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Runa de talento Bruja Escarchada de OGN Pretemporada Faker

Prólogo: La pretemporada de OGN 2015 ha comenzado en pleno apogeo. SKT ha interpretado con frecuencia al héroe Frost Witch en el juego. Se puede ver lo poderoso que es este héroe en la nueva temporada. Tú, la guía de runas de talentos de la chica de hielo de Faker.

Análisis del héroe:

En la última pretemporada de OGN, SKT usó al héroe Frost Witch en dos juegos contra HUYA, y MaRin en un juego. La línea superior era Ice Girl. y en un juego fue Ice Girl, la mid laner de Faker. En ambos juegos, el desempeño de Ice Girl fue muy impresionante, especialmente el combo EWQ Central Asia de nuestro equipo en la segunda torre de nuestro equipo, que contraatacó con éxito al oponente, el enemigo no solo no pudo derribar. la torre de defensa, pero también fue destrozado por la Dama de Hielo del Rey Demonio. Aunque la mayoría de la gente está impresionada por la velocidad de la mano de Faker, sin las poderosas habilidades de Ice Girl, la velocidad del rayo no puede causar un impacto tan grande. Ice Girl es una maga mágica con habilidades muy poderosas. Cuatro de sus habilidades tienen bonificaciones de hechizos, lo que hace que su conjunto de habilidades sea muy dañina. Además, Ice Girl tiene una capacidad de control total y viene con un poderoso movimiento definitivo, lo que hace que Ice. Las chicas suben gradualmente en la nueva temporada. Ya sea que se trate de habilidad en línea o de lucha en equipo de mediana a avanzada, Ice Girl es muy buena. Se puede decir que Ice Girl es una heroína muy completa, con desplazamiento, potencia, control y su propia capacidad para salvar vidas. Muy bien. Creo en la invocación. Los profesores pueden verla a menudo en la nueva temporada.

Introducción de la habilidad:

Ice Bloodline

Cada 18 segundos, la siguiente habilidad de Lissandra no consumirá maná. Siempre que Lissandra usa una habilidad para ralentizar la velocidad de movimiento de un enemigo (los efectos de ralentización del movimiento del equipo no tienen efecto), el tiempo de reutilización de Ice Bloodline se reduce en 1 segundo.

Análisis: Es una pasiva relativamente inútil, pero es mejor que nada. Puede usarse para consumir enemigos en la etapa inicial del carril, lo que le permite a Ice Girl ahorrar algo de maná. Obviamente, la desaceleración proporcionada por Ice Girl es realmente muy buena. El mecanismo de habilidad clave garantiza que Ice Girl pueda adherirse al enemigo y alcanzarlo a tiempo para controlarlo.

Tecla de acceso directo de Ice Shard Q

Lanza una lanza de hielo La lanza de hielo se romperá cuando golpee al enemigo, causando daño mágico y ralentizando. El fragmento atravesará el objetivo y causará el mismo daño a otros enemigos golpeados por la lanza de hielo.

Análisis: El alcance directo de la habilidad de salida principal de Ice Girl puede ser un poco corto en comparación con los magos comunes, pero esta habilidad puede atravesar el objetivo y golpear a los enemigos detrás de él. Puede usarse al principio. Los minions se utilizan para consumir a los héroes enemigos, por lo que el alcance no es corto, el tiempo de reutilización es muy corto y el daño es muy objetivo. Es una habilidad AOE excelente. Una habilidad Q de alto nivel puede eliminar una ola de. minions soltándolo dos veces, lo cual es muy impresionante.

Tecla de acceso directo de Ring of Frost W

Congela a los enemigos circundantes en su lugar, causando daño mágico y efectos vinculantes.

Análisis: La habilidad de control de Ice Girl puede contener al enemigo. El alcance no es pequeño. Siempre que el enemigo dentro del alcance sea liberado, también lo es. una habilidad AOE, que se puede usar junto con Q. La habilidad no solo es excelente para limpiar tropas, sino que también proporciona un daño de alcance AOE muy considerable en la etapa posterior, y el control de salida es correcto, lo cual es muy poderoso.

Atajo del Camino del Glaciar E

Lissandra invoca una garra de hielo que inflige daño mágico. Activar esta habilidad nuevamente teletransportará a Lissandra a la ubicación actual de Ice Claw.

Análisis: La habilidad de desplazamiento de Ice Girl tiene una distancia de desplazamiento muy larga y puede atravesar la mayoría de las paredes del cañón. Es una de las mejores habilidades de penetración de paredes de la liga, pero la trayectoria es lenta, así que cuando. se libera Se requiere suficiente anticipación en este momento, pero la habilidad E puede provocar un desplazamiento incluso si no alcanza la distancia más lejana, por lo que sigue siendo una excelente habilidad de desplazamiento que puede usarse para engañar al enemigo para que escape.

Tecla de acceso directo de Frozen Tomb R

Si se lanza sobre un héroe enemigo, congelará al objetivo y provocará un efecto de aturdimiento en el objetivo. El efecto de aturdimiento se aplicará al héroe enemigo. El desplazamiento finalizará inmediatamente (las habilidades como correr y saltar se interrumpirán). Si se lanza sobre Lissandra, se envolverá temporalmente en hielo oscuro. Durante este período, será inmune a cualquier daño y no podrá ser seleccionada, pero. ella tampoco podrá realizar ninguna acción. Dark Ice puede emitir una luz fría desde el objetivo, causando daño mágico y ralentizando al enemigo.

Análisis: La habilidad característica de Ice Girl se puede usar contra ella misma o contra sus enemigos. Cuando se usa sobre sí misma, puede volverse invencible y causar daño a los enemigos circundantes. Si se usa contra los enemigos, puede aturdir instantáneamente al oponente. y causa daño al enemigo. Es un movimiento definitivo muy poderoso. La Chica de Hielo con sus propias habilidades de Asia Central es muy poderosa en el nivel seis y tiene capacidad de control total en las batallas en equipo de la etapa media a tardía. La Chica de Hielo está cerca. El efecto aterrador del movimiento definitivo puede controlar a cualquier enemigo. Al mismo tiempo, también es una muy buena habilidad venderte cuando el enemigo se concentra en Fire and Ice Girl, usar el movimiento definitivo sobre ti mismo puede evitar todo daño y también puede causar un efecto de desaceleración en el enemigo.

Puntos de habilidad: Q principal, W secundario, nivel E, algunos son más grandes.

Análisis: No hay muchas objeciones a la adición de puntos de Ice Girl. Tanto Faker como MaRin usan este conjunto de puntos. La habilidad Q principal puede garantizar la capacidad de consumo en línea y la capacidad de eliminación de olas de Ice Girl. La habilidad W es una habilidad cuerpo a cuerpo, por lo que no es tan buena como la habilidad Q en términos de alcance, y si usas la habilidad Q, el tiempo de reutilización de la habilidad Q será muy corto, lo cual es muy práctico. La habilidad W se actualiza para garantizar que la salida de la caja de control no sea baja. La habilidad E se puede usar solo un poco para asegurar el desplazamiento de la chica de hielo. No hay duda de que el gran movimiento es imprescindible.

Talento de invocador:

Ignite: una habilidad de invocador que puede maximizar el rendimiento de Ice Girl. A Faker le encanta usarla para establecer suficientes ventajas en línea y causar daño real. que el enemigo morirá y no podrá escapar con salud residual. Flash: una habilidad de invocador imprescindible después de todo, el desplazamiento de la habilidad E tiene un cierto tiempo balístico, pero el desplazamiento del flash no tiene un tiempo de avance. Por lo tanto, si quieres controlar al enemigo de inmediato, puedes usarlo. flash para acercarse a ti para sorprender. Por lo tanto, Ice Girl traerá flash para garantizar su capacidad de formar un grupo y escapar. Teletransportación: el carril superior MaRin a menudo trae habilidades de invocador. Hoy en día, la batalla por los dragones es más intensa. Por lo tanto, la línea frontal distante del carril superior requiere teletransportación para apoyar a los compañeros de equipo a tiempo y garantizar los intereses del equipo. Podemos traer la habilidad de invocador de teletransportación.

Talento:

Faker tiene un talento de mago violento 21-0-9. Quizás porque tiene demasiada confianza en sí mismo, Faker no usa el talento extra en defensa, Ice Girl. es un mago consumible en la etapa inicial. Si tienes mucha confianza en tu posición en el carril, puedes agregar 9 puntos de puntos de talento al propósito general para aumentar tu resistencia, restaurar el maná y el dominio de la alquimia pueden mejorar muy bien la línea de Ice Girl. resistencia. Entre los talentos del blackjack, solo suma puntos según el mago violento tradicional.

Runa:

Las runas de Faker son todas para peleas de equipo de mediana a última hora. En la etapa inicial, debes tener mucha confianza en tu propia operación y posicionamiento para poder hacerlo. liderar tal runa, por lo que los invocadores comunes todavía van a lo seguro, y las runas de los grandes dioses son solo como referencia. Las grandes runas rojas de Faker son runas de penetración de hechizos normales, que son las runas más adecuadas para cualquier héroe legal. Las runas amarillas de Faker son para aumentar la salud. La Chica de Hielo en la etapa inicial es relativamente frágil, pero tiene una muy buena salud. Límite de HP en las etapas media y tardía. En cuanto a las runas azules, Faker está loca por aumentar su poder mágico, lo que hace que Ice Girl no tenga demasiadas habilidades en la etapa inicial. La resistencia a la magia es muy exigente, así que si eres un. Para un invocador ordinario, el editor aún recomienda traer resistencia mágica fija para garantizar su capacidad de supervivencia. En cuanto a la esencia púrpura, Faker sigue siendo el mismo que todos los demás, aportando una esencia de poder de hechizo fijo para garantizar la fuerza del hechizo de la chica de hielo en la etapa inicial.

Atuendo recomendado:

Atuendo para ir:

Análisis: el atuendo de mago normal es suficiente. El Anillo Dolan en la etapa inicial puede garantizar la presencia en línea de la chica de hielo. Duración de la batería, la medicina roja asegura la recuperación de la línea sanguínea.

Equipo principal:

Análisis: No hace falta decir que Asia Central es muy adecuada para los objetos grandes de Ice Girl. Sin mencionar el aumento del poder de hechizo y la armadura, la invencibilidad incorporada coincide con Ice. El movimiento definitivo de Girl le permite a Ice Girl tener dos invencibles, lo que mejora enormemente su capacidad de supervivencia y le permite tener más espacio para lanzar el movimiento definitivo. No se lanzará el movimiento definitivo y fallará la matanza porque tiene miedo de hacerlo. Será asesinado instantáneamente por el enemigo. Oportunidades para el enemigo, por lo que cualquier invocadora de hielo debe tener un objeto grande. Faker fue la primera opción para usar este equipo contra HUYA, y tuvo el efecto de cambiar el rumbo en la batalla en equipo. El tiempo de recuperación es un atributo muy adecuado para Ice Girl. El debilitamiento del Santo Grial en la versión actual recuerda a más personas a Ghost Book, un equipo de mago muy rentable, sin mencionar la reducción del 20% en el tiempo de recuperación. Proporciona más poder mágico. Está por encima del Santo Grial, por lo que, a menos que el oponente sea una alineación AP muy fuerte, el efecto del Libro Fantasma es mucho mayor que el del Santo Grial. No hace falta decir que los sombreros son un elemento imprescindible para que los magos básicos maximicen su rendimiento, y Ice Girl no es una excepción.

Equipo mágico de etapa posterior:

Análisis: en cuanto a los zapatos de segundo nivel, puedes considerar zapatos refrescantes para aumentar la reducción de enfriamiento de Ice Girl Con puntos de talento y libros de fantasmas. puedes aumentar el 100%. El tiempo de reutilización de cuarenta es muy fácil de usar. El elemento importante en la etapa posterior es la varilla de penetración mágica. Con suficiente penetración mágica, puede maximizar la producción de alta potencia que puede producir. Un resultado muy terrible. Naturalmente, es necesario combinarlo con suficiente penetración mágica. Como último equipo, puedes considerar Abyss, que es mitad equipo de defensa y mitad de salida. Dado que Ice Girl a menudo toma la delantera en las últimas batallas en equipo y controla al enemigo a corta distancia, puede maximizar la pasividad de Abyss y. La resistencia proporcionada por Abyss Sex también puede garantizar la supervivencia de Ice Girl en las etapas posteriores, lo cual es muy útil.

Equipo opcional:

Análisis: el conjunto de habilidades de Ice Girl causa un daño muy considerable y no es imposible matar personas en segundos en el juego Dashun, si hay una pieza. de Hell Fire Si tienes al enemigo en la mano, siempre que la frágil piel del enemigo esté atrapada por la Chica de Hielo, puedes eliminarlo fácilmente con la combinación de Hellfire. Sin embargo, Hellfire es más conveniente para el ritmo. En una situación equilibrada, es mejor no elegirlo. El Santo Grial está en Cuando el oponente está en una alineación AP, reemplaza el gran objeto del Libro Fantasma. Aunque el daño y la regeneración de maná del Santo Grial se han debilitado, la magia. La resistencia sigue siendo muy útil. Debido al efecto de desaceleración pasiva de Ice Girl, puede maximizar el daño pasivo de la gran máscara. Por lo tanto, cuando el oponente es un héroe con un alto volumen de sangre, puedes considerar usar una gran máscara para causar daño al enemigo.

Ideas de equilibrio:

Monster:

Monster es un héroe muy flexible en las primeras líneas, quiere ocupar suficiente de su ventaja. La ventaja es muy difícil. Por lo tanto, en la etapa inicial, la atención se centra todavía en el último golpe. En OGN, el oponente de Faker's Ice Girl es Enchantress no pensó mucho en Enchantress en la etapa inicial y solo usó ocasionalmente las habilidades Q. La Hechicera del enemigo no puede ejercer un efecto de supresión muy bueno sobre la Chica de Hielo que está principalmente detrás de la línea de soldados. La Chica de Hielo después del nivel 6 tiene un fuerte control de su movimiento final y todas sus habilidades. La salida de la hechicera del enemigo la convirtió en la hechicera del enemigo. Incapaz de respirar, Faker incluso detectó el error de posición del enemigo al finalizar el último golpe y se llevó a la hechicera con un conjunto de habilidades. Por lo tanto, se puede ver que la habilidad para un jugador de la mujer de hielo después del nivel 6 es muy buena. potente, tiene suficiente control y daño, y es un dolor de cabeza para cualquier piel crujiente.

Sindra:

Sindra, la tirana del carril, es muy fuerte en la etapa inicial. Sin el nivel seis, Syndra reprimirá a la relativamente torpe Chica de Hielo, solo que hasta cierto punto. Usa la habilidad Q para soportar más daño en la etapa inicial. No pienses demasiado en Syndra. Presta más atención a tu posición y trata de no ser consumido por las habilidades de Syndra. Cuando alcances el nivel 6, darás la bienvenida. Syndra, que también está en el nivel 6, dijo que el estallido de su último movimiento es muy aterrador, pero debido a que el último movimiento de Ice Girl es invencible, no tiene miedo. de Syndra Siempre que evites el aturdimiento de la segunda compañía QE de Syndra, puedes suprimir fácilmente a Syndra. Puedes considerar usar tu propio movimiento definitivo para evitar el movimiento definitivo de Syndra, o usar el aturdimiento del movimiento definitivo de Syndra para matar a Syndra al instante.

Zed:

Zed es un asesino en el carril central que le tiene mucho miedo a Asia Central, y la chica de hielo con Asia Central puede reprimir a Zed muy bien en la etapa inicial. A menudo usa armas de mano larga. La ventaja consume a Zed. No dejes que Zed se desarrolle fácilmente. Intenta usar la ventaja en tu propia línea tanto como sea posible. No uses la habilidad E casualmente para asegurarte de que llegue el jungla enemigo. Para emboscar, puede usar la habilidad E para escapar. No le tengas demasiado miedo a Zed después del nivel 6. Nuestro movimiento final puede frenar perfectamente el movimiento final de Zed, por lo que puedes estar seguro de reprimir al enemigo. Sin embargo, debes prestar atención al apoyo de los compañeros de equipo de Zed. Un tiempo de reutilización muy largo después de entregarlo accidentalmente, habrá un período de piernas cortas. Es mejor tener suficiente visión antes de suprimir a Zed.

Espadachín masculino:

Las espadas masculinas de hoy ya no tienen el efecto de silencio, por lo que no pueden representar una amenaza fatal para la chica de hielo en línea. En la etapa inicial, la ventaja de la mano larga. el rango se puede usar para intimidar a los combatientes cuerpo a cuerpo. Aunque el estallido de la espada masculina sigue siendo aterrador, la espada masculina ya no puede silenciar a la chica de hielo, por lo que la chica de hielo puede usar el gran movimiento la primera vez, ya sea que se use en. Con la espada masculina, siempre puedes tomar la iniciativa y evitar que la espada masculina estalle. Si la espada masculina del oponente tiene las mismas habilidades, la espada masculina será reprimida miserablemente. gank a compañeros de equipo bien.

Ideas para batallas en equipo:

Ice Girl es un tanque tipo mago con excelentes capacidades de lucha en equipo. Debido a que viene con Asia Central, Ice Girl puede venderse fácilmente para lograr el control del grupo. El efecto es que el desplazamiento de la habilidad E es muy largo, lo que es suficiente para que Ice Girl irrumpa en la posición central del enemigo. Sin embargo, debido a que la velocidad balística es demasiado lenta, el enemigo estará alerta, por lo que si quieres aumentar. El efecto del inicio del grupo, luego elegir entrar al campo de batalla desde un lado es una muy buena opción. En OGN, Faker usa la perspectiva del campo de visión del enemigo y luego entra al campo de batalla desde un lado. En su último movimiento, puede controlar fácilmente los tres núcleos del enemigo y luego expulsarlos de Asia Central bajo la salida del enemigo. Evitó todo daño. Esto muestra cuán importantes son el momento y la posición para ingresar al campo de batalla para Ice Girl. Siempre que la penetración de la pared y el desplazamiento de la habilidad E se usen de manera flexible, muchos enemigos pueden ingresar al interior del enemigo desde lados inesperados y luego cooperar con ellos. El movimiento definitivo y Asia Central para controlar al enemigo y evitar el daño del enemigo, esperando que sus compañeros de equipo sigan a tiempo. Siempre que Ice Girl pueda venderse con éxito, sus compañeros de equipo pueden cosechar al enemigo muy fácilmente y las habilidades de Ice Girl tienen una gran influencia. tiempo de reutilización corto, y ella misma Con equipo que reduce el tiempo de reutilización, Ice Girl puede producir un rendimiento continuo muy bueno en batallas en equipo. Su capacidad de control también se puede liberar con frecuencia debido a la ventaja de un tiempo de reutilización corto para evitar que el enemigo escape y contraataque. Ya sea en la jungla o en el campo de batalla frontal, las habilidades de Ice Girl pueden crear suficientes oportunidades para que sus compañeros de equipo aseguren la victoria en el juego.

Vídeo maestro: