Cómo jugar a Thor (Zeus) en DOTA, qué habilidades tiene, qué atuendo tiene y presentación del personaje
Debido a su participación en la guerra secular entre el Ejército de Konoha y el Ejército de la Plaga, Zeus fue exiliado al mundo humano por los dioses. Aunque su poder se debilita enormemente como resultado, aún no se puede subestimar su uso de truenos y relámpagos. Su capacidad para matar objetivos únicos o múltiples lo convierte en un héroe mago único.
Fuerza - 19 + 1.8 Agilidad - 15 + 1.7 Inteligencia - 20 + 2.7
Puede aprender Arco relámpago, Campo estático, Golpe de trueno y Ira del Dios del trueno.
Velocidad de movimiento 295, distancia 350
Tecla de acceso directo de bonificación de atributo: 0
Aumenta permanentemente la agilidad, la inteligencia y la fuerza del héroe en 2 puntos. Tecla de método abreviado de relámpago de arco: C
Libera un relámpago que salta continuamente y causa daño. La distancia máxima de salto es 500, el daño no disminuye con los saltos.
Rango de lanzamiento: 700
Enfriamiento: 2 segundos
Coste mágico: 65/72/79/86 puntos Nivel 1 - Causa 85 puntos de daño, saltos 5 veces.
Nivel 2 - Inflige 100 de daño, salta 7 veces.
Nivel 3: Inflige 115 de daño, salta 9 veces.
Nivel 4 - Inflige 130 de daño, salta 15 veces.
Tecla de método abreviado de relámpago: G
Invoca un rayo desde el aire, causando daño al objetivo y aturdiéndolo durante 0,01 segundos. Rango de lanzamiento: 700
Enfriamiento: 7 segundos
Costo de maná: 75/95/115/135 Nivel 1: inflige 100 de daño.
Nivel 2 - Inflige 175 de daño.
Nivel 3 - Inflige 275 de daño.
Nivel 4 - Inflige 350 de daño.
Atajo de campo estático: 0
Cada vez que Zeus usa cualquier habilidad, puede reducir instantáneamente la salud actual de los héroes enemigos dentro de un rango de 800 en un cierto porcentaje de su salud actual a través de un descarga eléctrica. Ignorar el nivel 1 de inmunidad mágica: reduce la salud en un 5 % de la salud actual.
Nivel 2 - Reduce la salud en un 7% de la salud actual.
Nivel 3 - Reduce la salud en un 9% de la salud actual.
Nivel 4 - Reduce la salud en un 11% de la salud actual.
Tecla de acceso directo de Thor's Wrath: W
Ataca a todos los héroes enemigos con un rayo al mismo tiempo (excepto a los héroes invisibles). (Los valores entre paréntesis son los valores al sostener el Bastón de Aganni) Tiempo de enfriamiento: 120 segundos
Coste de maná: 225/325/450 puntos Nivel 1: inflige 210 (335) puntos de daño .
Nivel 2: Inflige 335 (460) de daño a cada héroe enemigo.
Nivel 3: inflige 460 (570) de daño a cada héroe enemigo.
El Rey de los Dioses es un héroe que puede causar daño tanto a objetivos individuales como a unidades grupales. Su cadena de rayos y truenos se puede utilizar, con un daño de 700 puntos. El rango de uso de "Lightning Chain" y "Thunder Blow" es 700, pero generalmente se elige Thunder Blow como el principal. En primer lugar, el daño de producción instantáneo es muy alto. En segundo lugar, el efecto de interrupción es de 0,01 segundos. Etapa, para sangre El efecto de la cantidad es muy pequeño. Por ejemplo, el daño de los héroes de tipo inteligencia y agilidad es muy aterrador. Si un trueno de nivel 3-4 golpea a dos, tendrán que regresar a las aguas termales. directamente, de lo contrario, el tercer trueno los golpeará incluso con un cuarto. Si cae el tercer o incluso el cuarto "rayo", entonces sólo podrás volver a la taberna para dormir. El primer nivel de "Lightning Chain" no está exento de ello. Con un alcance de 350, el Rey de los Dioses será intimidado por personajes con un alcance más largo en niveles más bajos. La negación sufrirá un poco, y negar no es fácil de obtener, mientras que Chain Lightning puede ser golpeado a una distancia de 700. se puede ganar experiencia y dinero de manera más eficiente.
La actualización a Chain Lightning simplemente duplica el daño (130) y el número de saltos a 15 (no se permite saltar de un lado a otro entre los dos objetivos si solo hay dos unidades enemigas visibles). En el nivel uno, el campo electrostático reducirá la salud actual de los héroes enemigos dentro de 800 en un 5%. En el nivel cuatro, reducirá la salud actual de los héroes enemigos dentro de 800 en un 11%. Este tipo de daño colateral es muy importante en el equipo. batallas Esto es muy impresionante para Zeus, que está a la defensiva o a la defensiva mientras usa sus habilidades casi constantemente. Cuando el héroe enemigo se acerca a Zeus, siente como si todo su cuerpo estuviera envuelto en cables, como un efecto purificador, ¡y lo golpean constantemente! Si bien algunos héroes no lo demuestran (probablemente no en ese rango de 800), estar en un campo estático es claramente una sensación dolorosa. Muchas habilidades, ya sean pasivas o activas, tienen mayor valor a mayor nivel, y lo mismo ocurre con los campos electrostáticos. "5%" en el primer nivel es pan comido, pero "11%" en el cuarto nivel es un poco poderoso. Sería una pena no actualizar. Mucha gente piensa que es mejor agregar atributos para apoyar la sangre, pero no saben que esto es contrario a su ruta de equipamiento. ¡Después de dejar Macon, Huang Jiao tenía demasiada sangre pero no alcanzó un máximo de 250!
3. Ruta del equipamiento Rey de los Dioses.
Recomendaciones de equipo final: ①
Cuchillo de salto, ②Un bastón, ③Macon, ④Bola de refresco, ⑤Zapatos (o zapatos voladores), ⑥Escudo de no-muerto.
Si Zeus no tarda en encontrar dinero y se lleva las cabezas de los héroes enemigos con regularidad, tendrás estos objetos al final del juego. Zeus tampoco tardó en encontrar dinero. No hablemos de usar una cadena de rayos en la etapa inicial para durar el daño. El daño del rayo en el nivel 4 después del nivel 7 es 350, lo que puede derribar a un soldado a distancia inmediatamente. Además, el tiempo de recuperación no es demasiado. de largo, por lo que se puede utilizar cuando llega una ola de soldados dos o tres veces, por lo que hay un ingreso relativamente estable. Cuando el volumen de sangre del soldado a distancia supera los 350, puedes usar la cadena de relámpagos para saltar hacia el soldado a distancia y luego cortarlo, para poder atrapar al soldado a distancia. Algunas personas dicen, ¿por qué debería cortar a los soldados cuando no tengo nada que hacer? Si hay héroes, por supuesto que los cortaré. Pero digo, no tienes que matar soldados todo el tiempo. Solo usa una cadena de rayos para golpear a los soldados en vísperas de la batalla. Si no tienes un héroe en tu granja, naturalmente puedes usarlo. Si hay un héroe entre los soldados a distancia y el soldado a distancia muere, ¡tú también te sorprenderás! En el momento en que uses Lightning Strike, tu campo de visión también se expandirá. Además: ¡Lightning Strike tiene un efecto de invisibilidad! Thunderstrike te brinda 3 segundos de visión real dentro de un rango de 1000 de la unidad atacada durante el día (750 por la noche).
Equipos para salir: los 2 últimos anillos, ramas (1) y sacrificios antiguos (2).
Equipo de nivel inicial 1: pañuelo representativo, gema vacía (prioridad), máscara de artista, túnica de mago, rama (1), zapatos.
Equipo de nivel inicial 2: Macon (prioridad) ), Bastón de Ignorancia, Gema del Vacío, Zapatos;
Equipo de nivel 1 a medio plazo: Macon, Piedra de Inspiración, Bastón de Ignorancia, Gema del Vacío, Zapatos;
Equipo de nivel 2 a medio plazo : Macon, Bastón A, Bastón de la Ignorancia, Gema del Vacío, Zapatos;
Equipo de nivel 3 a medio plazo: Cuchillo saltador, Bastón A, Bastón de la Ignorancia, Gema del Vacío, Zapatos: Cuchillo saltador, Bastón A, Macon, bastón del vacío, zapatos, gema del vacío;
Equipo posterior del nivel 1: cuchillo saltador, bastón A, Meken, bola de dureza, zapatos, bastón del vacío;
Equipo posterior de la etapa 2: Cuchillo para saltar, bastón A, Meken, pelota refrescante, zapatos;
Equipo de la etapa 3 posterior: cuchillo para saltar, bastón A, Meken, zapatos voladores, escudo inmortal (prioridad).
(La ubicación de los elementos depende de las preferencias personales)
El Bastón del Vacío se produce en la etapa inicial. Uno es para prepararse para la bola de actualización en la etapa posterior. para aumentar la velocidad de ataque, lo cual es muy útil para el golpe final. En la etapa inicial, es mejor liberar la Gema del Vacío en lugar de apresurarse a liberar el Orbe de Tenacidad. En segundo lugar, el HP de Macon ya es lo suficientemente rápido y no hay necesidad de agregar más. En segundo lugar, el poder de ataque de agregar 7 es insignificante. Si el orbe que reemplaza la actualización está disponible, el orbe de actualización se puede lanzar primero. Primero sale la Piedra del Alma y luego el Bastón A, que es muy efectivo contra Zeus que tiene menos salud. Además, la velocidad de regeneración mágica es siempre del 150%, por lo que no tienes que preocuparte por volver a las aguas termales para reponer tu magia inmediatamente después de usarla. El As de Bastos es de poca utilidad para Zeus, ya que puede hacer que los héroes cercanos a él sientan el poder de la electricidad.
Por supuesto, cuando Zeus está solo, también es el momento de retirarse, de lo contrario será complicado evitar la caída de sus armas a dos manos. No hace falta decir que la gran disuasión de Zeus también requiere un fuerte apoyo de sus compañeros de equipo.
4. Especialízate en varios periodos del Rey de los Dioses.
La ruta del equipo de Zeus determina su destino en varias etapas, desde el nivel 1 hasta el nivel 25.
Se puede dividir aproximadamente de la siguiente manera:
Nivel 1-5: período de nivel bajo en este momento, debes esperar a que tu magia se recupere lo suficientemente rápido antes de poder usar más magia
.Nivel 6-11: Edad de Oro; la línea de batalla se dirige hacia el enemigo o hacia uno mismo, y Zeus ya puede usar magia de alto daño y daño adicional para hacer temblar a los héroes enemigos. Si no tiene cuidado, Zeus puede conseguir una muerte doble o incluso triple, ¡y algunos héroes enemigos incluso están de camino a las aguas termales!
Nivel 12-18: período pico; Zeus puede usar magia continuamente en batallas en equipo, asustando a los héroes enemigos. Este período heredó las principales características de la etapa anterior.
Nivel 19-21: el período de declive; el equipo del héroe enemigo toma forma gradualmente y comienza a contraatacar a nuestro lado. Si no tienes cuidado, incluso perderás tu armadura.
Nivel 22-25: ¡Renacimiento! Con el bastón A y la bola de actualización, el Rey de los Dioses desespera por completo a los jugadores enemigos. ¡La era de las muertes dobles o incluso triples para el valiente Rey de los Dioses ha vuelto!
5. ¡El terrible "campo estático"!
Muchas habilidades, ya sean pasivas o activas, son más valiosas cuando se utilizan en su totalidad, y lo mismo ocurre con los campos estáticos. El primer nivel "4%" parece pan comido, pero el cuarto nivel "11%" es un poco asombroso. Es una pena no tenerlo, porque es de gran ayuda a la hora de infligir daño, tanto a la defensiva como a la ofensiva. El silencio en el grupo P puede debilitar instantáneamente en gran medida las habilidades de ataque grupal AOE del oponente, por lo que Zeus tiene un lugar para jugar en la etapa media a tardía. Combinado con el cuchillo saltarín Zeus, puedes usar una cadena de relámpagos para caminar hacia la formación enemiga y luego disparar durante las batallas en equipo. ¡El daño de la electricidad estática no debe subestimarse!