Una introducción general a las habilidades de Lolian Obama, detallando la cantidad de sangre requerida, el tiempo de enfriamiento, etc. ¿Es asombroso?
Efecto: Dispara un rayo de Luz Sagrada penetrante que atraviesa una unidad objetivo y causa daño físico a los enemigos en línea recta. El valor del daño es 80/120/160/200 /240(. ) (poder de ataque adicional de 60/75/90/105/120). Inflige 75 de daño a los súbditos.
Consumo: 60/65/70/75/80 maná
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 segundos
Alcance: 570 p> p>
La primera habilidad que se debe completar, este es el ataque principal de Lucian y la habilidad que consume sangre en el carril, es una habilidad necesaria para atacar al héroe detrás de los minions liberándolos.
Bomba Caliente W
Efecto: Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella cuando golpea a un enemigo o llega a su punto final. La explosión causa 60/100/140/180/220( 0,9)( ) de daño mágico y marca a los enemigos durante 6 segundos.
Consumo: 60 mana
Tiempo de enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos
Alcance:
Segundo El único La habilidad que necesita ser recargada es Kite, y solo tiene 60 puntos de rutina, lo cual también es una razón importante para recargarla.
Ice Chase E
Efecto: Lucian corre una distancia corta y elimina todos los efectos de ralentización. Si matas o ayudas durante el Bautismo de la lanza (R), el tiempo de reutilización de esta habilidad se actualiza inmediatamente.
Consumo: 60/45/30/15/0 maná
Tiempo de enfriamiento: 18/16/14/12/10 segundos
Alcance: 445
La función principal de la habilidad E en la etapa inicial es escapar. Debido al largo tiempo de enfriamiento, si no estás seguro de matar al héroe del oponente, debes usar esta habilidad con precaución y tocarla al final. .
Bautismo de la Lanza Sagrada R
Efecto: Lucian dispara violentamente en una dirección durante 3/3/3 segundos mientras se mueve libremente. Estas balas chocan con el primer héroe enemigo golpeado, causando 40/50/60( 0,1)( ) de daño físico cada una. El número de disparos aumenta con la velocidad de ataque. Daño total por bala: El bautismo de la lanza causa 400 daños a los súbditos.
Consumo: 100 maná
Tiempo de enfriamiento: 100/75/50 segundos
Alcance: 1400
El momento del movimiento definitivo Es muy bueno. Importante, porque no puedes cambiar de dirección después de lanzar tu habilidad máxima, por lo que es mejor guardar tu habilidad E para ajustar rápidamente tu posición. Tu oponente no será tan estúpido como para quedarse ahí y comerse tu habilidad máxima, y es necesario. Mucha práctica para dominarlo.
Holy Bullets (Pasivo)
Efecto: Dentro de los 6 segundos posteriores a cada lanzamiento de habilidad, el siguiente ataque básico de Lucian se disparará dos veces. El segundo ataque solo causa 50 ataques físicos, pero 100 de daño a los minions. El segundo ataque también puede desencadenar varios efectos de ataque y explosiones.
Se puede decir que los efectos pasivos son la principal fuente de daño de los ataques normales de Lucian, e incluso dos ataques pueden desencadenar dos efectos de ataque. Es importante mantener el ritmo para asegurarte de que tu ataque básico active la pasiva después de cada lanzamiento. Lucian es un ADC con una explosión muy alta. Depende en gran medida de sus habilidades para obtener resultados, por lo que puede aprovecharlas al máximo para activar pasivos y obtener una fuerte supresión en la línea. Lucian no tiene habilidades de control y todas sus habilidades no son direccionales, lo que lo convierte en un héroe difícil de dominar. Puedes usar la habilidad QW para acosar al héroe contrario inmediatamente después de usar la habilidad, y usar la pasiva para causar dos daños, lo que puede darte una ventaja en el intercambio. Sin habilidades, el rendimiento de Lucian no es alto, así que no elijas pelear en este momento.
Una vez que descubras que la salud del oponente es baja, márcalo con W y luego atácalo. Esto te permitirá obtener una bonificación de velocidad de movimiento, lo que hará que sea más fácil perseguir al enemigo. Al alinearte, puedes usar W para marcar al enemigo primero y luego atacarlo. Esto te permitirá obtener una bonificación de velocidad de movimiento, que es más propicia para perseguir al enemigo. Cuando "Daji" está en la línea, puedes marcar al enemigo con W primero y luego atacarlo. Esto te permitirá obtener una bonificación de velocidad de movimiento y ser más propicio para perseguir al enemigo. El daño de habilidad de Daji es muy alto y el CD es muy corto. Se puede decir que es una existencia "invencible". El daño de la habilidad es alto y el CD es corto. No hay desventaja en combinar habilidades en línea con intercambios pasivos, y el movimiento definitivo puede causar toneladas de daño, la capacidad de supervivencia es buena y la habilidad E se puede actualizar; con muertes o asistencias; el enemigo con la marca W puede acelerarse mediante un ataque básico. Nuestro propio bando tiene una gran capacidad de caza. Durante el período de CD de habilidades, la salida es débil y no hay habilidades de control. Las habilidades requieren predicción. Es difícil que el movimiento final golpee al enemigo, por lo que a los compañeros de equipo se les debe dar un cierto entorno de salida.