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¿"Comer pollo"? ¿El ingreso mensual de más de 10.000 yuanes se destina a compañía? La industria del compañerismo detrás de los juegos

Con el desarrollo de la industria del juego, han surgido muchas profesiones, como las de acompañamiento y coaching actoral. En la segunda mitad del año pasado, con la popularidad de los "juegos de comer pollos", los "juegos" se volvieron cada vez más populares. Se dice que el salario mensual puede superar los 10.000, echemos un vistazo.

Ahora, cada vez más plataformas formales están trabajando arduamente para resolver estos peligros ocultos y también están tratando de explorar nuevos modelos de ganancias.

?Te doy el botiquín médico y la lente 8x. Soy tu pequeña enfermera exclusiva, tengo una voz dulce y te brindaré una experiencia de juego diferente, miau~?

Los anteriores son ejemplos de jugadores que se acompañan entre sí en la plataforma de juego. La firma personalizada de la dama. En Internet, utiliza el seudónimo de Miaomiao y ha estado jugando con ella durante más de tres meses. Gana 60 yuanes por hora y fácilmente puede ganar decenas de miles de yuanes al mes. Le dijo a la autora que a partir del próximo mes será acompañante de tiempo completo. ¿Necesitas jugar a la gallina? ¿jefe? La mayoría de ellos son generosos y sus ingresos son muy considerables.

En realidad, ¿quién es el jefe en su boca?

De hecho, las palabras "jefe" y "jefe" en su boca significan lo mismo. La gente que juega lo llama "el jefe". El juego acompaña al jugador hasta el nombre del cliente. Hay muchas, muchas personas a las que les gustan los gatos en las plataformas de redes sociales.

?Panwan se divide en en línea y fuera de línea. Los pedidos generalmente se realizan a través de Taobao o algunas aplicaciones especializadas de Pangwan. Dependiendo de las cualidades personales, como la apariencia, la voz, las habilidades y otras características, el salario puede oscilar entre decenas y cientos de yuanes por hora, y la plataforma también se llevará una parte de los ingresos. El trabajo principal es jugar con los jugadores. El trabajo principal es jugar con los jugadores y satisfacer sus necesidades técnicas, sociales y de otro tipo.

Hace unos años, los entrenadores de juego como Meow Star solo podían aparecer esporádicamente en foros y bares de publicaciones, y se reunían en Taobao, cobrando tan solo entre 20 y 30 yuanes por hora. Ahora encontraron el suelo ideal. Con la intervención del capital, el compañerismo se ha convertido en un negocio.

¿Juegas conmigo? Suena simple, simplemente juega con la persona que te paga. Pero cada industria tiene sus propios caminos y sus propias dificultades. ¿Belleza, talento, gracia? Todas estas habilidades no solo son indispensables, sino que también deben organizarse y combinarse aleatoriamente de acuerdo con las necesidades de los diferentes clientes, jugar, actuar de manera linda, pretender ser actores de doblaje y contar chistes.

La chica escort profesional dijo, ¿porque es solo una chica? Hay pocos, por lo que encontrar una chica con quien jugar no requiere necesariamente buenas habilidades. Muchos jugadores se emocionan con solo escuchar la voz de una chica.

Meow Meow lo entiende muy bien. En el juego de la gallina, ella no es una gran persona y, en el mejor de los casos, no es una trampa, pero es mejor que los demás porque puede cantar dulcemente y charlar mucho. De hecho, no me importa qué tan bien juegues. A veces, cuando tenemos una charla feliz, ¿el jefe compra algunos pedidos más para ayudarnos a aumentar nuestro rendimiento? Desde este punto de vista, las chicas que lo acompañan pueden ser consideradas borrachas a las que no les interesa beber, y su encanto personal es mayor que sus habilidades para jugar.

La suerte del jugador compañero no parece ser tan buena, "¿Jefe? Debes traer un pollo. Si no consigues el pollo, entonces es probable que el jugador que te acompaña Si el hermano menor no puede soportar los insultos y los intercambios con el "jefe", el "jefe" se quejará de él.

Como acompañante de tiempo completo, probablemente pueda aceptarlo. alrededor de 100 pedidos al mes, cientos de pedidos, dinero ganado con tanto esfuerzo, siempre que el jefe lo pida, pase lo que pase, no importa a qué hora

Xiao Miao dijo que su trabajo y su descanso estaban completamente interrumpidos, y quedarse despierta hasta tarde era algo común. La orden la hizo quedarse despierta toda la noche durante seis días consecutivos. Quedarse despierta hasta tarde es lo favorito del cliente y ciertamente puede generarle muchos ingresos, pero también perjudica su salud y su vida. de su pedido.

Hace unos años, nunca hubieras imaginado que jugar podría generar millones de dólares en ingresos, pero ahora, "jugar" se ha convertido en una forma de vida, y "jugar". "Los juegos" se han convertido en una forma de vida. Una forma de vida. Los juegos también se han convertido en una industria, especialmente a diferencia de varios agentes que alguna vez estuvieron en un área gris y no eran optimistas al respecto. La industria de los juegos ha comenzado un desarrollo de alto perfil. y financiación, tratando de liderar la industria de derivados de juegos.

Algunas personas en Internet se oponen a "League of Legends" y "Fantasy Westward Journey", y algunas personas piensan que "Fantasy Westward Journey" y " Fantasy Westward Journey Mobile" son "League of Legends" y ?????"? "?"?"?"??"?"? Se realizó una encuesta aproximada sobre estos dos juegos populares.

Solo los dos juegos "League of Legends" y "Honor of Kings" tienen ventas de más de 5 millones en el mercado diario de nivelación de poder de Taobao. Si agrega la nivelación de potencia para otros juegos, definitivamente será un mercado enorme con una facturación diaria de más de 10 millones. Y esto es sólo una situación de organizaciones privadas laxas, sin la intervención regulatoria de las grandes empresas.

La industria del entrenamiento alguna vez prosperó en la clandestinidad. Debido a que socavaría la equidad del juego, casi todos los fabricantes de juegos prohibieron estrictamente el comportamiento de los entrenadores. Sin embargo, en el juego de sparring que salva al país a través de las curvas, todavía surge la rígida demanda de un gran número de grupos de jugadores.

Para los usuarios, los juegos complementarios satisfacen su doble necesidad de tecnología e interacción social. A diferencia de los riesgos de subir de nivel, después de todo, el que juega contigo sigue siendo tu propia cuenta, por lo que puedes subir de nivel y luchar contra monstruos abiertamente, lo que te ahorra muchos problemas.

Inconscientemente, la industria del acompañamiento tiene un funcionamiento muy completo y sistemático: un conjunto completo de modelos como entrega de pedidos, toma de pedidos, gestión maestra, atención al cliente, etc. casi han formado un formato fijo, y al menos Al mismo tiempo, existe una gran cantidad de plataformas de juegos complementarios profesionales como esta. A medida que los juegos complementarios gradualmente se vuelven operados profesionalmente y suben al escenario, junto con una enorme demanda del mercado, buenas capacidades de ingresos y la popularidad del concepto de deportes electrónicos, las empresas de juegos complementarios se ven favorecidas por el capital, como Bixin y Yuegou, Pingwan y otros. Las plataformas han obtenido financiación sucesivamente.

Sin embargo, aunque la industria del acompañamiento está en auge, los jugadores y los niveladores de poder representados por los acompañamientos están caminando al borde de la relación de amor y odio entre jugadores y operadores de juegos.

La calidad desigual de las plataformas también ha provocado muchos malentendidos sobre la industria del acompañamiento. A diferencia de la transmisión en vivo, el servicio de compañía es más obvio y los atributos del servicio son más obvios. Los atributos son más obvios y jugar online y offline también es bastante controvertido.

Cuando se trata de estas controversias, Xiaomiao parece un poco perdido. Nunca les ha explicado su carrera a sus padres y, a veces, ni siquiera sus amigos saben qué decir. ¿Es el sentimiento de "obviamente soy inocente, pero todavía me siento un poco culpable"?

Xiaomiao también dijo, ¿es cierto? El Meow en el juego es diferente del Meow que juegas. Sus cualidades son diferentes, al igual que sus jefes. La calidad de BOSS también es diferente, y le han pedido que proporcione..." Ella dijo: "No sé por qué, simplemente siento que esta industria está predispuesta en contra de las mujeres. Esta industria tiene algunos prejuicios contra las mujeres.

En los últimos años, la tendencia pan-entretenimiento de los deportes electrónicos ha hecho de las redes sociales de deportes electrónicos una de las necesidades principales de los usuarios de deportes electrónicos, y la forma de compañía puede satisfacer mejor las necesidades sociales profundas. de usuarios, que también es cada vez más La razón por la que muchos usuarios de deportes electrónicos optan por adquirir servicios complementarios. Cuando las necesidades sociales son mayores que la propia tecnología del juego, el compañerismo inevitablemente enturbiará las aguas turbias de la industria del juego.

Según el análisis de los productos existentes en el mercado, la plataforma de juegos complementarios también necesita unir a dos grupos de jugadores expertos y usuarios novatos, y obtener ganancias a través de pedidos de servicios complementarios entre ellos. Zhubajie.com también es una plataforma de este tipo, pero el negocio de Zhubajie.com no se limita a "jugar contigo". ¿"Zhu Bajie"? Dicha plataforma también ha lanzado el llamado "Zhubajie.com", que es un producto con el nombre "Zhubajie.com". Es decir, antes de realizar un pedido, puede gastar el 5% del monto del pedido en la compra de un seguro. Si pierde el juego, la plataforma le devolverá el doble del importe del pedido. Amplíe el modelo de ganancias y llegue más lejos.

Al igual que la industria de la transmisión en vivo, el compañerismo se está formalizando gradualmente. Mientras los deportes electrónicos sigan siendo populares, las industrias ascendentes y descendentes, como los juegos complementarios, naturalmente aumentarán. Esta es también la única forma en que los deportes electrónicos expanden su comercialización. No se trata sólo de satisfacer continuamente la demanda del mercado, sino también de cumplir con el eterno propósito de "¿jugar?"