Es necesario redefinir la connotación de "juego". ¿"Minecraft" apareció realmente en el escenario de "The Strongest Brain"?
"The Biggest Brain" tiene seis temporadas, cientos de programas de competencia y cientos de eventos de competencia solamente.
Podemos distinguirlos por los tipos de programas que examinamos, que se pueden dividir a grandes rasgos en tres categorías: programas de rompecabezas, programas de memoria y programas de observación y razonamiento. Entre ellos, la duración del programa y el número de partidos representan más de la mitad. Las finales de cada período de la Competencia Brain King se basan básicamente en competencias de memoria.
Resumen de los proyectos de memoria
1. Proyecto de taquigrafía in situ
Figuras representativas: Wang Feng, Xiong Yuanfang, Liu Jian, etc.
El evento de taquigrafía debería ser uno de los más entretenidos de la competición, ya que requiere que los jugadores memoricen y respondan rápidamente en el acto. Requiere que los jugadores recuerden y respondan preguntas rápidamente. Impone grandes exigencias a la capacidad de memoria rápida, la capacidad de almacenamiento y la adaptabilidad de los jugadores.
Tome "Shorthand Poker" como ejemplo, es similar a "Shorthand Dice", "Lightning Speed Dating", "The Hurt Locker", "Point Shooting", "Tongren Tea House", etc.
Las reglas del "Shorthand Poker" son las siguientes:
Conteo de cartas: los participantes observan oportunamente una baraja de cartas barajada al azar en sus manos y comienzan a recuperarse después de que se bloquea el tiempo. .
Restaurar: Restaura el orden de las cartas recién memorizadas Gana el que acierta, o gana el que acierta en el mismo tiempo, y gana el que acierta en un tiempo menor.
En esta competencia, Wang Feng derrotó al líder del equipo alemán y maestro de la memoria Simon con una actuación incomparable de 19 segundos de recitación y 100 puntos de recuperación.
Dos: Proyecto de Memoria Avanzada
Equipo: Yang Wanli, Wu Tiansheng: Yang Wanli, Wu Tiansheng.
El método de memoria avanzado parece llevar mucho tiempo memorizar, pero en realidad es más difícil. Todos conocemos la taquigrafía. Por ejemplo, si alguien informa aleatoriamente un número de teléfono móvil, puede recordarlo a corto plazo, pero con el tiempo y los datos son grandes, es posible que no pueda recordarlo con claridad. Es por eso que los programas de memoria avanzados generalmente se centran más en la expansión de la memoria y el tiempo de almacenamiento.
Tome el "reconocimiento de huellas dactilares" como ejemplo. Programas similares incluyen "reconocimiento de perros dálmatas", "reconocimiento de códigos QR" y "huellas dactilares humanas". Memoria: 120 grupos de patrones de huellas dactilares de personas y los 120 nombres correspondientes. No se requiere tiempo de memoria del jugador, pero si la precisión es la misma, ganará el que tenga menos tiempo.
Identificación: la competencia de etapa cerebral más poderosa adopta el método de proporcionar nombres y permitir a los concursantes encontrar las huellas dactilares correspondientes en la pared de huellas dactilares. De hecho, la dificultad de este proyecto por sí sola se puede aumentar infinitamente, por ejemplo interceptando parte de las huellas dactilares.
Descripción general del proyecto de razonamiento observacional
El proyecto de razonamiento observacional es similar al proyecto de memoria, y muchos jugadores excelentes son buenos en estas dos áreas.
Tomemos como ejemplo a los dos ajedrecistas más famosos, Li Wei y Wang Yuheng.
Wang Yuheng y su "Slightly Awareness of Water" y "Mystery of Fans"
"Slightly Awareness of Water" es el debut y el famoso trabajo de Wang Yuheng. Este programa también se conoce como. el menos popular. Programas de juegos que pueden ser imitados y promocionados.
Se ponen 520 vasos de agua de la misma capacidad y color en 520 vasos del mismo tamaño y material. Los invitados en el lugar tomaron cualquiera de las tazas para que los concursantes las observaran.
Los concursantes deberán señalar qué copa es la elegida por el invitado.
En este momento, apareció la escena más increíble e incomprensible. Wang Yuhang escaneó rápidamente cada vaso de agua con una cuenta regresiva y luego se detuvo con precisión en el vaso correcto. Ya no se molestó en observar el agua restante e identificó su respuesta con gran confianza. Incluso les dijo a todos en la sala el ángulo y la dirección en que dejó la taza, lo que sorprendió a todos por un tiempo.
"El misterio del abanico", si la "Guerra para defender el agua" es una guerra entre Wang Yuhang y él mismo, entonces el "Misterio del abanico" es una guerra en nombre de China. Si la "Guerra por la Defensa del Agua" es la guerra de Wang Yuheng consigo mismo, entonces "El Misterio del Fan" es la batalla extranjera más hermosa que Wang Yuheng libró en nombre del equipo chino.
El abanico abierto es para que lo vean los concursantes, mientras que el abanico plegable utiliza los espacios que quedan en el exterior del abanico como preguntas de prueba. Los jugadores observan los puntos y, después de razonar, deben encontrar las imágenes correspondientes del mismo aficionado en la pared de aficionados.
Wang Yuhang volvió a sorprender al mundo en este juego. Cuando el equipo chino ya estaba rezagado, abandonó la observación y derrotó a su oponente japonés en la sesión de preguntas. Una vez más conmocionó al mundo.
Li Wei y su "Batalla de la apariencia" y "El misterio del copo de nieve"
Si Wang Yuhang es un representante de la dominación, entonces Li Wei es un ejemplo típico de elegancia. , Bajo los ojos de marco profundo, todo lo invisible es sabiduría.
En "Face Changing Defense", 14 maestros de la Ópera de Sichuan cambian 120 maquillajes faciales similares y cercanos de un lado a otro en la actuación continua. Cada maquillaje facial se presenta durante solo unos segundos.
Después del baile, los invitados señalaron al azar a cierto maestro intérprete y señalaron la cantidad de veces que cambió de rostro. Levi necesita encontrar la respuesta correcta entre un total de 300 distractores similares.
Este programa requiere no solo observación, sino también memoria rápida. Levi completó el desafío y respondió todas las preguntas correctamente.
Para la gente común, el programa "Snowflake Mystery" es similar a "Micro Defense of Water" y no es un programa completo.
La pantalla está llena de copos de nieve. A primera vista son básicamente iguales, sin ninguna diferencia. Li Wei y Zheng Caiqian tuvieron que seleccionar al azar tres copos de nieve de 50 televisores antiguos idénticos.
Li Wei una vez más completó el desafío correctamente en un período de tiempo relativamente corto.
Repaso a los juegos de rompecabezas
Los juegos de rompecabezas se han convertido en uno de los juegos más populares de nuestra vida diaria debido a su diversión y fácil manejo, como el Sudoku y el Sudoku, el Cubo de Rubik. , etc.
Pero en "El cerebro más fuerte", ha convertido este popular programa en un programa difícil que la gente común no puede detener.
Cálculo rápido: para la gente común, este proyecto puede lograr ciertos resultados mediante el entrenamiento, pero si quieres lograr velocidad como en el programa, la dificultad aumentará exponencialmente.
"Suma y resta mixta de tres dígitos, multiplicación y división mixta", hasta "multiplicación y división de siete dígitos y ocho dígitos".
El programa alcanzó su punto máximo durante las temporadas 1 y 2 de Big Brain antes de desvanecerse en temporadas posteriores. La razón es muy simple con la retirada de un maestro como Chen Ranran, no tendrá mucho sentido lanzar programas similares más adelante, porque tanto la naturaleza de la competencia como la naturaleza de la visualización serán relativamente inadecuadas.
Sudoku: el Sudoku en sí es un proyecto de amplia circulación, y la mayoría de nosotros hemos jugado "Announcement Bird", "Wenquxing" y juegos similares en juegos móviles populares. Pero también lo hace "The Biggest Brain", que el equipo del programa actualiza constantemente.
Por ejemplo, "Stereo Sudoku" requiere que los jugadores tengan fuertes habilidades de razonamiento espacial además de complejos cálculos matemáticos.
El Cubo de Rubik: El Cubo de Rubik es uno de los elementos más familiares del programa. Mucha gente tiene uno a mano, pero esto no ha afectado la popularidad del programa "El cerebro más fuerte". Especialmente con la incorporación de eventos de competencia del Cubo de Rubik como "Blind Twist" y "Listening to Sound Recovery", así como la incorporación de Shen Fei, poseedor del récord mundial de velocidad de giro, el proyecto del Cubo de Rubik se convirtió instantáneamente en uno de los proyectos estrella. en el escenario de "El cerebro más fuerte".
Además de los "proyectos de memoria", "proyectos de observación" y "proyectos de rompecabezas" mencionados anteriormente, "The Strongest Brain" también tiene "proyectos de razonamiento puro", "proyectos de razonamiento puro", "proyectos de razonamiento puro", proyectos de razonamiento" ”, “proyecto de razonamiento puro” y “proyecto de razonamiento puro”. "Programa de razonamiento puro" y "Programa de reconocimiento de voz" y muchos otros programas.
Como uno de los programas de variedades más populares en China, el programa ha sido un éxito hasta el final. la corrupción del programa y los concursantes, el funcionamiento y gestión del programa También se centran en cuestiones como el fraude y el favoritismo que existen en diversos aspectos. El dicho que alguna vez circuló ampliamente "dejemos volar la sabiduría, dejemos que la ciencia se vuelva popular" ya no lo es. el sabor sagrado que alguna vez tuvo, que hace suspirar a la gente