¿Por qué se considera que el juego "Wasteland 3" es un fuerte contendiente para el juego inmoral anual?
¿Por qué se necesitaron más de 30 años para contar hasta "3" en "Wasteland"?
Con una serie de elementos llenos de apoyo dramático escénico como la audaz imaginación del fin del mundo, la tortura de la naturaleza humana tras el colapso del comportamiento civilizado, y el caos y contradicciones en la supervivencia de the fittest, "Wasteland" "se ha convertido en uno de los fondos de ciencia ficción más populares hoy en día, y ha inspirado IP famosas como "Fallout", "Metro" y "The Last of Us".
El origen de todo esto es un antiguo juego que fue lanzado en 1988: "Wasteland". No sólo es el fundador de la definición de Wasteland, sino también el padre de "Fallout".
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Curiosamente, el desarrollo de la serie "Wasteland" también refleja vívidamente el "espíritu de Wasteland". Después de haber estado enterrado en el páramo durante más de 20 años, todavía se puede utilizar sin descanso. anuncia su propia resurrección.
Como juego del siglo XX, puedes sentir el sentido de los tiempos con solo mirar la página del juego "Wasteland". Sujeto a los estándares técnicos de la época, el rendimiento de la interfaz de "Wasteland" era muy simple.
Incluso en comparación con juegos similares de la época, estaba un poco lamentable. En el mapa del juego, varias cuadrículas representan una ciudad y una barra horizontal representa una carretera o un puente. El villano traicionero en el medio de la pantalla, que representa al grupo protagonista, es tan grande como una montaña o una casa.
El combate también es un juego estricto por turnos y no hay ninguna interfaz de combate. No importa cuán feroz sea la actuación, solo se puede expresar a través de texto como "el oponente se convirtió en un grupo". de sangre."
Además, "Wasteland" también es muy difícil en términos de dificultad. Si cuatro personas se encuentran con un perro callejero al principio, inevitablemente quedarán inconscientes si se encuentran con un gran grupo de oponentes. , el equipo será aniquilado. Es inevitable... La página de batalla del páramo
Por supuesto, también tiene muchas características llamativas, como el muy moderno "chat" con la computadora NPC. Al escribir, los jugadores pueden seguir el libro de estrategia incluido con el juego. Como recordatorio, hablar palabras específicas en inglés a NPC especiales puede abrir algunas tareas o historias ocultas, que también serán difíciles de detectar para los jugadores piratas sin una guía. un enfoque antipiratería muy de "estilo clásico".
La jugabilidad del juego es muy alta. Puedes ser un trueno viviente, tan sabio como un tonto, o puedes ser un villano, apostando, prostituyéndote, prostituyéndote y matando indiscriminadamente.
Y los jugadores pueden usar una variedad de métodos para lograr el mismo objetivo. Con solo abrir una puerta cerrada, pueden desbloquearse, trepar, derribar la puerta o explotar con un lanzacohetes de muchas maneras.
Pero cuando se trata de la contribución de "Wasteland" en la historia del juego, el tema de "Doomsday Wasteland" es el más importante y resolvió perfectamente los problemas de los jugadores en ese momento.
Cuando salió "Wasteland", la Guerra Fría ya había superado la etapa de resistencia más violenta entre Estados Unidos y la Unión Soviética, pero el miedo que causó siempre ha envuelto el corazón de la gente.
Cuando la ex Unión Soviética envió una nave espacial al espacio exterior antes que el Reino Unido, muchos extranjeros sintieron que la ex Unión Soviética podía lanzar ojivas nucleares a Estados Unidos en cualquier momento y en cualquier momento.
Ya estaba en la tabla de cortar la carne. Mientras Estados Unidos permanece pasivo ante la violencia fría, cada vez más personas están comenzando a diseñar y construir sus propios refugios sencillos de acuerdo con los planes proporcionados por el gobierno, con la esperanza de sobrevivir cuando la "violencia fría" se convierta en una "guerra".
Este concepto continúa hasta el día de hoy, y todavía podemos ver a estos supervivientes en Internet abasteciéndose, construyendo refugios y preparándose para el desastre. Un cartel promocional del refugio en aquella época
Bajo las características de la época, "Wasteland" mostraba un desolado y cruel apocalipsis tras el fin de la guerra nuclear. No sólo tuvo mucho "Sword and Magic". "El juego parecía muy novedoso y muy práctico, y finalmente se convirtió en un gran éxito, con ventas que superaron las 250.000 copias, lo que no era una cifra pequeña en ese momento.
El tema pionero de "Wasteland" por sí solo ya ha hecho famosos a lo largo de los siglos al creador principal Brian Fargo (en adelante, "Old Boo") y su compañía Interplay, pero poco sabían de su historia. sólo el comienzo. El sucesor de Fallout Wasteland
Aunque "Wasteland" es una obra impactante, hace muchos años que no hay información sobre una secuela. Esto se debe a que en ese momento los derechos de autor de "Wasteland" no eran propiedad de Interplay, sino sólo del editor EA, y las dos partes no pudieron llegar a un acuerdo sobre el desarrollo y diseño de la obra maestra.
Escuché que fue porque en ese momento, el progreso del desarrollo de "Wasteland" duró hasta cuatro años, y EA sintió que estaba gastando demasiado dinero en este nuevo proyecto. Desde entonces, EA abandonó Interplay y produjo de forma independiente un juego llamado "Fountain of Dreams" que es similar a "Wasteland" en términos de perspectiva de la vida y jugabilidad. Como resultado, los jugadores y los medios lo convirtieron en un dado. En esa ocasión, "On the Computer" Game World lo describe como un juego pobre con "una trama loca, combates absurdos y resultados terribles".
"Fountain of Dreams" es muy similar a "Wasteland"
Aunque Interplay no tiene los derechos de autor, no han abandonado el tema del páramo. En 1997, Interplay lanzó una obra maestra espiritual, "Wasteland", que ahora es el famoso "Fallout".
Aunque la primera generación de Fallout tiene una nueva historia de fondo, todavía tiene muchos elementos dedicados a "Wasteland". El más obvio es que cada etapa donde se desarrolla la historia se llama "XX" Wasteland". , como "Washington Wasteland, EE. UU.", "Mojave Wasteland", etc., y este tipo de método de denominación continúa hasta el día de hoy.
En segundo lugar, en el juego, los jugadores pueden reclutar a un compañero llamado Tycho, que es un guardabosques del desierto retirado. Incluso hay rumores en el mercado de que la parte posterior de la caja de embalaje de "Fallout" tiene la frase "¿Recuerdas Wasteland?" impresa en la parte posterior, lo que es todo un intento de llamar la atención sobre "Wasteland".
"Fallout" no sólo vendió un sorprendente volumen de ventas de 600.000 copias, Interplay también estableció a Black Island Studio como un gran avance para desarrollar y diseñar "Fallout 2".
Desde entonces, este estudio unipersonal ha producido un flujo interminable de excelentes trabajos, incluidas las series "Fallout 2", "Planescape Torment", "Icewind Dale" y la serie "Baldur's Gate" desarrolladas conjuntamente. con Bioware Todo surgió de sus manos, creando un clásico en el corazón de un grupo de jugadores.
Detrás de la gloria, la interacción también esconde un gran dilema. Debido a que varios juegos móviles bien invertidos no tuvieron éxito, la empresa se ha enfrentado a graves problemas de deuda.
En 2002, debido a "inconsistencia con los conceptos básicos", Lao Bu fue expulsado por el accionista mayoritario con mayor poder de toma de decisiones, y muchas figuras centrales del equipo también dimitieron una tras otra. Al año siguiente, Black Island Studio, que tenía las esperanzas de miles de jugadores, se disolvió, por lo que "Fallout Van Buren" de baja producción ("Fallout 3" producido por Black Island) se convirtió en un arrepentimiento del que muchos fanáticos no pudieron recuperarse.
Cuando se disolvió Black Island, "Fallout Van Buren" casi había completado la resurrección del páramo.
Lao Bu, quien fue huido por los accionistas de la compañía, no renunció a la juego Trajo a algunos viejos parientes. Fundó Inxile Studio, recuperó los derechos de autor de "Wasteland" en 2003 y comenzó a prepararse para el desarrollo del producto "Wasteland 2".
Sin embargo, se topó con un muro cuando buscaba inversión. Nadie quería pagar por esta propiedad intelectual del siglo XX, lo que provocó que el plan para revivir "Wasteland" estuviera inactivo durante casi diez años.
Otra situación importante digna de preocupación es que los CRPG con alta dificultad de entrada y ritmo lento están disminuyendo lentamente. Por ejemplo, después de que Bethesda obtuvo los derechos de autor de "Fallout" de Interplay, abandonó los trucos tradicionales de CRPG y lanzó el audaz e innovador "Fallout 3".
Cambia el ángulo de visión original al ángulo de colisión trasera, lo que permite a los jugadores observar el mundo de forma más visual, y el combate también ha cambiado de un juego por turnos a un "trozo" divertido.
La exitosa transformación y desarrollo de "Fallout 3" atrajo a un gran número de nuevos jugadores a ingresar a la industria, y se vendieron más de 4,7 millones de copias en los 2 meses posteriores a su lanzamiento.
Sin embargo, estos cambios también han enfadado a algunos "fans fundamentalistas de Fallout". No niegan el éxito de "Fallout 3", pero creen que se trata de un nuevo juego disfrazado de "Fallout game". !
De hecho, este tipo de queja puede considerarse como una especie de problema feliz después de todo, para estos jugadores de CRPG que han venido desde el escenario de Black Island, fanáticos que aún pueden jugar la obra maestra. de "Fallout" ya son muy especiales. Afortunadamente, una gran cantidad de IP clásicas se perdieron en el mar y ya no hay información.
Hasta 2012, Lao Bu vio una oportunidad en el nuevo sitio web de financiación colectiva y puso en marcha "Wasteland 2", con el objetivo de recaudar 900.000 dólares.
Cuando los fans se enteraron de que el antiguo jefe de Interplay había aceptado reiniciar un juego que databa de hace más de 20 años, lo que vieron no sólo fue "Wasteland 2", sino también el desarrollo de los CRPG tradicionales a lo largo del tiempo. años complejo.
Página del proyecto de financiación colectiva "Wasteland 2"
Pronto, los fans llegaron en masa para llenar el fondo de efectivo con billetes, y se alcanzó la cantidad máxima de 900.000 en menos de dos días. El objetivo general es alcanzar una cantidad total de 3 millones de dólares por plataforma cuando se complete el proyecto de financiación colectiva.
Después de que el problema de capital se resolvió aproximadamente, Inxile invirtió inmediatamente en investigación y desarrollo de productos. En 2014, más de 20 años después del lanzamiento del juego anterior, "Wasteland 2" finalmente conoció a los jugadores.
"Wasteland 2" conserva muchos de los sabores de "Wasteland" de primera generación en su forma original, incluidos atributos y habilidades complejos, combate por turnos y descripciones de texto grandes, y sigue siendo muy Es divertido jugar. Pase lo que pase, aún puedes hacer todo tipo de "cosas malas" en el juego.
Incluso la trama gira en torno al juego anterior. Creo que los jugadores que han jugado el juego anterior se sentirán profundamente conmovidos cuando vuelvan a pisar la misma tierra y vean el efecto mariposa causado por sus acciones originales.
Por supuesto, "Wasteland 2" ha llevado a cabo una transformación "intergeneracional" en muchos niveles, y la interfaz definitivamente dará un salto cualitativo. Los jugadores ya no tendrán que adivinar cuál es el mosaico en la pantalla. ! En segundo lugar, su combate se ha convertido en un juego de ajedrez parecido a "XCOM", y la estrategia es muy buena.
En definitiva, "Wasteland 2" es un juego realmente orientado a los fans, que básicamente tiene la palabra "complejo" escrita en su frente. Aunque hubo muchos errores cuando se lanzó el juego por primera vez y el mecanismo de combate no fue lo suficientemente efectivo, los jugadores en general reconocieron plenamente la sinceridad de Inxile.
Desde entonces, Inxile ha lanzado la obra maestra espiritual "Tides of Torment", que es la obra maestra espiritual de "Ice Legend 4" y "Explanation Torment" a través de proyectos de financiación colectiva, cumpliendo los sueños de muchos jugadores. Este tipo de trabajo es el mismo que "Wasteland 2". Aunque no puede reproducir la gloria original del CRPG, todavía tiene una prueba que satisface a los fanáticos.
Inxile fue reciclado por Microsoft en 2018, lo que sin duda fue una buena noticia para ésta, que dependía en gran medida de proyectos de crowdfunding para hacer juegos en aquel momento. No sé si es por el desinteresado "desperdicio de dinero" del padre de Microsoft, pero "Wasteland 3", lanzado el año pasado, exuda un aura de que no le falta dinero de adentro hacia afuera.
No solo mejora el sistema del vehículo móvil y mejora la calidad de la imagen, sino que también tiene una historia realista y delicada, lo que eleva el atractivo de la historia a un nivel superior.
Y las historias de esta generación están particularmente relacionadas con la realidad, incluidas las élites que se resisten a la inmigración de Hong Kong, los agentes de policía duros y secretamente corruptos y los "campesinos sureños" que deifican al presidente de Estados Unidos. Expresado con un tono lleno de absurdo.
La serie "Wasteland" puede revivir después de más de 20 años de prohibición y es inseparable de los esfuerzos silenciosos de productores como Lao Bu, que aman y perseveran en los juegos. Creo que con este impulso, Inxile podrá darles a los jugadores muchas sorpresas, así que lo estamos esperando con ansias.