¿Quién es dota2 dp?

DOTA2 Death Prophet es un héroe en el mapa DOTA2 de "Warcraft 3", nombre en inglés: Krobelus, abreviatura: DP

Scavenger Bat Swarm (R)

Invoca un enjambre de murciélagos para causar daño a los objetivos enemigos en línea recta. (Los valores entre paréntesis son los valores para el dominio de brujería mejorado) Distancia de lanzamiento: 600 Distancia máxima: 810

Nivel 1: invoca un enjambre de murciélagos para causar 100 puntos de daño a cada enemigo en una línea recta.

Nivel 2 - Invoca un enjambre de murciélagos para infligir 175 puntos de daño a cada enemigo en línea recta.

Nivel 3 - Invoca un enjambre de murciélagos para infligir 250 puntos de daño a cada enemigo en línea recta.

Nivel 4 - Invoca un enjambre de murciélagos para infligir 300 puntos de daño a cada enemigo en línea recta.

Nivel 1: El consumo de magia es de 105 (100/95/90/85) puntos, el intervalo de lanzamiento es de 9 (8/7/6/5) segundos.

Nivel 2: El consumo de magia es de 120 (115/110/105/100) puntos, el intervalo de lanzamiento es de 9 (8/7/6/5) segundos.

Nivel 3: El consumo de magia es de 140 (135/130/125/120) puntos, el intervalo de lanzamiento es de 9 (8/7/6/5) segundos.

Nivel 4: El consumo de magia es de 165 (160/155/150/145) puntos, el intervalo de lanzamiento es de 9 (8/7/6/5) segundos.

Magia de Silencio (E)

Evita que todas las unidades enemigas dentro del alcance utilicen habilidades. (Los valores entre paréntesis son los valores después de la Investigación de brujería mejorada) Distancia de lanzamiento: 900

Nivel 1: evita que las unidades enemigas dentro de 200 usen habilidades durante 3 segundos.

Nivel 2: evita que las unidades enemigas dentro de 275 usen habilidades durante 4 segundos.

Nivel 3: evita que las unidades enemigas dentro de un rango de 350 usen habilidades durante 5 segundos.

Nivel 4: evita que las unidades enemigas dentro de un rango de 350 usen habilidades durante 6 segundos.

Nivel 1: El consumo de magia es de 80 (80/70/60/50) puntos, el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos (14/13/12/11).

Nivel 2: El consumo de magia es de 80 (70/60/50/40) puntos, el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos (14/13/12/11).

Nivel 3: El consumo de magia es de 80 (70/60/50/40) puntos, el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos (14/13/12/11).

Nivel 4: El consumo de magia es de 80 (70/60/50/40) puntos, el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos (14/13/12/11).

Investigación sobre brujería (C)

Mejora la capacidad de Krobelus para usar hechicería:

Enjambre de murciélagos carroñeros: reduce el tiempo de reutilización y el coste de maná.

Magia silenciosa: reduce el tiempo de reutilización y el coste de maná.

Conducir espíritus malignos: aumenta el número de espíritus malignos.

Aumenta pasivamente la velocidad de movimiento del Death Prophet.

Nivel 1: reduce el tiempo de recuperación del enjambre de murciélagos carroñeros en 1 segundo y el costo mágico en 5 puntos; reduce el tiempo de recuperación de la magia de silencio en 1 segundo y el costo mágico en 10 puntos; para convocar espíritus malignos. La cantidad de espíritus malignos aumenta la velocidad de movimiento de Death Prophet 3.

Nivel 2: reduce el tiempo de recuperación del enjambre de murciélagos carroñeros en 2 segundos y el costo mágico en 10 puntos; reduce el tiempo de recuperación de la magia de silencio en 2 segundos y el costo mágico en 20 puntos; de espíritus malignos exorcistas que pueden ser convocados. La cantidad de espíritus malignos aumenta la velocidad de movimiento de Death Prophet 6.

Nivel 3: reduce el tiempo de recuperación del enjambre de murciélagos carroñeros en 3 segundos y el costo mágico en 15 puntos; reduce el tiempo de recuperación de la magia de silencio en 3 segundos y el costo mágico en 30 puntos; de espíritus malignos exorcistas que pueden ser convocados. La cantidad de espíritus malignos aumenta la velocidad de movimiento de Death Prophet 9;

Nivel 4: reduce el tiempo de recuperación del enjambre de murciélagos carroñeros en 4 segundos y el costo mágico en 20 puntos; reduce el tiempo de recuperación de la magia de silencio en 4 segundos y el costo mágico en 40 puntos; de espíritus malignos que se pueden convocar. La cantidad de espíritus malignos aumenta la velocidad de movimiento del Profeta de la Muerte en 12.

Conducir espíritus malignos (X)

Liberar espíritus malignos Cada espíritu maligno tiene un ataque de héroe de 43-48 puntos, una velocidad de vuelo de 500 y ataca automáticamente a las unidades y edificios circundantes. Prioridad Selecciona el objetivo al que ataca el héroe. Después de lanzar la habilidad, se restaurará la vida de la habilidad Death Prophet que causó 25 daños. (Los números entre paréntesis son los números para el dominio de brujería mejorado) El daño ignora la inmunidad mágica Eficaz contra edificios Daño normal de los ataques de héroes

Nivel 1: libera 5 (6/7/8/9) espíritus malignos para atacar las unidades y edificios de la plaza enemiga. Duración: 30 segundos

Nivel 2: Libera 10 (13/11/14/16) espíritus malignos para atacar unidades y edificios enemigos. Duración: 30 segundos

Nivel 3 - Libera 16 (16/18/20/23) espíritus malignos para atacar unidades y edificios enemigos. Duración: 30 segundos

Nivel 1: el consumo de magia es de 200 puntos, el intervalo de lanzamiento es de 100 segundos.

Nivel 2: El consumo de magia es de 300 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 100 segundos.

Nivel 3: El consumo de magia es de 400 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 100 segundos.

El daño de habilidad y el CD pueden cambiar