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DNF sobre el método de fuerza

Tantos

Suma puntos de la siguiente manera, con explicación

Todos en la Tierra saben que Sky Strike es obligatorio cuando alcanza el nivel 10. La flotación es la base de todo. Para los ataques aéreos avanzados, el método de ataque no importa en absoluto. Lo que se necesita es una mayor potencia flotante.

Dragon Fang 5, después de usar el Dragon Fang forzado, enderezará mucho al oponente. El efecto se ve hermoso, pero es un ataque en línea recta con la naturaleza de salpicar sangre, lo cual no es la mejor estrategia.

El escudo mágico es 10, no hay más explicación. Si es posible, compre 40 palos de herencia y 2 escudos, y luego cámbielos a armas oficiales. Si no tienes las condiciones para traer una varita mágica, aumenta la velocidad de liberación y cambia a un palo después de abrir el escudo.

Cuando el espantapájaros sustituto alcanza el nivel 10, puedes ver el cielo lleno de lolita después de comerse el espantapájaros. Algunas personas mayores decían que el espantapájaros de nivel 1 es cuando otros te persiguen, pero el espantapájaros de nivel 1 es cuando. persigues a los demás.

Luohuazhang 10. Si no produce una muerte segura, al menos no he estudiado el uso de una muerte segura. 10 es el predecesor del ataque definitivo de nivel 40. Aunque el daño es alto, es fácil hacer PK y proteger, y es fácil perder el movimiento de seguimiento.

Patrón de Hyun: sin atributo 10, el predecesor del movimiento final anormal de nivel 45 Dragon Blade. Algunas personas dicen, ¿el método de fuerza no es más alto, más rápido y más fuerte? ¿El patrón de deslumbramiento sin atributos BUFF no aumenta la velocidad de movimiento?

La primera razón es que los otros efectos especiales de este patrón deslumbrante son demasiado pobres. No flota ni vuela, y solo equivale a un ataque normal. En segundo lugar, el poder de ataque es demasiado bajo. Subir de nivel es un desperdicio de SP y no vale la pena.

El hombre domina el método del palo. Todos son discípulos del Clan Mendigo y juegan al método del palo.

Palo de baile de pared 1, sin compulsión. El bastón de baile redondo que se fuerza al nivel 5 no es muy útil. No hay muchas oportunidades para usar esta habilidad en el escenario. Solo se usa para cerrar movimientos o romper el cuerpo hegemónico. En un duelo entre jugadores de alto nivel, no puedes usar Waltz para dejar que te golpeen por nada. Es inútil criarlos así.

Patrón deslumbrante: atributo ligero, completo. No hace falta decir que la alta elegancia es la última palabra. Aunque parece que solo se agrega una pequeña cantidad de poder flotante en cada nivel, agregar demasiado no es suficiente. En la etapa inicial de la técnica de fuerza, a menudo siento que no estoy flotando lo suficiente y no puedo conectarme con mis movimientos. Por esta razón, la bola ligera está demasiado baja. Además, el daño de las bolas de luz de alto nivel también es considerable y hay una MEJORA de la velocidad de ataque.

No se añaden otras bolas de atributos. Mucha gente puede no estar de acuerdo con esto. Pero puedo decirte que, por la forma en que sumo puntos, estas bolas son un desastre.

La bola de hielo es un efecto duro, no mejor que flotar. La bola de fuego es un efecto de derribo. ¿Cómo se utiliza el derribo para realizar combos? Además, la bola de fuego tiene un poder BUFF. Aunque el poder es hermoso, el daño es demasiado alto y la protección PK es mejor, por lo que el movimiento de destrucción es mejor. La esfera oscura se utiliza para poderosos hechizos de flujo de CD.

Patrón de deslumbramiento automático, nivel 10, nivel completo. Esta habilidad es la clave.

Porque solo nos quedan bolas ligeras, y el número de bolas ligeras determina si podemos continuar con el combo. Y no basta con depender únicamente del impacto del cielo para producir una bola de luz.

Al utilizar el deslumbramiento automático, generará automáticamente la última bola de luz generada. Si no se genera ninguna esfera de luz, se generará una esfera de luz sin atributos. Por lo general, después de anotar un "Sky Strike", puedes buscar oportunidades para usar "Auto Chroma".

El intervalo de generación automática de patrones de colores es de 12 segundos en el nivel 1 y de 7,5 segundos en el nivel completo. Eso no es todo. Otra característica de la brillantez automática es que cuando usas cualquier habilidad, usas un ataque normal o obtienes una puntuación de acción, tienes una posibilidad adicional de obtener una brillantez o una gran brillantez.

La probabilidad es sólo del 1% y 2% en el nivel 1, y del 20% en el nivel completo. De hecho, la fuente principal de las bolas de luz no es el intervalo de 7,5 segundos, sino estos efectos especiales.

Recuerdo que Lifa, un senior, dijo que los combos requieren bolas de luz... La diferencia entre no tener flash automático y agregar el nivel 1 es si hay una bola en la apertura, y la diferencia entre el nivel 3 y el nivel 1 es si puedes poner dos bolas más en el combo, la diferencia entre el nivel 5 y el nivel 3 es si hay infinitas bolas en el combo.... Y el nivel 10... Por favor, siéntete libre de conectarte...

Smasher, viva el Smasher. Estoy en el nivel 5. 5 es antes del despertar de la Ley del Poder. 3 es el requisito previo para el movimiento definitivo de nivel 35. Awakening aún no ha sido lanzado en el servidor nacional, son los primeros 3.

La bonificación de Broken Ba es alta y, aunque el daño es alto, después de todo, no somos un reproductor de CD de Broken Ba. Dependemos de las bolas, no de Broken Ba. He visto a maestros coreanos integrar Shatter en su movimiento definitivo. He estado practicando mucho recientemente, pero parece no tener ningún efecto... Espero que puedas tener éxito.

Golpe de meteorito 1. Leí una publicación sobre el primer golpe del Rikido Fist, que es el hijo de Ryuga. Debido a que el primer golpe del Rikido Fist es muy similar al de Ryuga, puede causar mucha rigidez al oponente, especialmente cuando se usa. para empujar al pistolero. Se inclina al disparar, lo cual es muy divertido.

En este caso, Meteor Flash Strike es el padre de Ryuga, el abuelo que dio el primer golpe. El primer ataque hará que el oponente esté más rígido que los dientes de un dragón. No importa si eres un dios o un DJ, no podrás moverte en absoluto. En este momento, puedes presionar la tecla C para saltar y cancelar el destello del meteorito, y presionar la tecla Sky Strike para lanzar un ataque.

El último ataque de "Meteor Flash" es un ataque de barrido con un alcance mayor que "Broken Bomb", que puede derribar al oponente muy lejos... no apto para combos. En un nivel bajo, puedes usarlo para intimidar a Xiaobai, dejar que te acerque sigilosamente mientras estás en el destello del meteorito y luego comerse a un enemigo súper demoledor~

No agregues ondas deslumbrantes para suprimirlo. . La única habilidad desperdiciada de Lifa. Consume mucho dinero y el daño puede no ser tan alto como disparar las ondas de colores una por una. Y el tiempo de inactividad es largo. Si te atreves a usarlo en el duelo, sin duda significará que puedes golpearme, soy un objetivo vivo.

El meteorito impacta a 1. El creador de Luohuazhang es una habilidad muy fuerte. Posteriormente, la nueva versión del servidor coreano se debilitó. Se dice que el método de la fuerza se debilita, pero de hecho, para nuestro método del palo, no se debilita sino que se fortalece.

¿A qué le tienes más miedo en el método del palo? Lo que más temo es que falta la protección PK. La joven solo puede orar a Dios por la protección PK es porque el daño causado al oponente por un solo movimiento es demasiado alto, y este daño parece tener un valor fijo. Si el daño excede este valor, el oponente ignorará la caída flotante y el combo se interrumpirá.

Con las excelentes características de ataque fuerte, velocidad de ataque extremadamente rápida, así como las consecuencias de flotar en el aire, e incluso el casi error de poder atacar enemigos en el suelo, no hay ninguna razón. No usar el método de fuerza de flujo de CD para ser lindo. Llorar, pero reírse de la hermosa técnica del palo. Nuestro poder de ataque proviene de un flujo constante de combos. El ataque fuerte es solo un puente para nosotros. El ataque alto instantáneo puede destruir fácilmente nuestros combos. Este cambio hace que sea más fácil usar este movimiento definitivo en la segunda mitad del combo.

Además, el ataque fuerte se puede combinar con la bola ligera para formar un combo de nivel dios que ignora la protección PK.

Huanglong Yanyue, dependiendo del nivel, el nivel completo es el nivel 60, que es el nivel 8. Esta es otra habilidad poderosa en DNF que puede revertir la existencia del universo. El poder de ataque es aterradoramente alto. Cuando se usa su propia hegemonía, puede alejar la hegemonía y empujar al oponente hasta la punta del cuchillo. El juicio de adsorción es muy poderoso. Acorrala a tu oponente, coloca uno y no huyas.

El único inconveniente es que la velocidad de ataque es relativamente lenta. Una vez que lo aprendas en el nivel 45, no lo uses en los campos PK. La velocidad lenta te irritará. No se puede utilizar durante el combo. Pero después de 5, puedes usarlo en combos. Sky Strike → Light Ball → Atrapa al Dragón Brillante, simple y efectivo. Bang

El despertar, tanto activo como pasivo, es pleno. Aunque es un punto PK, no siempre podemos permanecer en el campo PK. La diversión de matar monstruos sigue siendo eterna. Y no creo que nunca lance nuevos mapas para jugadores de nivel máximo. La transformación de Tina es otro despertar que es más adecuado para separarse del despertar de Mahakala. Junto con el despertar pasivo, la pequeña loli que se transforma en una hermana real se volverá más fuerte mientras lucha. Esto compensa el defecto de que sólo tenemos bolas ligeras y pintura insuficiente.

En cuanto a las habilidades del sistema mágico, estoy lleno de libros de magia antiguos. Puedo ahorrar una gran cantidad de dinero en medicinas en la etapa inicial y usarlos en el campo PK para MATAR A TODOS en la etapa posterior. de lo contrario, el MP no será suficiente.

Disipar magia, una habilidad de vestimenta única de la magia DNF. El paso fantasma de Devil May Cry y el escudo del mago se pueden quitar. No necesito decir más sobre qué hacer después de tener relaciones sexuales. Generalmente, después de lanzar el hechizo, el oponente flotará en el aire y podrá atacar en el aire.

Recomiendo añadir habilidades generales como salto hacia atrás y salto hacia atrás forzado, pero también depende de tus propios hábitos. Estoy acostumbrado a saltar hacia atrás para encontrar una posición y saltar detrás de mi oponente es bastante frustrante. En cuanto a algunas personas que dicen que solo es obligatorio saltar hacia atrás, eso es una tontería. Es mejor sumarlos o no.

Un salto no forzado es inútil.

No se añaden otras habilidades generales, como golpes físicos. No somos un método de lanza de flujo de CD, los golpes críticos solo nos harán saber mal.

Habilidades de invocación. El SP restante se debe agregar a los duendes, los magos que no son invocadores solo se pueden agregar al nivel 10. SP es suficiente, suponiendo que estés en el nivel 60 y hayas completado todas las tareas de SP, todavía te quedan docenas de puntos al final.

Sobre este duende, se utiliza para el acoso. El GBL en el servidor chino es pésimo y de poca utilidad. La nueva versión de GBL en el servidor coreano es Contra, que es muy valiente. Tiene ametralladoras, bombas explosivas y escopetas... Si no puedes matarlo, matarlo será un gran avance. para que arrestemos a la gente. En la competencia DNF en Corea, los maestros del poder lo llevaron.

Espero que sea aceptado personalmente. Finalmente, le deseo a LZ un feliz DNF.