¿Existen diferencias esenciales en el diseño del juego entre DOTA2 y League of Legends?
Los requisitos de "operación práctica" de Dota2 para la respuesta de los jugadores son en realidad muy bajos. Lo que es más importante es la toma de decisiones y la concepción de la gestión. Más mapas de terreno, más tiempo de juego en grupo y más recursos de mapas han resultado en enormes diferencias en la toma de decisiones entre los dos juegos móviles (naturalmente, debido a que los sistemas de juego son básicamente los mismos, todavía existen algunas similitudes entre los dos, incluidos los murciélagos). El concepto de Xia, la línea de control después de una batalla uno a uno, la línea de control en la segunda mitad).
La alta calidad del juego DOTA2 dista mucho de la de League of Legends. DOTA2 ha conservado el estilo de diseño anterior, que parece un poco confuso, mientras que League of Legends ha estado actualizando y cambiando la calidad y el estilo de la imagen. Ésta es una de las razones por las que muchos jugadores eligen League of Legends. Sin embargo, este estilo de "DOTA2" no es desconocido. Muchos jugadores incondicionales de Dota aman tanto este juego. Los mapas de terreno de los dos juegos son algo diferentes, porque el mapa de DOTA2 será más ancho que el de League of Legends. Entre los mapas, me centro en DOTA2. Este estilo de diseño de mapas de juego existe desde hace mucho tiempo y es muy adecuado para el estilo de diseño de algunos jugadores. Pero eso no significa que la producción de mapas de League of Legends no sea muy buena. Sólo se puede decir que cada uno tiene sus propias ventajas y características.