Análisis detallado del mono "Dota Legend" de la evaluación de datos de combate reales del mono
Monkey, el héroe que firmó en Dota Legends en septiembre, siempre ha sido la alineación más popular recientemente, y hay aún más alineaciones de monos en la arena. ¿Cómo es Dota Legendary Monkey? El siguiente editor le brindará un análisis detallado y una evaluación de datos de combate reales de Dota Legendary Monkey. Los amigos que estén interesados deberían echarle un vistazo.
¿Por qué se dice al principio que la restauración del sistema de clonación es un gran paso en el desarrollo del juego? Porque esto hará que la batalla 5V5 original se convierta en 10V10 o incluso más. El sentido común original del juego enfrentará contradicciones y surgirán muchos problemas detallados que probablemente causarán algunas enfermedades incurables, y los llamados ERRORES también incluyen esta categoría. Estos problemas afectarán directamente el destino del héroe clon, por lo que no tiene mucho sentido hablar de monos sin estos.
1. Abordar el problema de la succión de sangre por parte de los clones
Actualmente, el clon que ataca al mono puede chupar sangre y, debido a que el clon sufrirá más daño que el cuerpo principal, la cantidad de succión de sangre es particularmente considerable, en una batalla de doble T, si Monkey libera su habilidad 2 Shadow Clone, si su oponente Skeleton King logra un golpe crítico, será clonado en un instante y de repente se recuperará más. Más de 10,000 sangre. Hay tantos héroes que pueden chupar sangre, esto se ha convertido en un problema. El problema actual del mono se resolvió.
En el juego DOTA, los clones atacantes no pueden chupar sangre. De hecho, debido a que pueden heredar las medidas del equipo (fuerza, inteligencia, agilidad), también pueden heredar algunos de los efectos especiales del equipo (dispersión, resplandor). ). Los clones en las etapas intermedia y posterior de DOTA son muy poderosos en sí mismos. Incluso en tales circunstancias, después de cierto cambio de versión, se canceló el mecanismo por el cual los clones del héroe chuparían sangre al atacar. entendido por una persona exigente de un vistazo. Dota Legend no es el mismo juego que DOTA. Muchos mecanismos son completamente diferentes a los de Dota. Sin embargo, si miramos de cerca el entorno del juego, la primera fila de Dota Legend tiene capacidades de ataque divididas. Puede atacar a los clones en la primera fila. Realizar ataques indiscriminados y chupar sangre de varios objetivos después de atacarlos, esencialmente determina que la capacidad de chupar sangre de la primera fila es bastante alta. En tales circunstancias, ¿podemos pensar que la sangre? -¿Chupar clones no es razonable? p>
2. El problema desencadenante de la habilidad de cabeza humana
En Dota Legend, hay dos héroes con la habilidad de cabeza humana, Shadow Demon y Templar. Hay pruebas preliminares que muestran las habilidades de ataque adicionales del demonio de las sombras y la refracción del templo parece activarse después de matar al clon del mono. Si el tema de la succión de sangre aún es discutible, entonces esto definitivamente es un ERROR.
3. El problema con el número de flechas divididas en Yijie
La descripción literal de la habilidad de flecha dividida indica de manera muy estricta que se pueden invocar un máximo de cuatro flechas divididas si esto. Si el número excede esto, definitivamente será un error. Sin embargo, a juzgar por algunas mediciones reales actuales, las flechas de división atacarán primero la fila de atrás y el número seguirá siendo 4.
4. La cuestión de las habilidades de mejora
Según las mediciones reales, el conjunto del Sacerdote de las Sombras y muchas habilidades de mejora serán bendecidos en el clon. Esto también es razonable, pero es un CD largo. Las habilidades de mejora que se lanzan a los clones frágiles pueden fácilmente causar desperdicio, por lo que los jugadores deben considerar este problema de coincidencia de alineación ellos mismos.