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Una colección del proceso completo de la historia y las estrategias de recopilación de "BioShock: The Collection"

Introducción al juego/Guía de estrategia

Contraer Introducción al juego/Guía de estrategia La guía de BioShock 3 comienza aquí Faro Centro de recepción Lottery Square Comstock Rooftop Memorial Island Memorial Island Gate Puerto de cañoneras Distrito militar Salón de los Héroes Salón de los Héroes Interior de la Tienda de Regalos del Salón de los Héroes Regresar a la Plaza del Salón de los Héroes Centro de Empleo para Trabajadores Portuarios de Fenkerton Plaza Zeal Club de Buenos Tiempos Regreso a la Tienda de Armas 1 Centro de Detención de Toros del Ghetto Regreso a la Tienda de Armas 2 Centro de Negocios de la Fábrica Centro Portuario de Xinglong Distrito Comercial Jardines Conmemorativos Mansión Comstock Oficina del cuidador Quirófano Mano del Profeta Mar de Puertas (final del texto completo)

Introducción al juego

"BioShock: The Collection" es una versión de "BioShock" " Una colección de obras de la serie.

Esta colección incluye los tres juegos principales de "BioShock" y todos los DLC.

Además, el juego también incluye una nota del director llamada "Fantasy "BioShock"" del director del juego Ken Levine y el artista jefe Ken Levine.

Las dos primeras obras del juego fueron rehechas y lanzadas en consolas de próxima generación, mientras que "BioShock: Infinite" sigue siendo la versión original porque es relativamente reciente.

Pautas

Han pasado casi diez años desde que se estrenó la primera parte de la trilogía "BioShock".

Con su visión del mundo única, escenas impresionantes, diseño de pantalla y trama maravillosa, la mayoría de los jugadores adoran el juego.

Esta vez se lanza en forma de colección y también se ha rehecho parcialmente, lo que se puede decir que trae un final de nivel de colección al clásico.

El contenido de la colección no es diferente de la versión original de la trilogía. Aquí, el autor integrará todas las estrategias publicadas por la estación guía 3DM siguiendo el juego para la referencia intuitiva de los jugadores.