FLASH y animación
Descripción del Problema:
¿Cuál es la diferencia entre FLASH y cómics?
Personalmente siento que no hay diferencia entre un FLASH bien hecho y una animación. ¿Es difícil hacer FLASH o una animación?
¿Es la animación una carrera mejor que FLASH?
Análisis:
Los cómics son bonitos, pero difíciles de producir. Para que las cosas "se muevan", debes reemplazarlas constantemente con imágenes de diferentes contenidos. Llamémoslo "marco". La producción de animación convencional generalmente utiliza 12 cuadros por segundo, lo cual es demasiado costoso de producir y carece de rigidez y suavidad mecánicas. En los dramas de televisión japoneses que enfatizan el modelado y la acción ligera, a veces se utilizan 8 fotogramas por segundo. Cuando se encuentran tomas con grandes movimientos, habrá una evidente sensación de pausa. Por tanto, a la hora de hacer dibujos animados, cuantos más fotogramas se reemplacen por segundo, más delicados y realistas serán los movimientos. Al mirar dibujos animados, vídeos o DVD, la velocidad de transmisión de la señal no es un problema. Sin embargo, con el advenimiento de la era de Internet, es necesario agregar animaciones a los sitios web y los archivos de animación de cientos de megabytes se cambian con frecuencia, lo que hace que la velocidad de descarga de los usuarios que no son de banda ancha sea inferior.
En 1998, MICROMIDIA lanzó el software de animación FLASH de manera oportuna que cambió el panorama de la red. Su principal ventaja es que los archivos publicados por el software de edición de animación FLASH son muy pequeños, pero imágenes vectoriales, que se pueden ampliar infinitamente sin cambiar la calidad de la imagen, y son muy adecuados para insertar en páginas web para crear efectos dinámicos. Hasta ahora, la cantidad de animaciones de páginas web producidas por FLASH en Internet ocupa el segundo lugar después de las animaciones GIF, pero GIF tiene sus limitaciones y solo puede mostrar un máximo de 256 colores. Algunos GIF que requieren imágenes hermosas o usan colores degradados tienen efectos de animación deficientes. La ventaja de FLASH es que se puede exportar a archivos AVI y reproducir en TV o DVD. ¿Puede FLASH reemplazar completamente la animación tradicional dibujada a mano? Antes de responder a esta pregunta, analicemos en detalle el proceso de producción de las dos animaciones.
Primero, echemos un vistazo a la animación tradicional. Cuando hay demanda en el mercado (generalmente la mayoría son series de televisión, dibujos animados o películas, y algunos son anuncios comerciales, dibujos animados de bienestar público o demostraciones científicas y educativas), el productor obtiene un guión con texto. Primero debe encontrar a alguien que convierta el guión de texto en un guión de imágenes. Entonces el trabajo de esta persona (o empresa) incluye no sólo dibujar el guión de la escena, sino también diseñar la forma del personaje, el fondo, el atrezzo y configurar los segundos de un solo plano. A continuación, el productor buscará una productora (tenga en cuenta que no es una sola persona, esto no puede hacerlo un individuo) para mostrar la etapa inicial de la producción de animación.
Después de que la empresa de animación recibe el guión y otros materiales, comienza en unidades de planos:
Boceto de diseño (use lápiz para dibujar escenas y gráficos detallados)
→Escena de dibujo (dibuja la escena a lápiz del borrador del diseño en una acuarela u otro borrador de color como fondo)
→Pintura original (dibuja a lápiz una serie de fotogramas clave de acción basados en el borrador del diseño)
→Supervisión (modelado estandarizado, organización de líneas de detalle)
→Animación (rellenar los fotogramas de transición entre fotogramas clave)
En este punto, la etapa inicial de la animación La producción está básicamente terminada. El efecto blanco y negro ya se puede ver en las "tramas a lápiz" que simulan el aspecto final de la película. En este momento se realizarán algunas modificaciones y ajustes para corregir omisiones en la producción y áreas que no cumplan con las intenciones del cliente. Por supuesto, modificaciones y ajustes, grandes y pequeños, acompañan todo el proceso de producción de animación. Después del último trabajo, por supuesto que es el período posterior. La animación se escanea en la computadora y, mediante software de coloración, edición, síntesis, doblaje y transcripción, se convierte en una cinta de video BETA que las estaciones de televisión pueden insertar y reproducir.
Para una caricatura estándar de 22 minutos, una empresa de decenas a más de 100 personas tardaría alrededor de dos meses en completarla, por lo que es difícil para un individuo completar una pieza de animación tradicional de forma independiente. Incluso si lo hacen, también hacen algunos cortometrajes, como comerciales y cortos de demostración de animación científica y educativa.
Echemos un vistazo a la animación FLASH. En la actualidad, FLASH se divide principalmente en uso comercial y creación personal. La primera parte incluye principalmente anuncios de productos, logotipos del sitio web, algunas descripciones de productos utilizados en cursos y demostraciones de animación FLSAH. La segunda parte incluye principalmente historias cortas y MTV producidas por flashers de Internet en función de sus propios intereses.
Un productor de FLASH lo hace casi todo una persona, desde recibir una tarea o crearla por sí mismo hasta el lanzamiento final, que casi incluye el proceso de animación tradicional: guión → personaje, accesorios, diseño → borrador del diseño de la toma → pintura original → animación → colorear. → Síntesis → Doblaje. Es posible que parte del trabajo se omita o no se complete como proceso, pero la operación real ya incluye todo el trabajo anterior. Algunos amigos pueden tener este concepto: la animación tradicional se dibuja a mano, mientras que FLASH se calcula por computadora. De hecho, la función de cálculo de animación de FLASH no es tan poderosa. Solo puede realizar cambios transitorios en el tamaño, la dirección y el color de algunos objetos geométricos. Debido a que la computadora aún no tiene inteligencia artificial, no puede calcular los pasos algo difíciles. de caminar, correr y girar la cara, sin mencionar los cambios sutiles en las expresiones de los personajes y el lenguaje corporal. Por lo tanto, FLASH se caracteriza por una producción simple y rápida, un tamaño de archivo pequeño, adecuado para uso en línea y tiene funciones interactivas en red. Pero hay algunos movimientos difíciles que no pueden lograrse únicamente con el cálculo. Incluso si es posible, se realiza cuadro por cuadro y el costo de producción es casi el mismo que el de la animación tradicional. En la actualidad, la producción FLASH la realizan principalmente individuos. Muchos productores no tienen la capacidad ni la experiencia de la "pintura original, el alma de la animación", y solo pueden permanecer en el nivel de efectos como la transformación de una sola imagen y la transformación. deriva del texto.
A diferencia de la animación tradicional, debido a la fina división del trabajo, cada parte es completada por el personal más profesional y no está limitada por la tecnología de producción. Por lo tanto, la animación puede mostrar un encanto interpretativo más allá de la imaginación del espectador. audiencia y simular en la mayor medida (o más allá) actuaciones de personas reales, brindando entretenimiento irremplazable y único a la audiencia. Sin embargo, el costo de la animación es alto y los archivos enormes, por lo que es adecuado para hacer DVD, videos o pagar para reproducirlos en cines.
Como se puede observar de lo anterior, las dos animaciones tienen características y entornos de producción y uso diferentes. Nadie puede sustituir al otro en poco tiempo. No tiene sentido debatir qué animación es mejor. Hoy en día, con cada vez menos restricciones en los distintos medios, la difusión de la animación requiere una forma más cómoda y rápida, pero también exige mayores requisitos en cuanto a su propia calidad. Podemos ver que la combinación de animación tradicional y FLASH es una excelente manera de resolver este problema, y también es una tendencia inevitable seguir esta tendencia. Los primeros editores de animación tradicional producían las partes de la animación que no podían ser reemplazadas por computadoras, y las partes restantes se producían utilizando síntesis y cálculo FLASH. De esta manera, las ventajas de los dos se pueden combinar completamente y obtener productos de animación que cumplan. Se producirán las características de los medios de la nueva era. La comunicación de animación multimedia abre un nuevo camino.
FLASH es relativamente sencillo. Si se desarrollara en China, sería difícil animarlo... Sra.