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Juegos de fiesta anuales clásicos y creativos en 2019

1. El ciego toca las cosas.

Materiales: gasas, objetos.

Resumen: Tocar algo con los ojos vendados.

Método: 1) Cada equipo se turna para enviar a una persona; 2) Coloca el objeto 5 pasos delante del punto de partida 3) Regresa al punto de partida y gira tres veces con los ojos vendados y luego; partir; 4) Ser capaz de avanzar con precisión y conseguir que el grupo con más enseñanzas de este a oeste gane.

Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el progreso.

El juego tiene una duración aproximada de 20 minutos.

2. Desafío a contar números

Reglas: 1) Todos forman un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido antihorario a contar en el sentido de las agujas del reloj; 2) Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 8. Cuando la cuenta llega a 14. , aplaude, la dirección cambia nuevamente a la derecha, y así sucesivamente hasta contar hasta 50.

El juego tiene una duración aproximada de 30-40 minutos.

3. Agarrar taburetes

Accesorios: taburetes (varios)

Participantes: 8 o más personas (una de ellas es llamante y no participa en la competencia)

Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). los participantes forman un círculo fuera de los taburetes y el anfitrión toca el tambor o cuando suena la música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj en un círculo (tenga cuidado de no saltar en fila cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben). Busque rápidamente un taburete para sentarse, porque hay un taburete menos, por lo que habrá una persona sin asiento en el taburete, y esta persona se considera eliminada. En este momento, el taburete debe reducirse en uno y el resto del taburete. la gente continúa jugando hasta que queda la última persona y esta persona gana. El ganador es recompensado.

4. Cincuenta centavos y un yuan

Árbitro: ¿uno, responsable de dar las órdenes?

Las reglas son las siguientes: ¿Agrupación?

> En el juego, cuesta un yuan para los niños y cincuenta centavos para las niñas.

Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se sitúa cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de estar distribuido equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. actúe, y cuando vea cincuenta centavos (mm) Golpee primero, por supuesto, los jugadores rápidos no deben tirar a la gente a ciegas. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero su equipo ya ha cambiado a 5 yuanes. , necesitas expulsar a la gente. Cuando eres cruel, serás cruel. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

El juego tiene una duración aproximada de 20 minutos.

5. Pelotas de ping-pong

Reglas: 1) Cada grupo se forma en parejas, cada persona tiene una raqueta de tenis de mesa 2) Pellizca una pelota de tenis de mesa en la canasta y corre; a la canasta designada, coloque la pelota de tenis de mesa en la canasta y regrese corriendo al punto de partida; 3) Cambie a otros dos compañeros del equipo y continúe pellizcando la pelota de tenis de mesa. Al final, el equipo con más mesa. Las pelotas de tenis en la canasta ganan.

El juego tiene una duración aproximada de 25 minutos.

6. Sube a los globos y adivina los acertijos.

Lo realiza cada ganador del juego.

Reglas: 1) Cada persona tiene dos globos atados a sus piernas, y el árbitro da órdenes; 2) Todos explotan los globos de los demás y reciben notas. La persona que adivine la respuesta al acertijo recibe una recompensa. para todo el grupo.

El juego tiene una duración aproximada de 30 minutos.

Chicle

Preparación del juego: El presentador llama al escenario a un número de personas, preferiblemente un número impar.

Reglas del juego: Cuando todos están listos, el anfitrión llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "A qué atenerse". El anfitrión piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y Las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas. Tocarse en las partes mencionadas por el presentador.

Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron.

Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes ponerle las cosas un poco difíciles, como pedirle que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser su nombre, etc.) .) o pedirle que realice un espectáculo, etc.

7. Comparar duraciones

Número de participantes: divididos en grupos, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo; un anfitrión.

Reglas del juego: el anfitrión anuncia la unidad que se va a comparar y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el anfitrión hablará sobre la competencia. Simplemente calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido. El tema debe pensarse antes de ver a la persona que está siendo enviada. Por ejemplo: Comparado con la longitud: comparado con el brazo; comparado con el cabello... Comparado con corto: comparado con los dedos; o faldas... Comparado con la altura: comparado con el tono de voz; comparado con la altura de la mano levantada... Más grande: que los ojos; que las palmas de las manos... Biduo: que los accesorios en el cuerpo; ; que los botones en el cuerpo...

Nota: El título de este juego es para intentar que otros lo adivinen, ¡cuanto más interesante sea!

8. Show de estrellas

Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canto y danza

Participantes: autodeterminados

Reglas del juego: Primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes la imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.

9. Conferencia Dance Forest

Objetos: papel, cintas y otras herramientas manuales, música

Participantes: divididos en varios grupos

Reglas del juego: Entregue a cada grupo papel, cintas, etc., y luego deje que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo. Responderá la pregunta. Usa los accesorios para vestir a las personas que posan y bailan ~~ Combínalos con música adecuada y compite

10. Toca el tambor y pasa las flores.

Objetos: tambores o música, flores

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Los participantes primero forman un círculo Cuando el tamborilero comienza a tocar el tambor, las flores comienzan a pasarse. El tambor se detiene, ¿quién tiene la flor? Son los “afortunados” los que tienen que montar el espectáculo. Después de la actuación, esta "persona afortunada" le entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.

11. Búsqueda del tesoro

Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Primero prepárate los "tesoros" (es decir, puedes escribir "Actuaciones, premios, etc." en la nota), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros". El cazador que encuentra el "tesoro" no debe abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión le dará el premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro", por ejemplo, si el tesoro dice ". Corta como un gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas." "El dueño debe hacer lo que dice el "tesoro" y luego el anfitrión le dará las recompensas correspondientes

12. Nombre, ubicación,. acción

Accesorios: nota, caja

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Cada jugador escribe tres notas, incluyendo el nombre, la ubicación y la acción, y las pone en tres cajas respectivamente. Saque una hoja de papel de cada caja y léala en voz alta frente a todos. Debido a la falta de coincidencia entre sujeto, predicado y predicado, se produce un fuerte efecto de entretenimiento, como por ejemplo: "Li Si está comiendo". en el baño", "Wang Wu está en el techo del tren". "Bailando", etc.

13. Juego de mimo

Accesorios: Notas

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Los miembros del equipo interactúan entre sí. Establezca preguntas como: "La silla está rota", "Después de la pelea", "Pesca", "Después de repartir los exámenes", "Picnic", "Cierra la ventana en una noche lluviosa", etc. Utilice el método de agarrar preguntas para asignar a cada persona una pregunta de juego de pantomima. Después de 10 minutos de preparación, comienza la actuación.

14. Competición de globos

Accesorios: un globo, una cuerda

Participantes: dos grupos compitiendo (cada grupo suele estar formado por 3 a 7 personas)

Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis), y luego ambos lados se alinean y cabecean la pelota. El lado que toque el suelo primero pierde.

15. Haz como si fuera un reloj

Accesorios: pizarra o pared

Participantes: sin límite

Reglas del juego: 1. Encendido la pizarra o la pared Dibuje un modelo de reloj grande en la pared y marque las escalas del reloj respectivamente 2. Encuentre tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros accesorios de tres diferentes; las longitudes (que representan los punteros del reloj) se colocan en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj 3. El presentador dice un momento a voluntad, por ejemplo); son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requieren tres. Las personas que desempeñan los roles señalan rápidamente los accesorios que representan los punteros a la posición correcta. Aquellos que indiquen de manera incorrecta o lenta serán sancionados. 4. El juego se puede jugar múltiples. veces, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo. Tenga en cuenta que sólo puede utilizar la cabeza, no otras partes del cuerpo.

16. Trampa para robar el cielo

Accesorios: busca algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio servirán), coloca vasos de papel en el medio para representar campanas con música de fondo de discoteca

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Participantes: Sin límite

Reglas del juego: Pide a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario, deja que los concursantes practiquen con los ojos abiertos y diles que este es un juego muy desafiante. , para poner a prueba su destreza y memoria, después de practicar un par de veces, les vendan los ojos, dejan que suene la música y los dejan ir. En este momento, el clímax es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que le quiten la cuerda. Verás muchas cosas. Qué actuación tan maravillosa. Presta atención a las personas que están a tu lado. También puedes engañar deliberadamente a las personas diciéndoles que bajen la cabeza, levanten los pies, etc.