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GBA Los Sims-La Alta Sociedad

Los gráficos ultra detallados de "Los Sims - Alta Sociedad"

La configuración del personaje al comienzo del juego es:

El protagonista está sentado en el techo, con un cohete cayendo detrás de él (la parte anterior) ¿El personaje principal no fue a Marte?) ¿La NASA no está de acuerdo? Dang), luego apareció KIRS THISTLE, y le dijo al protagonista que limpiara rápidamente las ventanas del edificio, por lo que el protagonista recibió la primera tarea: limpiar las ventanas.

Justo al lado de la azotea.

¡Resulta que está limpiando excrementos de pájaros! Una vez completado, KIRS se acercará para hablar con el protagonista y agregará dos tareas.

2. Hazte amigo de KRIS (nivel de preferencia 30. Dale el cubo de limpieza a KRIS);

Estas tareas

no son difíciles. 1. Bañarse; 2. Tomar una siesta; 3. Ir a la máquina expendedora a comprar algo de comer. Tome el ascensor hasta el cuarto piso

o hasta el sótano, donde hay duchas, baños y sofás. 4to Piso

La máquina expendedora está en el 1er piso

Luego busca a KRIS y acepta nuevas tareas: 1. Mueve la cama a otro lugar; Reparar el televisor; 3. Reparar dos dispensadores de agua. La cama y el televisor estaban en el segundo piso, y luego salió del televisor

¡Un anciano (¿una versión masculina de "Wind Chimes"?) ¡estaba sudando profusamente! ). Mueve la cama al cuarto piso y colócala donde quieras. Agua potable

Las máquinas están en los niveles -1 y 1. Encuentra a KRIS nuevamente y realiza nuevas tareas

1. Mejora tu habilidad mecánica a un nivel 2. Abre la puerta de la oficina de LILY GATES 3. Encuentra la llave; Estudia en el segundo piso

y luego ve a la siguiente oficina en el mismo piso para abrir la cerradura. La llave está en el cajón del escritorio. Entonces sonó la alarma y DADDY BIGBUCKS y DAN DETECTIVES vinieron a llevarme

(¿Dónde?) ¡Tonterías, claro que era la cárcel! ¡Lo siento! ). A continuación

Hablemos con el detective (es muy incómodo cruzar la puerta de la celda) y respondamos algunas preguntas. Las respuestas son las siguientes: La primera pregunta es aleatoria.

La segunda pregunta es. la segunda respuesta, la tercera pregunta es la primera

respuesta, la cuarta pregunta es la primera respuesta y la última pregunta es NO

Eso es todo. Hay una nueva tarea en este momento. 1) Hacerse amigo del inspector (nivel de favorabilidad 30); 2) Responder las preguntas del inspector

. Esta tarea es muy sencilla, basta con tener una conversación. La segunda tarea se completó antes de lo previsto. Después de que el detective comprendió la situación, abrió la puerta de la celda y me dejó ir

¡Vamos, que el injusto caso ha sido resuelto! Hay una nueva tarea: 1. Juega un juego de disparos

; 2. Paga $150 3. Compra una casa. El juego es en la plataforma del segundo piso de la comisaría.

Inicia el juego: Completa

y sal de la comisaría. (Nota: antes de comprar la casa, la puerta de la celda está abierta, por lo que puede entrar y usar los suministros cuando lo desee, pero se proporciona comida con regularidad.

. Una vez que compre la casa, la puerta de la celda se cerrará automáticamente. se apaga). La casa está encima de la comisaría y hay un cartel verde en la puerta.

La casa tiene dos precios: la casa grande de la izquierda tiene un precio de

200 y la pequeña casa de la derecha tiene un precio de 175. Si tiene poco dinero, comience comprando una casa pequeña. Después de construir la casa, acude al inspector para entregarle la tarea.

Las siguientes tareas no están en orden, las presentaré en el orden de la lista de tareas:

Habla con SUE PIVNOVA, acepta la tarea y hazte amigo de MAXIMILLIAN MOORE (favorabilidad nivel

30). Es médico y se le puede encontrar en hospitales y bares (ingrese por la entrada subterránea que hay en su puerta). Después de hacerse amigos, te pedirá que hagas dos cosas

2. Lleva una planta llamada Artemisia annua a MAX, 3. Escribe un artículo médico.

La planta está en el mapa

En el cuadrado al lado del bote de basura. Nota: Después de obtener la planta, aparecerá una barra de tiempo verde sobre tu cabeza una vez que se acabe el tiempo

La planta morirá. ¡Se caerá, así que tienes que darte prisa y enviarla! El archivo está aquí: hay una computadora en la habitación debajo del hospital

Puedes escribir el archivo aquí y entregárselo a MAX, y cuando él haya leído el archivo, habrás terminado.

Habla con Phoebe Twiddle

1. Hazte amigo de Coleman (nivel de opinión 30). Dale Saxphone Reed a Coleman.

Coleman. Coleman fue visto a menudo frente a hospitales y bares. Esa caña de saxofón está disponible en la tienda de ropa

Esta es la tienda de ropa. Él continuará dándote misiones después de que las completes. 3. Aumenta la creatividad 1; 4. Completa la melodía de Cannonball. Busqué durante mucho tiempo una manera de mejorar mi creatividad. Tienes que ir al contenedor superior y mirar la pintura en la caja para subir de nivel

¡Halo! Después de mejorar tu creatividad, habla con Coleman y responde sus preguntas: 1. Elige la tercera; 2. Elige la segunda; 3. Elige la segunda; Después de responder correctamente todas las preguntas, se completa la tarea.

A continuación, habla con Dusty

Hogg 1. Dale a Dusty una tarifa de innovación de $500 (traducción literal 2. Habla con Ewan Watahmee

3. Trae; almuerzo durante 3 días (12:00-13:00 horas). La tercera misión se añadió después de hablar con Ewan Watahmee. Ninguna de estas tareas es

difícil. Para completar la siguiente tarea, habla con Berkeley Clodd: 1. Asiste a la subasta de 5 p. m. a 7 p. m. 2. Obtén la cabeza del enano 3. Transfiere el enano a La cabeza fue entregada a Berkeley;

La subasta

se realizará en la tienda de ropa. Ya sea que consigas algo en la subasta o no, es misión cumplida

. La llamada "tortuga que se encoge" es el adorno que señala la flecha en la imagen de arriba, que fue comprado en una tienda de ropa

. Ve a hablar con Lottie Cash, 1. Llévate el cristal de compras. Cuando estás con ella no puedes hablar con nadie, dormir ni jugar trivias, pero puedes hacer cualquier otra cosa: comer, ir al baño, etc. El tiempo es de 24 horas

. Primero la llevé al bar y luego charlé con ella. Dijo que quería comer pizza, así que compró pizza en la barra del bar. Luego dijo que quería jugar, así que jugó con la máquina de baile en el bar. Ella dijo que quería jugar, así que jugó con las máquinas de baile en el bar. "Ella dijo: "Dije que quería jugar, así que tocó la máquina de baile en el bar". "Ella dijo: "Dije que quería jugar, ¡así que tocó la máquina de baile en el bar! (No te vi y no te perseguí. ¿Por qué te di un regalo? Le di un regalo. Compré una revista pornográfica en el puesto frente a mi casa. y se lo dio

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, ella dijo eso y se fue (debí haberme ido hace mucho tiempo, perdiendo tiempo y dinero) Esta es la tarea antes mencionada

Después de completar la tarea, deambulé por la calle. Habla con la anciana Grama Hattie: 1. Haz 3 amigos

; 2. Paga 500 dólares estadounidenses. 3. Mejora 2 habilidades laborales. no es difícil, solo dale el dinero a la anciana, el trabajo debería estar listo para jugar

5. Solo encuentra dos

1. Obtén 2 puntos de atributo para tu equipo. 2. Obtenga boletos: 2-5 a.m. (Zydeco). Primero

mire lo que parpadea en la barra de estado. Representa el grupo pequeño en el que se encuentra. Consulte la sección de investigación del juego para obtener más detalles. .

Habla con personas de tu pandilla.

Gana un punto si tu puntuación de Buena Voluntad es 50 o superior. Después de completar las tareas anteriores, ve al Club Zydeco entre las 2 y las 5 a. m. y reúnete con Coleman. Él te pedirá que vigiles la puerta y evites que un pequeño grupo les venda boletos. uno equivocado. Consigue un violín

dorado. Habla con la abuela Hattie 1. Gana resistencia 5 o carisma 5. 2. Revisa el cementerio de 11:00 a 12:00

; Simplemente sube de nivel una de estas dos habilidades. Ingresa al cementerio entre las 11 p.m. y las 12 a.m. y conocerás a

gramma hattie y ella te pedirá que vigiles el cementerio y no dejes entrar a nadie. Si estás de acuerdo con ella, automáticamente te quedarás allí. .

En este momento la gente seguirá acercándose, hablen con ellos, no los dejen entrar. Si hay ****, vendrán 2 personas. La primera persona es fácil de responder, pero la segunda lo aprovechará. El chico de la imagen de arriba tiene algunas de las opciones de diálogo más importantes, así que no dejes que se las arregle fácilmente. Las conversaciones en la imagen de arriba son solo algunas de las importantes, así que simplemente siga el texto dorado en la imagen. Cuando hayas terminado, la abuela Hattie vendrá y te dará muchos libros. Habla con Luther L. Big Bacchus: 1. Encuentra al curador 2. Compra un área de exposición en el museo. La curadora, una cornuda llamada Roxanna Moxie, te pedirá que pagues 300 dólares para visitarla. Finalmente, habla con Luthor L. Bigbucks y entrega la misión. Los museos están llenos de objetos vacíos

Si encuentras uno, cómpralo. Dios mío, ¿qué es esto? Habla con el inspector DAN

1. Juega al juego del mono. Estaba jugando a este juego en el barco, pero no podía jugarlo y no podía entenderlo.

Solo ven aquí. Simplemente juega aquí, este es el juego, ¿cómo se juega? No lo sé, solo me queda probar suerte

Sortar. Sin embargo, tuve suerte. Después de jugar, 2. hablé con el ladrón y seguí las instrucciones del cartel.

El tablón de anuncios está aquí, sigue las instrucciones que contiene: Buscar

Busca en los arbustos cerca del museo. Una nota encontrada entre los arbustos frente al museo dice: La respuesta está sobre la tumba. ¡cuando! cadáver? ¡Ve a verlo! ! !

Encuentra la nota en el cementerio: allí, la nota tendrá otra pluma en su sombrero (traducción literal pura), habla con Berkeley-Claude, te dejará llevarle el maletín a Giuseppe, nueva tarea

3. Llévale el maletín al inspector Dan. Después de entregarle el maletín al detective, este pondrá el insecto en la bolsa.

4. Ve hacia Giuseppi con el maletín. Habla con Lily Gates

1. Aumenta la creatividad al nivel 5; 2. Haz que Ewan confíe en ti (favorabilidad 50). Después de aumentar la preferencia, habrá una nueva tarea.

3. Lucha contra Dusty Hogg y derribalo (6-7 p. m.). Encuentra a Dusty Hogg y te dejará correr con él en motocicleta

. Mientras gane, estará acabado. Después de eso, continúa

hablando con él para completar una nueva misión y conseguir una motocicleta genial. ¡Qué genial es el príncipe!

4. Atraer a Polly para que la visite (favorabilidad 50). ¡Pura traducción literal! ¡No me pegues!

¡Es ella! Después de completar la misión, entrégala a Lily Gate. Después de completar las primeras 5 misiones, hablar con Mambo

Roa activará una nueva misión. Mambo-Roa es un mago que suele encontrarse fácilmente en la pequeña sala al lado del museo.

Nuevas tareas 1. Encuentra un traje de marinero; 2. Encuentra una barba falsa;

3. Encuentra un sombrero de marinero 4. Dale los accesorios del disfraz a Mambo Loa; a Olde Salty. El traje de marinero se puede obtener investigando la percha en la tienda.

Ve a. Encuentra a Pritchard Locksley, aparecerá en la casa debajo del campo médico. Allí hay una barba a la venta, que puedes. Gasta $300 en una barba. En la cafetería en la esquina inferior derecha del mapa,

(aquí mismo) hay una computadora para compras en línea. Puedes comprar un sombrero azul marino aquí,

pero tienes que hacerlo. Espere un día, el paquete será entregado a su casa. Tras completar las 3 primeras misiones, habla con Mambo Loa y ella convertirá al protagonista en marinero. Habla con ella de nuevo

5. Habla con Olde Salty, él suele pasar el rato en el yate y, cuando lo conozcas, automáticamente comenzarás a hablar

. Después de un poco de persuasión, Olde Salty finalmente rechazó la oferta de Bigbucks. La misión termina, pero Bigbucks enojado hace algo violento y arroja al protagonista al océano. ...

El protagonista se despierta y se encuentra en una playa donde un hombre llamado Crawdad Clem lo confunde con un vampiro. A pesar de las repetidas explicaciones del protagonista, todavía tiene que hacer algunas preguntas. Puedes seguir el juego en orden de 212, pero no importa si eliges mal, simplemente te volverás menos amigable. 1. Demuéstrale a Clem que no eres un vampiro (favorabilidad 30). Nuevas tareas después de completar 2. Encuentra el "Árbol oscuro", 3. Encuentra una lámpara, 3. Captura al cocodrilo albino. Hay flores de pirañas en el camino, tenga cuidado de evitarlas. Después de cruzar el primer puente, toma el puente de madera a la izquierda, luego toma otro puente para encontrar el "Árbol Oscuro" arriba. El interior del árbol da mucho miedo, con imágenes de Bigbucks…. Después de pasar el primer puente, sube y encontrarás un objeto brillante. Esta es la luz que buscamos. Para evitar a la piraña, cuando se enrede en las enredaderas, presione rápidamente el botón A o B para sacudirla. Después de conseguir la lámpara mágica, entra en el árbol de las tinieblas y elimina la imagen del Gran Baco. En el interior, conocerás a Lloyd, quien te dirá que Big Bacchus ha estado aquí antes. Para que el hermano Clem ya no le tenga miedo, Lloyd le da al protagonista una cadena colgante y le dice que pertenece a la madre del hermano Clem y que necesita otra parte para funcionar. Después de regresar a su mansión, habla con Beo-Boo, pero Boo no cree que el protagonista haya estado realmente en el Árbol Oscuro. Sin embargo, todavía le da al protagonista otra prueba para demostrar su valía. 1. Reúnase frente al tocón del árbol de nuez a medianoche. El tocón está justo debajo del Árbol de la Oscuridad, donde te encontrarás con el Hombre Rojo a medianoche. Habla con él 2. Toca el violín con el hombre rojo

. Habla con el hombre rojo y selecciona el elemento 2 para ingresar al minijuego. Resulta que lo estás imitando para tocar el violín. Al final del juego obtendrás la otra mitad de la cadena y la combinarás con la primera mitad para crear un colgante antiguo. Regresa a la mansión y habla con Crawdad Clem para realizar una nueva misión. 1) Dale el colgante antiguo a Clem y consigue una nueva misión. 2) Reúnete con Lao Bu en la entrada del mausoleo en la esquina inferior izquierda del mapa. Habla con Lao Bu en la entrada y descubre que el camino a la ciudad está dentro del mausoleo. Aunque Xiao Bu tenía miedo del vampiro que estaba dentro, finalmente ayudó al protagonista a abrir la puerta del mausoleo después de algunas explicaciones del protagonista. 3. Pasa por el mausoleo. En el mausoleo podrás encontrarte con el fantasma Ephram Earl. Después de salir del mausoleo, habla con Hattie y descubre que se han levantado todos los controles de carretera en la ciudad, pero lo malo es que los grandes han tomado el control de las leyes de la ciudad. Si corres por mucho tiempo, lo harás. Ser atrapado y encarcelado (que ley tan extraña), pero no hay restricciones para patinetas y motocicletas. Parece que en el futuro, los automóviles serán el único medio de transporte. Después de hablar con el detective Dan, descubres que para levantar la prohibición de correr, debes enviar una carta al gobernante de la ciudad desde lejos, pidiéndole ayuda.

1. Encuentre a alguien a quien escribirle una carta. Por supuesto, era Hattie quien odiaba a Big Buck. Desafortunadamente, estaba cautiva y si quería hablar con él, tenía que esperar hasta llegar ella misma o romper la prohibición y entrar primero en la celda. Después de hablar con ella, ella aceptó de buena gana, pero se requirió un mensajero para entregar la carta. Dirígete a la escuela y habla con Gordie Puck, el estudiante dormido, y si tu popularidad es 40 o más, completarás la misión. 3. Acumular popularidad hasta 40 puntos. 4. Encuentra el mapa de Paradise Island. 5. Llévale el mapa a Gordie, lo encontrarás en el último piso del barco. Una vez que tengas el mapa, habla con Gordie. Luego, habla con el inspector Dan y finalmente se levantará la prohibición y podrás volver a postularte.

Habla con Roxanna Moxie y descubre que Horse Sucker está listo para reabrir, pero aún queda mucho trabajo de preparación por hacer, por lo que el protagonista se ofrece como voluntario para ayudar. 1. Atrapa la nutria danzante; 2. Dale la nutria danzante a Roxy; 3. Dale a Roxy $5,000 4. Encuentra al equilibrista. Hay una alcantarilla en la esquina superior derecha fuera del museo. Después de completar las tareas anteriores, aparecerá un yate. Entra en el yate (no cambies la pantalla) y verás N muchas nutrias. Sube y atrapa una para completar la tarea. Habla con Misty Waters y descubre que ella era una ex equilibrista. Sin embargo, cuando el protagonista la invita al evento de Roxie, ella se niega rotundamente. Quiere asistir al estreno de una película sobre Big Bucks y tener una hermosa cita mientras mira la película. Después de obtener el permiso de Luther-L-Bigbackus, habla con Misty nuevamente e invítala al evento. 5. Encuentra una cita para Misty Waters. Habla con Lutero el Gran Baco y él estará de acuerdo. Después de completar todas las misiones, encuentra a Roxie y entrega la misión. Después de completar las dos misiones anteriores, habla con Theresa Bullhorn. No está contenta de que Bigbucks haya comprado su sala de cine y el protagonista le sugiere que haga una película para satirizar a Bigbucks. 1. Acumular 50 puntos de popularidad; 2. Persuadir a Dusty Hogg para que actúe y ganar 50 puntos de amistad; 3. Persuadir a Sue Pirnova para que actúe y ganar 50 puntos de amistad; 4. Decorar el escenario; Ve a la tienda y compra 5 adornos, que pueden ser murales y plantas. Después del espectáculo, habla con Theresa nuevamente y la misión cuatro termina. Habla con el líder del campamento y descubre que Paradise Island albergará un reality show. El líder persuade al protagonista para que vaya allí para mostrar sus talentos, pero le recuerda que vacíe su bolsa de artículos antes de ir. 1. Ir a Paradise Island Para llegar a Paradise Island, debes subir por la alcantarilla que usaste para pescar nutria y luego aterrizar en la playa. Habla con Pritchard Locksley en la isla y él le dice al protagonista que recoja los 4 cocos escondidos en la isla. No es de extrañar que el líder me pidiera que vaciara la bolsa de objetos. 2. Participar en juegos de trivia de enciclopedias; 3. Insultar a otros concursantes. Este juego comienza buscando un coco, que parece un gran pastel con números arábigos escritos. Tenga en cuenta que hay un límite de tiempo para encontrar el coco. Encuentre la Fruta No. 1 en el árbol cerca de la cámara en la esquina inferior izquierda, la Fruta No. 2 en el árbol en la esquina superior izquierda, la Fruta No. 3 en el árbol paralelo al árbol de la derecha y la Fruta No. 4 en el árbol diagonalmente encima del árbol en la esquina inferior derecha. Después de encontrar todas las frutas, dáselas a Pritchard, quien le preguntará al protagonista según las preguntas del coco. Las respuestas correctas son Red, Urbania, Dusty Hog y Carnival. Una vez que hayas respondido a todas las preguntas, pasarás a la segunda ronda del juego, donde tendrás 8 horas para humillar al resto de concursantes. Intenta que los demás concursantes sean lo más amigables posible y serás recompensado cuando se acabe el tiempo. Pero no importa si no lo bajas. La misión aún se completará, pero no habrá recompensa. En cuanto a si la recompensa final es dinero o amistad, depende de ti. Cabe señalar que hay un error en esta misión: si hablas con Pritchard durante el proceso de disparo y continúas reduciendo su preferencia, no estará dispuesto a hablar con el jugador nuevamente. Una vez que se acabe el tiempo, será imposible hablar con él para completar la misión.

Si estás usando un emulador, puedes usar el truco 0300385A:00 para restaurarlo, pero si estás usando una computadora de mano, es mejor tener cuidado. Mientras habla con Luthor L. Bigbucks, le pide ayuda al protagonista para encontrar a su padre. También le dice al protagonista que su padre fue visto por última vez con un nerd. La llamada nerd es, por supuesto, Polly, quien, cuando el nivel de amistad llega a 70 o más, le dice al protagonista que Bigbackus de repente se ha interesado por la astrofísica y la está estudiando en un laboratorio secreto. Este laboratorio está escondido en su oficina, y la puerta del laboratorio se abrirá entre las 3 y las 4 de la mañana. Primero, dirígete a la Torre del Rey, que es el nivel 3 del edificio donde comienzas el juego. En la esquina superior derecha de la oficina de investigación, entre las 3 y las 4 a. m., abra el pasaje secreto y entre. Hay un documento sobre la mesa en el laboratorio secreto, pero debes tener el nivel lógico 6 o superior antes de investigar para obtener el plano. Después de entregarle los documentos a Lutero, éste se enfureció y decidió cerrar el laboratorio.

Al hablar con Paramecium Clem, este se muestra muy enojado por la desaparición de su hermano Boo. Dado que Xiaobu desapareció mientras lo llevaba por el mausoleo, el protagonista, por supuesto, es responsable de encontrarlo. 1) Encuentra a Kawaguchi Boo: En el mausoleo, encontrarás a Boo, que se ha convertido en vampiro y le ruega al protagonista que lo rescate. 2.2. Libera a Lao Bu con habilidades de nivel 7; 3. Encuentra una manera de curar a los vampiros. Comience actualizando la habilidad al nivel 7 o superior, luego desbloquee las cadenas al lado de Boo. Pídele ayuda a Mambo Loa y ella le dirá al protagonista que la manera de curar al vampiro recién nacido es dándole un rico postre de chocolate. 4. Alimente a Xiaobu con chocolate. Compra un The Mix Whizzard en el mercado, colócalo en la casa, elige el accesorio 1 para mezclar y usa 3 trozos de chocolate para hacer una mezcla de conejito de chocolate gigante. Luego ve a la tienda y compra una estufa como Dialectic Range and Stove, selecciona el accesorio 1 y seca la mezcla para obtener un conejito de chocolate gigante. Dáselo a Xiao Bu para que lo reviva. Cabe señalar que la tasa de éxito de la producción está relacionada con las habilidades culinarias del personaje, por lo que si la producción siempre falla, es mejor que practiques la cocina primero. Después de completar la misión en el laboratorio secreto, te encontrarás con el misterioso ninja en lo profundo del circo en la esquina superior izquierda del mapa. Aturdirá al protagonista y lo encerrará en una jaula en el laboratorio secreto. Cuando el protagonista se despertó, descubrió accidentalmente a Harlan King, pero había sido cegado por el humo venenoso del ninja y creyó obstinadamente que el protagonista fue enviado por Big Bacchus.

1. Acércate a Harlan Gold y establece 30 tipos de amistad; 2. Escapa de la habitación. Cuando el rey finalmente reconoce al protagonista, le dice que Bigbackus se está preparando para usar la máquina del tiempo para retroceder en el tiempo y causar destrucción. En ese momento, el Gran Baco se acercó y pronunció un discurso de victoria, y luego se fue en la máquina del tiempo. No hubo tiempo para detenerlo, pero la enorme onda de choque provocada por la partida de la máquina del tiempo abrió la puerta de la sala de la jaula. Después de completar la misión anterior, habla con Crystal, que quiere ver una película sobre Big Buck. Por supuesto, la tarea de comprar las entradas recae en el protagonista. Nota** El destinatario de esta tarea no parece estar arreglado. Lo jugué con Crystal varias veces al principio, pero la última vez lo jugué con Moore, porque esta tarea es demasiado tarde y no quiero probarla. repetidamente. Los jugadores deberían prestarle atención. 1. Encuentra una entrada para el cine. Como es una película de Big Boss, debes pedirle ayuda a su secretaria Lily. Aunque su jefe no está, ella todavía le pide al protagonista que haga algo antes de entregarle la entrada al cine. 2. Lily conmovida, amabilidad 70, popularidad 70. Después de la promoción, entrégale otros $1000 para obtener el boleto. Sin embargo, Lily recordó que debido a que se trata de una fiesta muy elegante, la protagonista también deberá preparar un disfraz negro. 3. Use ropa negra. Vaya a la tienda para cambiarse de ropa, seleccione el Estilo 4 para el artículo 1 y luego cambie los demás artículos a negro. Cuando estés listo, habla con Crystal nuevamente para obtener una nueva misión.

4. Vaya al cine. Siga las instrucciones en la entrada y vaya al cine antes de las 8:00 p. m. Encuentre a Liu parado frente a la puerta. Mientras todos charlaban, de repente apareció el Gran Baco, declaró de nuevo la victoria y se fue. Después de salir del cine, me encontré con el rey que estaba mirando la estatua de Baco. Estaba muy descontento de que el protagonista tuviera tiempo de ver la película, pero al final lo perdonó y se preparó para trabajar juntos para construir una máquina del tiempo. propios. 1. Encuentra al inventor. Después de establecer una amistad de 70 con Sue Pirnova, aparecerá un signo de exclamación verde. Habla con ella y, para tu sorpresa, construirá una máquina del tiempo. Sin embargo, necesita 10 varillas nucleares y alguien que pueda ayudarla. Dale a Su 10 varillas nucleares 3. Encuentra un contratista. Las varillas nucleares son varillas verdes que brillan en ciertos lugares y se las puedes entregar después de recoger 10 de ellas. Por supuesto, solo Ivan tiene la capacidad de hacerlo, pero el costo de hacerlo es de 10,000 dólares estadounidenses y el protagonista debe pagar; después de completar las tareas anteriores, ve al lugar de trabajo de Ivan, que es la sala donde puedes correr. y la máquina del tiempo estará lista. Sin embargo, antes de poder retroceder en el tiempo, también tendrás que encontrar el archivo que registra el paradero de Bigbucks. Después de eso, consigue el Time Shuttle Mark II. 4. Encuentra el archivo correcto; 5. Usa la máquina espacio-temporal en el punto más alto. Encuentra a Giuseppe Mezzoalto, que solía trabajar para Big Bacchus pero que luego resultó ser un agente encubierto del inspector. Dijo que escuchó a Gran Baco decir 1870, pero no el año, mes y día. Sin embargo, recomienda que el héroe entre directamente el 31 de diciembre. El punto más alto es, por supuesto, el último piso de la Torre del Rey, donde aparece el protagonista al comienzo del juego. Coloque la máquina del tiempo en el centro del último piso del edificio y seleccione el elemento 1 para regresar a 1870. Allí, te encuentras con Ephraim-Earl, aún vivo, y regresas al presente después de recuperar la bandera de la tierra que Big Bacchus afirma que es suya. Cuando Bigbacks vio la bandera en su mano y estaba a punto de llevar la máquina del tiempo al pasado, el detective Dan llegó a tiempo para llevar los crímenes de Bigbacks ante la justicia. Después de salir de la Torre del Rey, la gente del pueblo aplaudió calurosamente al héroe. En cuanto al Gran Baco, fue exiliado a una pequeña isla, donde vivió el resto de su vida entre nutrias. ¡Disfruta el final!

Al acumular una cierta cantidad de REP (que oscila entre 3 y 5 puntos), podrás recibir misiones exclusivas para esa facción de personajes específicos. Esta tarea no tiene nada que ver con el flujo del juego. Después de completar todas las tareas, recibirás 1 punto de REP para esa facción.

Habla con Liu

Street Target

Molestar severamente a Big Daddy (Rel -50)

Molestar a Big Daddy, valor de amistad -50

Después de pasar de nivel, dirígete a la isla con nutria. Tendrás la oportunidad de conocerlo.

Convencer a alguien para que se una al campamento para personas sin hogar

Convencer a alguien para que se una al campamento para personas sin hogar

Tener una puntuación de amistad de 75 o superior con Iván.

Consigue la mayor promoción en baloncesto

Consigue la mayor promoción en baloncesto

Habla con Polly Nomial

Metas de nerdies

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