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Cómo jugar Hero Kill en el juego QQ

1. Elige una identidad:

Hay cuatro identidades en el juego, incluido el señor, el rebelde, el ministro leal y el traidor. Después de que todos eligen su propio rol, el protagonista se revela a los demás jugadores volteando las cartas, y el resto sólo lo conocen los propios jugadores.

2. Rol de la tarjeta de identidad:

Señor: Mata a los traidores y rebeldes junto con los ministros leales.

Rebelde: Mata al señor y a los ministros leales.

Ministros leales: protegen al señor, matan a traidores y rebeldes.

Rebeldes: Mata a los rebeldes y a los ministros leales primero, luego mata al señor al final, si el señor todavía está vivo.

Nota: 1. Si el señor mata a un ministro leal, descarta todas las cartas de mano y de equipo.

2 No importa con qué identidad mates al rebelde, podrás robar tres cartas.

3. Selección general:

El señor da prioridad a los generales y se generan aleatoriamente 5 generales para su selección. Después de que el señor elija un comandante militar, se lo mostrará a todos los jugadores.

Otros jugadores eligen generales y cada jugador genera aleatoriamente tres generales para elegir. Después de la selección, la tarjeta general seleccionada se revelará al mismo tiempo.

Cada general tiene su salud y habilidades correspondientes. El señor tiene 1 punto de salud en función de la salud del general. Los jugadores pueden usar las habilidades correspondientes según la descripción de habilidades del general.

4. Robar cartas:

A partir del Señor, cada jugador distribuye 4 cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Roba dos cartas antes de jugar cada carta.

El orden de las cartas es en el sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el señor.

Estrategia para matar héroes: introducción a la carta de mano:

Cartas básicas:

(1) Matar:

La matanza se puede lanzar contra otros, sólo se pueden activar una vez por ronda. Las muertes causan 1 daño, que se puede eliminar con Blink o un poder de héroe de bajo nivel. El rango de ataque predeterminado es 1.

(2) Flash:

Cuando alguien te mata, puedes usar flash para bloquear. No hay límite en la cantidad de veces que se puede utilizar Flash.

(3) Medicina:

Cuando juegas una carta contra ti mismo, puedes usar medicina para agregar un poco de sangre (no puede exceder el límite superior del volumen de sangre). O, cuando otro jugador muere y no tiene salud, puedes usar medicina para salvarlo y restaurar 1 salud.

Tarjeta de equipo:

La tarjeta de equipo se refiere a una tarjeta que se puede equipar. Según la descripción de la tarjeta de equipo, colocarla junto a tu propia carta de guerrero puede producir el efecto correspondiente. Cada jugador sólo puede equipar un máximo de un caballo ofensivo, un caballo defensivo, un arma y un escudo defensivo. Si se produce un empate, descarta la carta de equipo correspondiente y equipa una nueva.

(1) Caballos atacantes:

Al atacar a otros jugadores, la distancia se reducirá en 1. Puedes contar de izquierda a derecha.

(2) Caballo de defensa:

Al defender, la distancia con otros jugadores aumenta en 1, y otros jugadores necesitan un rango de ataque mayor para golpearte. La distancia se cuenta como 1 para cada jugador. Puedes calcular desde ambos lados.

(3) Espada de intestino de pescado:

Arma. Causar daño a otros, ignorando sus defensas.

(4) Martillo Ondulado:

Arma. Cuando tu oponente usa Blink para negar el efecto de tu uso de Kill, puedes descartar dos cartas y Kill seguirá causando daño. QQ Space

(5) Overlord Bow:

Arma. Cuando usas "Matar" para causar daño a otro jugador, puedes descartar el caballo en el área de equipamiento.

(6) Jade Ruyi:

Escudo defensivo. Siempre que necesites usar (o reproducir) el flash, puedes emitir un juicio: si el resultado es rojo, se considera que has usado (o reproducido) el flash; si el resultado es negro, aún puedes usar (o reproducir) el flash; destello en tu mano.

(7) Maza de cresta dorada:

Arma. Cuando la muerte que juegas es la última carta en tu mano, puedes designar hasta tres personajes objetivo para esa muerte y resolverlos en orden de acción.

(8) Bastón Dragón:

Arma.

Cuando el movimiento especial que usas es cancelado por el flash, puedes usar inmediatamente otro movimiento especial en el mismo objetivo hasta que el movimiento especial surta efecto o no quieras usarlo. Material espacial QQ

(9) Pistola de hoja de caña:

Arma. Cuando necesites usar (o jugar) un asesino, puedes usar (o jugar) dos cartas en tu mano como asesino.

(10) Tiger Talisman:

En la fase de juego de cartas, puedes usar cualquier muerte.

Tarjetas de Consejos:

No hay límite en la cantidad de Tarjetas de Consejos que se pueden jugar en cada ronda. Puedes jugar Cartas de Consejos ilimitadas hasta que no quieras jugarlas. ya no.

(1) Duelo:

Úsalo sobre cualquier personaje excepto tú durante la fase de juego de cartas. El personaje objetivo comienza primero y tú y él os turnáis para matar.

Un duelo causará 1 punto de daño al personaje que no realizó el movimiento especial primero, y otros personajes se consideran la fuente del daño.

(2) Sostener el trueno:

Maldición retrasada. Úsalo contigo durante la fase de juego de cartas, colocando un Trueno portátil frente a tu área de juicio.

Handheld Thunder comenzará a establecerse en tu siguiente fase de juicio. Su efecto es: el personaje objetivo emitirá un juicio. Si el resultado del juicio es una carta con espadas del 2 al 9, entonces Handheld Thunder causará 3. puntos de daño al personaje y descarta el trueno de mano. Si la decisión no es así, la mano se mueve al área de decisión del siguiente jugador.

(3) Invencibilidad:

Cancela el efecto de la bolsa objetivo en el personaje antes de que surta efecto. Cualquier equipo puede ser cancelado.

(4) Sky:

Una especie de bolsa de propinas retrasadas. Durante la fase de juego de cartas, usa este objeto en cualquier personaje que no seas tú para colocar una pared sólida en el área de juicio de ese personaje. El efecto es que el personaje hace un juicio y, a menos que el resultado del juicio sea un corazón, se saltará la fase de juego de cartas.

(5) Matar con un cuchillo prestado:

En la fase de juego de cartas, úsalo en un personaje A que tenga una carta de arma en el área de equipo, excepto que A la necesite; para usarlo en un personaje que designes. **Usa el movimiento asesino, de lo contrario obtendrás el arma en el área de equipo A.

(6) Grain Dengke:

Al jugar a las cartas, según el número de personajes supervivientes, roba las cartas correspondientes y muéstralas, y elige uno de los jugadores que jugaron las cartas. . Jugar una carta

(7) Hacer algo de la nada:

Después de jugar una carta, puedes robar dos cartas más.

(8) Recuperación:

Después de jugar la carta, comenzando por el jugador que jugó la carta, cada jugador aumentará su volumen de sangre en un punto. Una vez que la sangre está llena, no se puede volver a aumentar y los jugadores muertos no pueden resucitar.

(9) Beacon Tower:

Después de jugar las cartas, cada jugador debe matarlas en orden. Si no matan, se deducirá 1 punto de sangre.

(10) Miles de Flechas:

Después de jugar la carta, cada jugador debe esquivar por turno. Si no esquiva, se le descontará 1 punto de sangre.

(11) Espionaje:

Puedes usarlo en un jugador cuya distancia sea 1, y puedes robar una de sus cartas de mano o de equipo.

(12) Horno:

Puede usarse sobre jugadores a cualquier distancia, extrayendo una de las cartas de la mano del jugador o cartas de equipo para descartar.

Tarjeta general:

La tarjeta general contiene la salud del general y las descripciones de habilidades correspondientes.

Ying Zheng

Recolección de Qi: cuando recibes daño, puedes usar cartas que te causen daño inmediatamente.

Temujin

Tiro con arco montado: por defecto, se supone que estás equipado con un caballo de guerra con un rango de ataque de 1.

Robo: si se evita la matanza que jugaste, puedes emitir un juicio. Si el resultado del juicio es una carta de palo negro, puedes robar una de las cartas del oponente.

Liu Bang

Yu: Al jugar una carta, puedes descartar cualquier cantidad de cartas y equipos en tu mano, y puedes robar inmediatamente la misma cantidad de cartas nuevas del mazo. . Sólo se puede utilizar una vez por turno.

Zhao Kuangyin

Liberar el derecho: al jugar una carta, cualquier carta de la mano del palo negro o cualquier carta de la mano del área de equipamiento del palo negro se puede utilizar como un gran bote.

Gou Xian

Sigilo: Mientras no hayas matado a otros jugadores durante la fase de juego de cartas, no podrás descartar una carta al final de esta ronda.

Fuerza: Fuera de tu turno, cada vez que juegas un flash, puedes robar inmediatamente una carta del mazo.

Xiang Yu

Overlord: cuando sales a matar, el objetivo necesita usar dos esquivas para esquivar, mientras que tu oponente necesita usar dos muertes en el duelo. Código de mensaje del espacio QQ

Li Shimin

Control: El límite superior de tu mano siempre es igual al límite superior de tu fuerza física.

Wu Zetian

Mover la capital: Durante la fase de juego de cartas, descarta dos cartas del mismo palo rojo en tu mano y elige cualquier jugador superviviente. Puedes intercambiar lugares con ese jugador. Código de mensaje espacial QQ

Murong

Alma de mariposa: cuando el kit especifica más de un objetivo y te incluye, automáticamente te saltas el kit e inmediatamente robas una de las cartas de juego.

Cao Cao

Traidor: En la fase de juego de cartas, puedes jugar una carta de tu mano o área de equipo, y se considerará como la carta anterior que jugaste en esta ronda. Sólo una ronda. Módulo Qzone

Chen Sheng

Levantamiento: durante tu fase de robo, puedes elegir no robar una carta y robar una carta de cada una de las manos de hasta dos jugadores más.

Shang Yang

Modificación: antes de que la carta de juicio de cualquier jugador entre en vigor, puedes jugar una carta de tu mano o área de equipo para reemplazar la carta de juicio original.

Barrera: Después de perder sangre, podrás robar una carta de la persona que te hizo daño, ya sea de la mano de tu oponente o de la zona de equipamiento.

Yu Ji

Sacrificio: Puedes robar dos cartas por cada punto de sangre que pierdas. Puedes distribuir estas dos cartas a otros o puedes quedártelas tú mismo.

Liu Bowen

Diferenciación: durante tu turno, puedes robar hasta 5 cartas y luego puedes ajustar libremente el orden de colocación de estas 5 cartas y luego volver a colocarlas en el montón. Se puede colocar encima o debajo de la plataforma. Luego entre en la etapa de sacar cartas del juicio.

Regreso: Cuando no tienes cartas en tu mano, otros no pueden iniciar ataques de muerte o duelo contra ti.

Yue Fei

Wu Mu: Puedes usar matar como esquivar y esquivar como matar. Material espacial QQ

Han Xin

Ataque: cuando juegas una carta, puedes pedirle a cualquiera que designe un palo, y luego el jugador sacará una carta de su mano y le dará para ti. Si el palo de esta carta es consistente con el especificado anteriormente, el oponente recibe la carta en tu mano; si no es consistente, el oponente pierde 1 punto de sangre y luego obtiene la carta en tu mano.

Soldado: Puedes robar tres cartas en cada fase de robo de cartas.

Bao Si

Curación: al jugar una carta, puedes descartar dos cartas cualesquiera en tu mano y luego designar un personaje masculino con sangre insuficiente. Tú y él pueden recuperar 1 cada uno. Puntos de sangre. Sólo se puede utilizar una vez por turno.

Faro: Durante la fase de juego de cartas, descartar una carta del área de equipamiento se considera jugar a Faro de Fuego.

Mulan

Piaomiao: Cada vez que pierdes una carta en la zona de equipamiento, puedes robar dos cartas inmediatamente.

Viaja ligero: Al comienzo de tu turno, puedes descartar dos cartas y elegir un general masculino que murió en este juego, luego pierdes todas tus habilidades y ganas ese general masculino. Todas las habilidades del general.

Guan Yu

Suplemento: fuera de tu turno, después de que la carta asesina de alguien succione la sangre, puedes matar inmediatamente al objetivo, siempre que tu carta asesina cause daño al objetivo. Puedes seguir matando.

Yang Yanzhao

Sirius: No hay límite de muertes que puedes realizar en cada ronda.

Nombre de la azotea

Proud Sword: las cartas de mano equipadas en rojo o las cartas de equipo en tu mano se pueden usar como movimientos especiales.

Qin Qiong

Contraataque: Cuando mueres o pierdes sangre en un duelo, puedes matar inmediatamente al objetivo.

Guardia: Al final de la ronda, puedes designar un objetivo, y luego, antes del inicio de la siguiente ronda, todas las muertes y duelos contra el objetivo se consideran lanzados contra ti.

Wu Song

Borracho: Durante tu fase de robo de cartas, si eliges robar solo una carta, el daño causado por matar o batirte en duelo con otros en esta ronda es 2. Código de mensaje del espacio QQ

Zhao Feiyan

Nivel de jade: antes de la etapa de extracción de la tarjeta, puedes emitir un juicio. Si la tarjeta de juicio es un equipo negro, puedes continuar emitiendo un juicio. hasta que se dicte sentencia hasta que esté rojo. Todas las cartas de juicio del palo negro se añadirán a tu mano.

Luz y Sombra: Puedes usar (o jugar) cartas de mano negra como flash.

Song Jiang

Shuncai: Al jugar una carta, puedes repartir las cartas que tienes en la mano a cualquiera. Repartir dos o más cartas sumará 1 punto de sangre, pero solo podrás sumar. 1 punto como máximo.

Xishi

Amuleto: Durante tu fase de juego de cartas, puedes usar las cartas tipo diamante en tu mano o las cartas en el área de equipamiento, como si fueran cartas para robar.

Shen Yu: Cuando alguien te mata, puedes descartar una carta en tu mano o en el área de equipo para transferir la muerte a alguien dentro de tu rango de ataque, pero no a la persona que te mató.

Bian Que

Regreso: Fuera de tu turno, puedes robar una carta de un traje rojo de tu mano (o área de equipo) para usarla como medicina.

Curación: al jugar una carta, puedes descartar una carta en tu mano para restaurar 1 punto de salud a cualquier persona. Sólo se puede utilizar una vez por turno.

Chen Yuanyuan

Belleza Roja: Al jugar una carta, puedes descartar una carta de mano o de equipo y designar dos personajes masculinos para un duelo. El primer objetivo que elijas estará en. El duelo fue asesinado primero. Sólo se puede utilizar una vez por turno.

Chu Chu: Al final de la ronda, podrás robar una carta. QQ Space

Li Shishi

Manwu: Cada vez que recibes daño, puedes descartar una carta de corazón, transferir el daño a cualquier otro personaje y luego el personaje roba X cartas X; Es la fuerza física perdida actual del personaje.

Maquillaje rojo: todas tus cartas del palo de espadas se tratan como cartas del palo de corazones.

Ren Huanzhi

Caballería: durante la etapa de juego de cartas, puedes usar un personaje para deletrear puntos. Si ganas, tu rango de ataque no tiene restricciones en esta ronda, puedes usar tu movimiento especial dos veces y puedes especificar hasta dos objetivos cada vez que usas tu movimiento especial. Si no ganas, no podrás usar movimientos especiales en esta ronda.

Sima Qian

Snitch: La bolsa que utilizas para recuperar objetos no está limitada por la distancia.

Ladrón: Todas las cartas de conocimiento que tengas en la mano pueden usarse como elementos para buscar bolsas.

Lu Zhishen

Confianza: durante la fase de extracción de cartas, la cantidad de cartas que robas es igual a 1 y la cantidad actual de pérdida de sangre. Material espacial QQ

Li Kui

Venganza: después de perder sangre, puedes emitir un juicio. Si no es un corazón, la persona que te lastimó debe elegir perder 1 sangre. o descartar dos cartas.

Determinación de la victoria:

(1) El general principal gana: si tanto el traidor como el traidor mueren en batalla y el general principal sobrevive, entonces el general principal y los ministros leales ganar. Otras identidades cuentan como perdedoras.

(2) Los ministros leales ganan: El Señor gana, y los ministros leales también ganan. Otras identidades se consideran fracasos.

(3) El ladrón rebelde gana: Si otros personajes además del señor y los ministros leales sobreviven y el señor muere, el ladrón rebelde gana. Otras identidades cuentan como fracasos.

(4) El ladrón rebelde gana: si tanto el ladrón rebelde como el ministro leal mueren en batalla, entonces el señor muere y el ladrón rebelde gana. Otras identidades se consideran fracasos.

Descripción de puntos: código libre de espacio QQ

Las reglas de cálculo de puntos cuando cada campamento gana son las siguientes:

Puntos básicos, puntos extra (número de muertes) , puntos extra (El número de supervivientes en el campamento)

Lord mató 6 veces*2, los leales sobrevivieron*2

Los leales mataron 6 veces*2, los leales sobrevivieron*2

El anti-ladrón mató 6 veces*2 y el campamento sobrevivió*1

El anti-ladrón mató 18 veces*3 (jugador-1)*2

Código libre de espacio QQ

Las reglas de cálculo de las puntuaciones de cada campamento en caso de fallo son las siguientes:

Puntuación básica, puntos extra (número de muertes), puntos extra (número de supervivientes del campamento)

General 3, número de muertes 0

Recuento de muertes de 3 leales menos recuento de supervivencia de ministros leales

Recuento de muertes de 3 rebeldes 0

Rebel 3 kill count 1

Introducción del héroe al campo de exterminio:

Cada héroe corresponde al campamento correspondiente. El campo 1**** se divide en tres tipos: rey, ministros y pueblo. Cada campamento tiene las correspondientes habilidades del personaje principal. (Las habilidades de señor solo se pueden usar cuando el héroe es el señor)

(1) El héroe del campamento del rey es el señor

General inspirador: cuando necesitas usar ( o jugar) para matar, se puede activar Encourage. Todos los personajes de tu campamento elegirán si matarán según el orden de las acciones y te las "dedicarán" (a medida que las uses o las mates), hasta que un personaje o ningún personaje decida matar. Código libre de espacio QQ

(2) Principalmente héroes del campamento de ministros

Protector: cuando necesites usar (o jugar) flash, puedes activar el protector. Todos los personajes en el campamento de Chen eligen si jugar flash te "dedican" en el orden de las acciones (se considera que flash es usado o jugado por ti), hasta que uno de los personajes decide jugar flash o ningún personaje decide jugar flash. .

(3) Héroes del campamento del pueblo como señores

Rescate: Cuando un personaje del campamento del pueblo usa medicina contigo cuando estás al borde de la muerte, recuperarás un 1 punto adicional de fuerza física.