Análisis de características y tutorial de jugabilidad de Maid Noel en la versión 1.2 de "Genshin Impact".
Introducción a Maid Noel en Genshin Impact Versión 1.2
1 Problema de carga
Debido a que la e de la criada no proporciona ninguna partícula elemental, la criada no puede cargarse sola. Proporcionar cualquier energía, lo que conduce a un problema de 0 y 1 en su núcleo de salida.
Mi sugerencia personal es que si quieres que Maid Lord C se convierta en el producto principal que ha permanecido por más tiempo, entonces es mejor "renunciar a la consideración de cargar la eficiencia en objetos sagrados y armas (solo parcialmente). sobre objetos sagrados en la columna de adverbios)". ¿Suena esto contradictorio? Como dije antes, si no se puede abrir es 0, y si sí es 1.
Esto se hace para garantizar que la criada pueda maximizar la producción durante el período de apertura. Solo piénselo brevemente, si la criada está activa pero la lesión no es tan buena como la del C de su equipo, que también está altamente entrenado, ¿la criada seguirá así y reducirá el DPS de todo el equipo?
A muchos jugadores les puede gustar encontrar un equilibrio entre potencia y carga, pero en realidad no hay ninguna conclusión al respecto. Es principalmente una cuestión de mi propia experiencia de juego. Mi sugerencia es, si realmente la amas, ¿por qué no prepararle dos armas? ¿Qué importa si preparas dos objetos sagrados más?
Después de todo, hay cuatro personas en un equipo. Noelle protegerá a sus compañeros de equipo y necesita desesperadamente su ayuda. La forma en que construyes tu equipo a su alrededor es igualmente importante.
2. ¿Cómo construir un equipo con la criada como núcleo?
Las criadas tienen dos características: una es que permanecen mucho tiempo de pie, y la otra es que necesitan recargarse.
Si cuatro personas pueden producir juntas, definitivamente es mayor que la producción de una persona. Por lo tanto, el lanzamiento de Tiger Balm también es muy adecuado para las sirvientas de C, como Xiangling, Xiao Amy y Xingqiu. Siempre que la mayor parte de la producción no esté dentro de la estación, es muy adecuada para la producción de limpieza.
En realidad, la mayoría provienen de monstruos, pero los compañeros de equipo tienen CD cortos y es bueno generar partículas electrónicas. En este sentido, Yanzhu y Ningguang son los más adecuados (yo uso Meiying, tengo dos bolsos y hay algunos consejos para la cooperación entre Yanzhu y las sirvientas, que se mencionarán brevemente en la tercera parte). Pero después de todo, todavía habrá huecos. Creo que tiene demasiada experiencia para compensar el daño durante los huecos. (A mí también me encanta la pequeña Amy) En lo que respecta a la doble piedra:
Según los cambios oficiales, la mejora de la doble piedra será más fuerte en la etapa posterior. En lo que respecta a los compañeros de equipo, Condensed Light y Rock Master están bien, Clock no es adecuado y Albedo también es promedio porque las partículas generadas por el ataque de la Reina de las Flores son inestables. (Principalmente porque no tengo la piedra original, por lo que probablemente no podré conseguirla para probarla en este momento)
3 Consejos de combate
1. Una de las ventajas de la producción de la criada es el alto daño de una sola espada. Comparado con el daño, otro punto importante es que se trata de un AOE a gran escala. Este AOE tiene una eficiencia de producción particularmente alta cuando se enfrenta a monstruos y 2-3 monstruos de élite (The Fool in the Abyss), y requiere un posicionamiento simple para maximizar el daño.
2. La Espada Sombra Blanca golpea cuatro veces antes de abrirse. Estoy seguro de que todo el mundo ha oído hablar de esto.
3. No corras continuamente cuando te detengas, especialmente no dejes que el personaje corra. Un error común que cometen los novatos es "Oye, ¿por qué no tengo resistencia otra vez?". Este problema suele ser causado por correr continuamente o incluso que el personaje ya haya corrido, por lo que la resistencia se consume rápidamente. Abyss 12th Floor puede ayudarte a superar este mal hábito. Generalmente, es suficiente correr un rato y luego saltar juntos.
4. Estoy acostumbrado a correr hacia marcos de invencibilidad para evitar daños, en lugar de alejarme de ellos. Esto es especialmente obvio cuando se trata de enemigos como el rey Qiu Helm. Si no puedo vencerlo, probablemente sea porque calculé mal el momento del cuadro de invencibilidad o traté de correr continuamente para escapar del alcance de la habilidad.
5. Es costumbre cancelar el backswing saltando, como el último corte de Ping A, el backswing rígido después de soltar al personaje. Saltar es una forma muy eficaz de cancelar el backswing.
6. Aprende a cambiar de roles y cancelar el backswing. Aquí me gustaría mencionar la cooperación entre la criada y el maestro del rock.
Cuando cae el cuarto cuchillo de la criada, dos personas cortando directamente a la estrella de rock es una muy buena manera (y configurar la iluminación también debería funcionar).
4. Golpe crítico o daño por explosión
Personalmente, prefiero el golpe crítico alto, y daré prioridad entre daño explosivo alto y golpe crítico alto (cuando la relación precio/rendimiento es no muy diferente) Alto golpe crítico.
Mi opinión personal es la siguiente: parece que después de que la tasa de golpes críticos es superior a 75 (tal vez 70), hay una cierta bonificación oculta en la probabilidad de golpes críticos, y esto es especialmente cierto para los personajes con baja tasa de aciertos evidente. Cuando tenía una tasa de golpes críticos de 50, en realidad experimenté una tasa de golpes críticos de aproximadamente 55-60, y ahora tengo una tasa de golpes críticos de 77. Según lo esperado, deberían ser cuatro espadas y tres espadas, una espada sin explosión, pero en realidad son casi diez espadas.
Ya sea un golpe crítico alto o un daño explosivo alto, está relacionado con la experiencia de juego de todos. A algunas personas les gustan los números más altos, a otras les gustan los golpes críticos constantes. Yo prefiero esto último. Por supuesto, es mejor hacer ambas cosas.
Además de los problemas de los golpes críticos y el daño explosivo, una cosa para recordarles a todos es que si tu arma no es la Espada Sombra Blanca, solo el reloj de arena en el objeto sagrado tiene defensa de entrada principal, y otros Las partes no lo hacen. La columna de adverbios no tiene mucho porcentaje de defensa, por lo que la defensa de la criada final de nivel 90 puede ser solo un lamentable 1600. En este caso, el poder de ataque no es muy diferente del de Diluc de Wolf Tail, y Bennett sí. muy popular ahora. Si la defensa no es suficiente, la gran ventaja de ataque de la criada no será tan obvia. Por eso es alta la demanda de objetos sagrados entre las sirvientas. Además de la doble explosión, necesita un 1% de defensa, que es peor que la de otros personajes principales.