¿Cuáles son las reglas de la Liga Profesional CFPL S6 2015?
Sistema de competición
Temporada regular
Adopte un único sistema de puntos de todos contra todos, un solo juego BO3, secuencia de juego: modo explosión - modo de competición por equipos - modo explosión .
La primera ronda de los playoffs
Adopta un formato de eliminación simple, un solo juego es BO3 y el orden de la competencia es: modo explosión - modo competencia por equipos - explosión modo.
El primero al octavo lugar de la temporada regular competirán respectivamente:
Primer lugar vs octavo lugar (el primer lugar dará prioridad a los mapas BAN 3, es decir, seleccionar directamente dos mapas de juego) Ganador A, perdedor E
Segundo lugar versus séptimo lugar (el segundo lugar tiene prioridad para PROHIBIR 2 imágenes, ELEGIR 1 imagen y luego dibujar 1 imagen de las 2 restantes) Ganador B, Perdedor F
Tercer lugar versus sexto lugar (el tercer lugar da prioridad a la imagen BAN1, PICK1 y luego extrae 1 imagen de las 3 imágenes restantes) Ganador C, Perdedor G
El cuarto lugar vs quinto lugar (el cuarto lugar dará prioridad a BAN 0 imágenes, ELEGIR 1 imagen y luego dibujar 1 imagen de las 4 imágenes restantes) ganador D, perdedor H
La segunda ronda del playoffs (partido de descenso)
Adopte un sistema de torneo de eliminación simple, juego único BO5, el orden del juego: modo explosión - modo de competencia por equipos - modo explosión - modo explosión - —Modo explosión.
Partidos: Primera mitad: Equipo E vs Equipo H. Segunda mitad: Equipo F vs Equipo G
El perdedor descenderá y el ganador conserva la clasificación para participar en CFPL S7 .
La tercera ronda de los playoffs (semifinales)
Adopte un sistema de eliminación única, juego único BO5, el orden del juego: modo explosión - modo competencia por equipos - modo explosión - - Modo Explosión - Modo Explosión.
Jugar contra: Primer tiempo: Equipo A vs. Equipo D. Segundo tiempo: Equipo B vs. Equipo C
Regla del punto de empate
Regla del punto: Cada vez que se obtenga se otorgará un punto por ganar una ronda pequeña. Si los puntos son los mismos, los equipos se ordenarán según la relación entre victoria y derrota. será una partida extra La ronda extra adoptará el modo de aniquilación BO1.
Configuración del juego
1Selecciona resolución: ilimitada, pero no puedes usar el modo ventana para juegos
2Profundidad de color: solo se pueden usar 32 BITS. Si algún jugador viola las reglas, se considerará una violación de las reglas de la competencia y el equipo será descalificado de la competencia.
3 Calidad de textura: Ilimitada
4 Marcas de bala: Ilimitadas
5 Polvo de marcas de bala: Ilimitada
6 Efectos de golpe: Ilimitados
7 Trayectorias de bala: Ilimitadas
8 Efectos climáticos: Ilimitados
9 Ajuste de brillo: Ilimitado
Reglas del modo Competición
Reglas para la selección de bando y de imagen:
Antes de cada juego, usa armas cuerpo a cuerpo para realizar una partida en anillo. El límite del tipo de arma cuerpo a cuerpo en la batalla en anillo es irrelevante. .
El bando ganador dará prioridad a prohibir un mapa de los cinco mapas de explosión, y luego elegirá un mapa, y luego el bando perdedor elegirá otro mapa de explosión.
El bando perdedor puede elegir un bando, y los juegos posteriores se llevarán a cabo de acuerdo con el principio de que el bando perdedor eligió un bando en el juego anterior.
Modo competición por equipos:
Mapa: Desierto-1
Número de enemigos asesinados: 150
Tiempo de resurrección: 3 segundos p >
Perspectiva: Primera persona
Selección de facción: en el mismo grupo de partidos, elige bando en la primera ronda y el ganador elige el campamento en la segunda ronda, el campamento se intercambiará; según la primera ronda
Condiciones de victoria:
Gana el equipo que primero obtenga 150 puntos. Si hay un suicidio o una muerte amistosa durante el juego, después de que el suicidio/muerte amistosa sea castigado, el equipo con la puntuación más alta ganará. Si los dos equipos tienen la misma puntuación, se jugará un juego extra.
Ronda adicional: peleas callejeras en modo aniquilación (ver las reglas del modo aniquilación para más detalles)
Penalización por suicidio/asesinato amistoso:
Por cada suicidio/ matanza amistosa, se hará una deducción. El lado suicida/amigo mata 1 punto y agrega 1 persona al otro lado. Si ocurre un suicidio, el lado suicida será castigado por el número de personas después del juego, y luego el ganador final. se determinará en función del puntaje después de la penalización. Si hay un empate, se jugará una ronda extra.
aEl puntaje final fue el Equipo A con 150 puntos y el Equipo B con 140 puntos. El Equipo A se suicidó tres veces. Durante el juego después de la penalización por suicidio, el puntaje fue del Equipo A con 147 puntos (menos 3 puntos), el Equipo B 143 puntos (más 3 puntos), el puntaje final es 147:143, el Equipo A gana.
bLa puntuación final es Equipo A 150 puntos, Equipo B 140 puntos, Equipo A apareció 5 veces en el juego Suicidio, después de la penalización por suicidio, la puntuación es 145 puntos para el equipo A (menos 5 puntos), 145 puntos para el equipo B ( más 5 puntos), el puntaje final es 145:145, los dos equipos están empatados en juegos extra
cEl puntaje final es 150 puntos para el equipo A y 140 puntos para el equipo B. El equipo A se suicidó 5 veces Durante el juego, después de la penalización por suicidio, la puntuación es de 145 puntos para el equipo A (menos 5 puntos) y 145 puntos para el equipo B (más 5 puntos), la puntuación final es 145:145, los dos equipos son. empatados para la ronda extra
Desconexión no artificial, bloqueo y salida del juego:
Si te desconectas o sales del juego, el juego no se jugará. Después de una pausa, los jugadores debe volver a ingresar rápidamente al juego para continuar el juego. Si un jugador no puede ingresar al juego durante un período prolongado (más de 1 minuto) debido a una falla de la computadora u otras razones incontrolables, el árbitro debe suspender inmediatamente el juego y registrar el puntaje, y continuar el juego después de que la máquina del jugador esté apagada. restaurado.
Modo Explosión:
Mapa: Eagle Eye, Foreign Town, Satellite Base, New Black Town, Submarine
Reglas de selección de mapas: Antes del juego, el árbitro estará de servicio Determinado por sorteo
Reglas de tiempo muerto: cada equipo tiene una oportunidad de tiempo muerto en cada juego (incluidas la primera y la segunda mitad). Cada tiempo muerto es de 3 minutos. El club puede enviar a una persona al juego. Sala de juegos para análisis táctico.
Número de rondas: 9
Daño de compañero de equipo: Activado
Perspectiva: Primera persona
Partida adicional: Lucha callejera en modo aniquilación ( ver aniquilación para más detalles) Reglas del modo)
Selección de facción: en la primera ronda del mismo grupo de partidos, elige los bandos y el ganador elige el campamento. Después de la primera mitad del juego, los dos bandos. cambia de bando para la segunda mitad; en la segunda ronda, el primer equipo elegirá el bando de intercambio en cada ronda.
Condiciones de victoria: los puntajes de la primera y la segunda mitad se suman para obtener 10. y el primer equipo en anotar 10 puntos es el ganador
Penalización por suicidio/muerte amistosa: ninguna
p>Desconexiones, bloqueos y salidas del juego no humanos:
Si más de un jugador (en este documento nos referimos a los jugadores supervivientes) se desconecta, se bloquea o sale del juego debido a factores no humanos en una ronda, los partidos de esta Ronda no cuentan y la ronda se repetirá. Si no más de una persona (aquí se refiere al jugador sobreviviente) se desconecta, falla o sale del juego debido a razones no humanas, el juego continuará y los puntos se contarán, y el jugador fuera de línea esperará para ingresar al juego en la siguiente ronda.
Modo Aniquilación:
Mapa: Lucha callejera
Número de rondas: 5
Daño a compañeros de equipo: activado
Vista: Primera persona
Selección de facción: en caso de empate en el modo explosión, el bando seleccionado en la ronda extra se basará en el bando seleccionado en la primera mitad del juego.
Condiciones de victoria: Gana el equipo que primero consiga 5 puntos
Penalización por suicidio/asesinato amistoso: Ninguna
Desconexión no humana, caída y salida del juego:
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Si más de un jugador (aquí se refiere a los jugadores supervivientes) se desconecta, se bloquea o sale del juego debido a razones no humanas en una ronda (aquí se refiere a los jugadores supervivientes), el juego no se puntuará y la ronda se repetirá. Si no más de una persona (aquí se refiere al jugador sobreviviente) se desconecta, falla o sale del juego debido a razones no humanas, el juego continuará y los puntos se contarán, y el jugador fuera de línea esperará para ingresar al juego en la siguiente ronda.
Reglas del modo competición
Se puede añadir 1 número de participantes, 5 personas por equipo, 1 jugador suplente y 1 líder de equipo.
2 Los jugadores pueden traer los suyos o utilizar el mouse, el teclado, los auriculares y la alfombrilla para mouse proporcionados por el organizador de la competencia. Los jugadores son responsables de depurar la máquina de la competencia antes de la competencia para asegurarse de que el mouse, los auriculares y el teclado. están en uso durante la competición.
3 El concurso prohíbe el uso de cualquier software auxiliar de terceros para modificar el contenido interno del juego, como por ejemplo: modo ventana, puntería, interfaz del juego, efectos de sonido, etc.
Si algún jugador viola esta regla, será tratado como si estuviera usando un complemento, el equipo será descalificado y el individuo será baneado.
4 personajes de Vengadores, Fantasmas y Trueno no se pueden usar en el juego. Se pueden usar otros accesorios de puntos GP y CF, pero la cantidad de balas no debe exceder las 40 rondas.
5 Durante la competición, está prohibido utilizar accesorios obtenidos a través de canales no regulares en el juego CF (excepto accesorios de recompensa oficiales), o accesorios que no hayan sido lanzados oficialmente por el oficial.
6 A excepción del capitán, el uso del canal de chat "Todos los mensajes" está prohibido durante el partido. Si un jugador utiliza el canal de chat "Todos los mensajes" para chatear, será advertido por primera vez y recibirá una falta por segunda vez y perderá 1 punto por el juego.
7 Durante el juego, los jugadores de nuestro propio equipo podrán comunicarse entre sí de forma verbal o mediante el canal de chat "Información del equipo".
8 Se pueden utilizar puntos de doble penetración en el mapa de competición, pero no se pueden utilizar puntos de penetración simple. Si un jugador viola las reglas, será amonestado por primera vez, se le sancionará una falta por segunda vez y el equipo será descalificado de la competición.
9 Si utilizas intencionadamente errores del mapa durante el juego, serás advertido por primera vez, y serás sancionado con una falta por segunda vez y el equipo será descalificado de la competición. Si un jugador es expulsado del mapa o no puede jugar debido a un error en el mapa durante el juego, la ronda continuará sin revancha.
10 Durante el juego, si hay circunstancias especiales causadas por el equipo de hardware proporcionado por el organizador, lo que hace que el juego no pueda desarrollarse normalmente, los jugadores deben informar inmediatamente al árbitro para suspender el juego. y el árbitro tomará una decisión basándose en las circunstancias específicas de ese momento.
11 Si la competición no puede desarrollarse normalmente debido a factores personales (como condiciones físicas) de los jugadores durante la competición, el comité organizador no será responsable de ello, y los jugadores serán considerados abstencionistas.
Si un equipo recibe dos advertencias de falta durante el juego 12, será descalificado.
13. Durante la competición, los equipos que utilicen dispositivos de trampa para competir serán descalificados en el acto una vez descubiertos, excluidos permanentemente de la competición y se cancelarán las bonificaciones y reembolsos adeudados al equipo.
Los derechos de uso de las fotos, vídeos, repeticiones y otros recursos generados por los 14 concursantes que participan en el evento CrossFire pertenecen a Tencent, y todos los concursantes deben aceptarlos antes de poder participar.
El derecho de interpretación final del XV Concurso pertenece a Tencent.
16Los jugadores del club profesional CFPL no pueden participar en la Liga de las Cien Ciudades y en el Juego de las Estrellas Nacionales de la misma sesión por ningún motivo. Si se viola esta regla, el comité organizador descalificará al equipo de la competencia y tiene derecho a prohibirlo permanentemente.
17 Cuando surja una disputa durante el juego, el capitán del equipo y los jugadores deben obedecer incondicionalmente la decisión del árbitro. Si el equipo tiene objeciones a la decisión del árbitro, puede apelar ante el panel de arbitraje del comité organizador del evento de acuerdo con el proceso de apelación.