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Cómo equipar el Soul Breaker en DOTA2

Explicación detallada de cómo equipar Soul Breaker en DOTA2 y las habilidades de Soul Breaker Cómo jugar Soul Breaker en DOTA2. Te mostraré cómo jugar Soul Breaker y agregaré puntos de habilidad. juntos

Atributos básicos

Ataque: 45-55

Fuerza: 13

Inteligencia: 15

Agilidad : 17

Movimiento: 295

Armadura: 5

Habilidades de héroe

Habilidades de héroe

Agilidad: 17

Movimiento: 295

Armadura: 5

Habilidades de héroe

Shadow Dash (C)

Soul Breaker Observa el objetivo y corre hacia él. A medida que corre, su velocidad aumenta gradualmente y su tamaño desaparece gradualmente. Cuando aparece repentinamente entre las sombras, asusta a sus oponentes y los deja incapaces de moverse. Después de aturdir al objetivo, la bonificación de velocidad dura 2 segundos. Ignora el terreno: todo el mapa. Nivel 1: acelera hacia el objetivo a una velocidad extremadamente rápida, provocando 1,4 segundos de aturdimiento después del impacto.

Nivel 2: acelera rápidamente hacia el objetivo, aturdiéndolo durante 1,8 segundos.

Nivel 3: acelera rápidamente hacia el objetivo, aturdiéndolo durante 2,2 segundos.

Nivel 4: Acelera hacia el objetivo a una velocidad extremadamente rápida, aturdiéndolo durante 2,6 segundos.

Nivel 1: Consume 75 puntos mágicos y el intervalo de lanzamiento es de 40 segundos.

Nivel 2: Gasta 75 puntos mágicos, el intervalo de lanzamiento es de 40 segundos.

Nivel 3: Consume 75 puntos mágicos, el intervalo de lanzamiento es de 40 segundos.

Nivel 4: Consume 75 puntos mágicos, y el intervalo entre dos lanzamientos es de 40 segundos.

La velocidad de movimiento de Shadow Dash aumenta a (0,5/repetición) y la duración del sprint se muestra encima de su cabeza.

El rápido movimiento del Soulbreaker hace que sus ataques sean más poderosos y también aumenta la velocidad de movimiento de las unidades amigas dentro de un radio de 900.

Nivel 1: aumenta la velocidad de movimiento de las unidades amigas cercanas dentro de 900 en un 6%.

Nivel 2: aumenta la velocidad de movimiento de las unidades amigas dentro del alcance de 900 en un 10 %.

Nivel 3: aumenta la velocidad de movimiento de las unidades amigas dentro del alcance de 900 en un 14 %.

Nivel 4: aumenta la velocidad de movimiento de las unidades amigas dentro del alcance de 900 en un 18%.

Efectivo contra edificios

Ataque de héroe daño de ataque normal

Golpe gigante (T)

17% de probabilidad de atacar con golpes al oponente con fuerza, derribándolos y causando daño adicional. Ignora la inmunidad mágica Mega Bash ahora inflige daño según tu velocidad de movimiento (específicamente 10/20/30/40% de la velocidad de movimiento) Nivel 1: tiene un 17% de probabilidad de dañar críticamente al oponente al atacar y hacerlo retroceder 140.

Nivel 2: 17 % de posibilidades de dañar gravemente al oponente en un ataque y empujarlo hacia atrás 180 metros.

Nivel 3: 17 % de posibilidades de dañar gravemente al oponente en un ataque y empujarlo hacia atrás 220 metros.

Nivel 4: 17 % de probabilidad de dañar gravemente al oponente en un solo ataque y empujarlo hacia atrás 260 metros.

Golpe Fantasma (E)

Teletransportas al objetivo y atacas, causando daño extra. Si aprendes Mega Bash, se activará. Tiempo de lanzamiento: 1 segundo Sin inmunidad mágica Ataque de hechizo Daño normal Rango de lanzamiento: 400/550/700 (550/700/850) Nivel 1: inflige 100 puntos de daño adicionales.

Nivel 2: Inflige 200 puntos de daño adicionales.

Nivel 3: Inflige 300 puntos de daño adicionales.

Nivel 1: Consume 120 puntos, el tiempo de lanzamiento es de 75 segundos.

Nivel 2: Gasta 150 puntos mágicos y tarda 75 segundos.

Nivel 3: Consume 175 puntos mágicos, el intervalo de lanzamiento es de 75 segundos.