Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - La NBA tiene una regla sobre lesiones intencionales.

La NBA tiene una regla sobre lesiones intencionales.

Por supuesto que sí.

(1) Reglas del juego 1. Tamaño de la cancha El tamaño de una cancha de la NBA es 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros) de ancho. El espaciado se mide desde el borde interior de la línea del borde con un ancho de línea de 2 pulgadas (5,08 cm). Hay áreas de penalización rectangulares marcadas en ambos extremos de la cancha, de 19 pies (5,79 metros) de largo y 16 pies (4,88 metros) de ancho. Las líneas de tiro de 3 puntos están marcadas en ambos extremos de la cancha. Cómo dibujar: Dibuja dos líneas desde la línea de fondo paralelas a la línea lateral, cada una a 3 pies (0,91 metros) de la línea lateral, intersectando un arco con el centro de la canasta como centro y un radio de 23 pies 9 pulgadas (7,24 metros). . El radio del arco de la WNBA es de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros). El radio del círculo es de 6 pies (1,83 metros). El círculo central tiene un radio de 2 pies (0,61 metros) y una línea central lo atraviesa. También hay cuatro líneas de marcado con un ancho de 2 pulgadas (5,08 cm) perpendiculares a las líneas laterales, cada línea de marcado está a 28 pies (8,53 metros) de la línea de base y se extiende 3 pies (0,91 metros) hacia el interior del campo. (Se omiten la zona de posición y la zona neutral y algunas líneas cortas de marcación). 2. Tiempo de juego Cada juego se divide en dos horas y media y cuatro cuartos, cada cuarto es de 12 minutos. Cinco minutos de prórroga. Hay un descanso entre el primer y segundo cuarto, y 130 segundos entre el tercer y cuarto cuarto. Descanso de 15 minutos. Se permite un descanso de 100 segundos entre el último cuarto y el tiempo extra y entre cualquier período de tiempo extra. En el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, el cronómetro del partido deberá detenerse después de un tiro exitoso. En los dos últimos minutos del último cuarto y de la prórroga, el cronómetro del partido deberá detenerse tras un disparo acertado. 3. En la competición por equipos, cada equipo tiene 5 personas y el número de personas en el campo no debe ser inferior a 5. Si un jugador comete su sexta falta personal y el equipo no tiene un sustituto calificado, el jugador permanecerá en la cancha y se le cobrará una falta personal y el equipo también será multado por una falta técnica; Todas las faltas personales posteriores (incluidas las faltas ofensivas) se tratarán en consecuencia. Si solo hay 5 jugadores clasificados y uno de ellos tiene que abandonar por lesión o es expulsado, se sustituirá el último jugador que haya sido descalificado durante 6 partidos por faltas personales. Esto debe hacerse en este orden inverso cada vez que sea necesario reemplazar a un jugador lesionado o expulsado. Cualquier jugador descalificado que vuelva a competir será multado por falta técnica. 4. El primer cuarto y el tiempo extra del juego comenzarán con un salto en el medio. El segundo y tercer cuarto deben comenzar con un saque de banda desde la línea de fondo por parte del equipo que perdió el balón después del saque inicial del primer cuarto. En el último cuarto, el equipo que reciba el balón inmediatamente después del primer saque inicial deberá comenzar lanzando un balón de falta desde la línea de fondo. 5. Pelota muerta, pelota viva, pelota presionada. La pelota queda muerta cuando ocurren las siguientes situaciones: la pelota permanece en la canasta o queda atrapada entre la canasta y el tablero; se termina cualquier período de tiempo de falta técnica; falta personal (falta de boxeo, falta fuera del juego); primero de muchos tiros libres en la cancha (pelota retenida durante 3 segundos, 10 segundos, 24 segundos, etc.); lanzar después del éxito; antes de que un jugador salga de los límites. El balón sobrevive: en cualquier salto entre dos, cuando el árbitro lanza el balón; cuando el jugador que realiza el saque puede tocar el balón con las manos; El balón se vuelve dinámico cuando: es tomado legalmente por un lanzador en salto; cuando el balón sale de las manos del jugador que ejecuta el saque; cuando el balón sale de las manos del jugador que ejecuta el tiro libre; 6. Los sustitutos deben informar sus nombres y números al anotador y permanecer en el área de sustitutos frente al anotador. Si no lo informa al registrador, se le impondrá una multa de $25. Cuando el balón queda muerto (excepto después de un tiro exitoso), el anotador debe hacer sonar el silbato para anunciar a los sustitutos, y el árbitro debe indicarles a los sustitutos que ingresen al juego. El tiempo para reponer a un jugador descalificado es de 30 segundos. Después del primero de varios tiros libres, se permite la entrada de un sustituto al juego independientemente de si el tiro libre fue correcto o no. Un sustituto no puede reemplazar a un tirador o saltador de tiros libres a menos que el jugador lesionado solicite una sustitución, en cuyo caso el entrenador del equipo contrario seleccionará un sustituto del banco del equipo en el lado de los tiros libres (salto). El jugador lesionado ya no podrá jugar. Una vez que un sustituto ingresa al juego, debe permanecer en el campo hasta la siguiente bola muerta. Si un jugador se lesiona debido a una conducta antideportiva y no puede ejecutar un tiro libre, su entrenador puede designar a cualquier jugador elegible del equipo para ejecutar el tiro libre.

Los jugadores lesionados también podrán volver a jugar. 7. Pausa (l) Tiempo de espera de 20 segundos. Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de 20 segundos cada media hora. *Se podrán solicitar dos tiempos muertos de 20 segundos por partido (incluido el tiempo extra) * * *. Un jugador pide un tiempo muerto de 20 segundos, que sólo ocurre cuando el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "tiempo muerto de 20 segundos". Durante el tiempo muerto de 20 segundos, un equipo sólo puede reemplazar a un jugador. Si al equipo suspendido se le pide que sustituya a un jugador, el equipo contrario también podrá sustituir a un jugador. Si se solicita un segundo tiempo muerto de 20 segundos durante la mitad (incluido el tiempo extra), se debe permitir, pero se debe registrar un tiempo muerto regular. Registre también un tiempo muerto regular si el juego no puede continuar al cabo de 20 segundos. (2) Tiempo muerto regular (100 segundos) Cada equipo tiene derecho a solicitar 7 tiempos muertos regulares. Cada equipo está limitado a no más de cuatro tiempos muertos en el último cuarto; en los últimos dos minutos del último cuarto, no se permiten más de tres tiempos muertos. En tiempo extra, a cada equipo se le permiten 3 tiempos muertos. Los jugadores solicitan un tiempo muerto de 100 segundos, que sólo se concede si el balón está muerto o el equipo tiene el control del balón. Los jugadores deben gritar: "Tiempo de espera". Cada juego debe tener dos tiempos muertos. Si ningún equipo pide un tiempo muerto faltando 6 minutos y 59 segundos en cada partido, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en el primer balón muerto, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo local. Ningún equipo pide un segundo tiempo muerto cuando quedan 2 minutos y 59 segundos en cada partido, y el anotador debe forzar un tiempo muerto cuando el balón está muerto por primera vez. Este tiempo muerto queda registrado a nombre de un equipo que no se ha registrado previamente en esta sección. Se permiten tiempos muertos adicionales, pero se sancionarán faltas técnicas. Cuando se suspende el juego, el entrenador en jefe puede solicitar un tiempo muerto de 20 segundos o 100 segundos. 8.24 Segunda regla Cuando un equipo recibe una nueva pelota durante el juego, o cuando la pelota es lanzada dentro de los límites y es tocada legalmente por un jugador en el campo, comenzará un cronómetro de 24 segundos. El equipo en posesión del balón debe realizar un tiro dentro de los 24 segundos posteriores a la recepción del balón. Las condiciones para completar el tiro son: (1) La pelota debe salir de la mano del jugador antes del final de los 24 segundos; (2) Después de que la pelota sale de la mano del jugador, debe tocar el tablero. Si el balón no toca la canasta dentro de los 24 segundos, se considera una infracción de 24 segundos. La regla de los 9,8 segundos estipula que cuando un atacante toma el balón para atacar debe pasar la mitad de la cancha en 8 segundos, de lo contrario se considerará falta. (2) Infracciones y sanciones: 1,3 segundos. Cuando un equipo controla el balón, los jugadores no deben permanecer en el área penal más de 3 segundos. Un equipo controla el balón en la zona de ataque y comienza el cronómetro de 3 segundos. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres. 2. El movimiento del codo no permite a los jugadores mover los codos excesiva o con fuerza (sin contacto). Cuando un jugador defensivo está cerca y un jugador ofensivo tiene el balón, es falta. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta en la línea lateral cerca del lugar de la falta. 3. Los jugadores que ayudan ilegalmente a anotar no pueden usar el aro o el tablero para levantarse, apoyarse o mejorarse para ayudar a anotar tiros. Al disparar, los jugadores no pueden ayudar a sus compañeros a aumentar su altura. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres. 4. Aislamiento Si el equipo atacante coloca a tres o más jugadores fuera de la parte superior del círculo o en el lado sin balón, será una infracción. Penalti: Perdió el balón. Para conceder el balón al oponente, lanza un balón de falta desde la línea lateral que se extiende desde la parte superior del círculo. 5. Los atacantes de la pantalla de ataque fuera de los límites no pueden abandonar el área del suelo de la línea frontal para establecer una pantalla. Penalti: Perdió el balón. El balón se concede al oponente y se lanza un balón de falta al margen de la línea extendida de tiros libres. 6. Goo Los jugadores no pueden usar goo ni sustancias similares. Multa: $25 por la primera infracción. Si se vuelve a infringir, la multa se duplicará. (3) Faltas y penalizaciones 1. Una falta técnica es una penalización por comportamiento poco ético o infracciones de un jugador en la cancha o en la mesa del equipo. El contacto ilegal con un oponente antes de que el balón sobreviva también puede considerarse una falta técnica. (1) Cualquier jugador, entrenador o preparador físico que muestre una conducta antideportiva podrá ser sancionado con hasta dos faltas técnicas. Cualquier infractor que sea antideportivo aunque sea una vez podrá ser expulsado; en ambos casos, la conducta poco ética deberá ser expulsada. Conducta antideportiva, como: hablar de manera descortés al árbitro; tocar físicamente al árbitro; expresar insatisfacción pública con la decisión; usar lenguaje obsceno; entrar al campo sin el permiso del árbitro, extender intencionalmente el codo o intentar manipularlo; tocar.

Se debe conceder un tiro penal. Independientemente de si el tiro penal tiene éxito o no, se debe conceder el balón al equipo infractor para que lance un balón de falta en el medio campo. Cualquier jugador que golpee a su oponente con los puños, ya sea con o sin puñetazos, no es ético. Debería ser despedido inmediatamente y suspendido de al menos un partido. Esta regla se aplica tanto al juego en curso como a la situación de bola muerta. Si se producen faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los aspectos de esta regla y el equipo que recibió la última falta realizará un saque de banda en el medio campo. Además, dependiendo de las circunstancias, el jugador recibe una multa que no excede los 20.000 dólares y es suspendido. (5) Falta fuera de juego: En los últimos dos minutos del último cuarto o tiempo extra, el equipo defensivo y el equipo ofensivo tienen contacto ilegal con el balón, y este contacto ocurre en un área alejada del balón o cuando el saque de entrada el balón no ha salido, es ilegal. Penalización de faltas de juego: se registran faltas personales y faltas de equipo; un tiro libre (falta de codo o dos faltas flagrantes), que puede ser ejecutado por cualquier jugador en el campo y el equipo infractor continúa el juego; juego lanzando una bola de foul cerca del lugar donde se interrumpió el juego. (6) Faltas de equipo: Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada partido y más de 3 faltas en tiempo extra, se sumarán puntos de penalización a los puntos de penalización. Si un equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos del tiempo extra, el equipo puede cometer una falta de equipo en los últimos dos minutos sin penalizaciones adicionales. Si un jugador que está lanzando comete una falta personal, se concederán dos tiros libres. Si se produce una falta de equipo, no se concederá ningún tiro libre adicional. Si el tiro tiene éxito, se concederá un tiro penal. , no se concederá ningún tiro penal adicional. En otras palabras, un tiro exitoso de dos puntos puede sumar un máximo de 3 puntos y un tiro exitoso de tres puntos puede sumar un máximo de 4 puntos. En cada partido, cada jugador puede cometer hasta 6 faltas, es decir, "salir del campo con 6 faltas", a diferencia de las 5 faltas en las competiciones internacionales. Esta regla es para evitar que los jugadores se metan en problemas de faltas prematuramente y pierdan la diversión del juego.