Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Se ha completado la unión de los materiales del modelo Maya, pero hay tantas superficies del modelo que es muy difícil ajustar la animación. Se dice que todas las categorías de animación utilizan el modo bajo. ¿Qué podemos hacer ahora?
Se ha completado la unión de los materiales del modelo Maya, pero hay tantas superficies del modelo que es muy difícil ajustar la animación. Se dice que todas las categorías de animación utilizan el modo bajo. ¿Qué podemos hacer ahora?
-+No hay otra manera. Es mejor rehacerlo y convertirlo en un modelo de gama baja. Si realmente no quieres rehacerlo e insistes en usar un modelo con muchas caras para la animación, te diré una manera.
Tomemos como ejemplo los brazos de un modelo polifacético. Primero, aísle la cabeza, los brazos, las manos, las piernas y el cuerpo del modelo.
1. Seleccione un cubo, colóquelo en el brazo y alinéelo con la forma aproximada. Puede agregar algunas líneas al cubo de manera adecuada.
2. Recuerda limpiar las cosas en el Outliner después. Esto también es muy importante, de lo contrario Maya no se quedará atascada -+
3 Selecciona los huesos del brazo y el cubo como piel.
4. Seleccione el cubo en modo bajo, luego seleccione el modo alto, presione la tecla F2, seleccione Distorsionar en Crear Deformador y haga clic en el brazo de modo alto Ctrl+H para ocultar.