¿Cómo jugar a Dota2 Captain? ¿Qué equipo es bueno para Dota2 Captain?
El AOE es suficiente, el efecto de reducción de daño del último movimiento es significativo y el barco acuático se puede conectar perfectamente con el primer movimiento, que es el enemigo de muchos héroes flash. La supresión de la línea de agua es de primera categoría y también es un capital que puede explotar en la etapa posterior, especialmente el sistema de clonación.
Desventajas del héroe
El movimiento final debe realizarse manteniendo una cierta distancia del enemigo para poder alcanzar con precisión el tiempo de activación del torrente y el punto de aterrizaje del barco fantasma. Es necesario predecir con precisión, que es el enfoque principal en la etapa inicial. Los chorros de agua causan una gran desventaja para el control de la propia línea.
Habilidades Kunkka:
Torrent
Invoca un torrente que lanza a los enemigos hacia el cielo después de un breve retraso, causando daño, aturdimiento y ralentización.
Consumo de magia: 120/120/120/120/120
Enfriamiento: 12
Habilidad: Tipo de daño objetivo puntual:
Daño: 120 / 180 / 240 / 300 Área de efecto: 215 / 215 / 215 / 215
Enfriamiento: 35% Duración de la ralentización: 1 / 2 / 3 / 4
Duración del aturdimiento: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53 Retraso: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Tidebringer
La espada legendaria de Kunkka hace que su siguiente ataque tenga un ataque adicional, y cause grandes -Escala de daño de ataque dividido en el frente. El daño de ataque dividido recibido por objetivos no principales no se ve afectado por el valor de la armadura.
Consumo de magia:
Tiempo de enfriamiento: 13/10/7/4
Habilidad: Pasiva Tipo de daño:
Área de efecto: 500 / 500 / 500 / 500 / 600 Daño adicional: 15 / 30 / 45 / 60
Marca X
Usa esta habilidad en un héroe amigo o enemigo para marcarlo como X! Marque su ubicación actual con una X y envíelos de regreso a la marca X después de unos segundos. Durante la duración de la habilidad, Kunkka puede activar manualmente el retorno.
Coste de maná: 80
Tiempo de enfriamiento: 13
Habilidad: Afecta al objetivo de la unidad: Héroe
Retraso: 1 / 2 / 3 / 4 Alcance: 500 / 650 / 800 / 950
Barco fantasma
Invoca un barco fantasma a través del campo de batalla, dañando y aturdiendo a los enemigos con los que choca. Los aliados están empapados en el ron de Cuenca, moviéndose más rápido y entumecidos por el daño recibido.
Consumo de magia: 150/200/250
Enfriamiento: 60/50/40
Habilidad: Tipo de daño del objetivo puntual: Mágico
Daño: 400 / 500 / 600 Área de efecto: 425 / 425 / 425
Rango de movimiento: 1000 / 1000 / 1000 Duración del aturdimiento: 3