rostro que aún se muestra tenaz en el momento en que está a punto de exhalar el último aliento de su corta vida persiguiendo caras sonrientes y felices sin cesar... Aunque no podemos cambiar esta historia, finalmente entendemos el verdadero significado de "fuerte"...
Cada modelo producido por KEY es tan alto. -Producto de calidad. Todas las obras son muy conmovedoras, pero debido a las costosas tarifas de derechos de autor, nunca ha habido una versión china. Por lo tanto, no todos conocen esta pequeña empresa desconocida, y es esta pequeña empresa la que vende todas las obras. Es un pequeño milagro. Hay 3 obras, cada una de las cuales no tiene secuela. Cada una sigue afectando a todos los que aman las novelas de texto hasta el día de hoy y continúa atrayendo a personas a las que les gusta este tipo de juegos desde el lanzamiento de KANON. en 1999, AIR lanzado en 2000, Clannad lanzado en 2004, se puede decir que cada uno de ellos hace que la gente sienta el impacto de la trama.
Lo más sorprendente es que los dos primeros trabajos fueron lanzados por primera vez. En ese momento en Japón era un tipo 18X, pero... poco después de su lanzamiento, fue criticado por varias regiones, exigiendo que se eliminara el componente H. Un HGAME solicitó que se eliminara el componente H. Se dice que es muy extraño (en Japón, todas las regiones Age GALGAME es raro. Por lo general, solo aparece en las computadoras domésticas y la mayoría de ellas están trasladadas a la versión 18x para PC (eliminando la parte 18x). Para KEY, una pequeña empresa. (que se puede adquirir en cualquier momento, este movimiento conmocionó a la industria). Las personas que juegan en China todavía no pueden soportar hacerles cosas H a las chicas del club KEY... no pueden soportar torturarlas... >_<, se puede decir que el contenido de H es redundante (incluso hay sospechas de H por el título H y en la trama, que está relacionada con el alma de todo el juego de novela de texto, cada obra de KEY). Club aporta una fuerte sensación de impacto para todos...
KEY ha ido más allá de lo que una empresa de producción de juegos comerciales puede lograr. KEY está cambiando la perspectiva de la vida de muchas personas. Si tienes la oportunidad, te lo recomendamos encarecidamente. que pruebes las obras de KEY con atención.
¡Ésta es KEY, un nombre nuevo, un nombre milagroso, un nombre irremplazable!
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Según noticias, el presidente de Key, Naoki Nagaya, tomó esta decisión (que CLANNAD será una versión para todas las edades) además de tener plena confianza en la final. El punto de venta de la obra: el guión, además, también es para su hija "Porque no quiere que su hija se quede: porque su padre es la sombra del presidente de 18x Game Production Company". frase (posiblemente las palabras originales) encontrada en Japón, guiada por el carillón de viento: "Sólo quiero decir esto para poder decir con orgullo a qué tipo de profesión se dedica mi padre. Dicho esto, me conmovió mucho". Quizás sea debido a su "pequeñez" que KEY puede sobrevivir en la industria comercial hasta el día de hoy.
Sitio web oficial de KEY: uschool.org/lyb/dispbbs.asp?ID=534&boardID=38<. /p>