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Reseña del juego "Mutant Year Zero: Road to Eden": una aventura de supervivencia en el apocalipsis mutante

Jabalíes y patos, esta aventura recuerda inexplicablemente a la historia de Momotaro derrotando al diablo con un gallo, un mono y un cachorro. Sin embargo, en comparación con los cuentos de hadas, la aventura de Mutant Era es más seria. Y desafiante, la batalla no es tan infantil y educativa como los cuentos de hadas. Las personas buenas son buenas, lindas y hermosas, y las personas malas son malas, feroces y feas. Estos son también los deseos subjetivos de los seres humanos en el punto de desvío. . Mutant Age también ha cambiado por completo la configuración anterior del juego dominada por humanoides. El tema de los mutantes le da a este juego más posibilidades. Entonces, ¿qué tipo de historia muestra este serio juego a los jugadores? ¿Esta aventura representa algo? Entonces, a continuación, vayamos al desierto apocalíptico para experimentar la locura emergente y los desafíos de supervivencia.

2. Jabalí, pato y dama

Al comienzo de la trama del juego, el protagonista controlado por el jugador se llama cazador bajo el pantano El jabalí Bolmin y el pato. Dax es así. Desde la perspectiva de un jugador, solo mirar el nombre no puede evitar sentir que el equipo de diseño parece un poco descuidado (risas). Pero en términos de contenido del juego, el equipo de diseño también se ha esforzado por alcanzar la excelencia. En el contexto de la historia, cuando los dos protagonistas eran jóvenes, fueron acogidos por el dueño del Arca en el desierto, un ser humano al que todos respetaban como a un anciano. Cuando crecieron, los dos se convirtieron en cazadores. buscó suministros, rescató y exploró el Arca sin dudarlo, lo que parece ser el trasfondo del juego. Solo describe brevemente el trasfondo de las dos personas, pero al ingresar al Arca desde la perspectiva del juego, el jugador ve que El viejo líder es en realidad un viejo ser humano con cabello gris que depende de simples instalaciones médicas para continuar viviendo. Fue sacado de una dirección completamente de fantasía al mundo de la ciencia ficción apocalíptica. Según la introducción del anciano, los seres humanos se exterminaron a sí mismos debido a una guerra nuclear excesiva hace muchos años, y los pocos humanos supervivientes persisten. A partir de esto, los jugadores pueden saber que el trasfondo del juego sigue siendo la tierra, pero es una tierra con solo unos pocos humanos. Ahora, los mutantes como los dos protagonistas son los protagonistas del mundo. Las tareas de los dos protagonistas, y los dos Conocieron a Thelma, una mujer mutante que fue separada del equipo. A diferencia de Bolmin y Dax, Thelma aún conserva la forma humana, aunque la sangre mutante todavía fluye por su cuerpo. ellos combinación. Más tarde, durante la aventura, el jugador también se encontrará con Magnus, un cazador que fue atado a una máquina abandonada por Nova Cult y abandonado para morir, y Fox Fa, que creció en la podrida zona residencial, pero sus familiares y amigos fueron asesinados. Masacrado y esclavizado por el Nova Cult, por lo que los cinco protagonistas se reunieron aquí y se embarcaron en un peligroso viaje hacia el desierto en el apocalipsis.

El juego en su conjunto está dominado por colores oscuros y fríos, y a menudo operas en la oscuridad. En el mundo oscuro, puedes usar una linterna para explorar lentamente un mundo sin muchos edificios. Se puede ver el juego. La prosperidad del pasado, los toboganes para niños en el centro de la ciudad, los trenes ferroviarios en ruinas y desguazados y el supermercado de dos pisos cuentan en silencio a los jugadores sobre la prosperidad de esta ciudad en el pasado. Sin embargo, los protagonistas y enemigos del juego ya no reconocen estos productos tecnológicos de la época anterior. Llaman caja cuadrada al teleférico suspendido del Arca y llaman pájaro de acero gigante al avión que vuela por el cielo. para los jugadores frente a la computadora se puede decir que es ridículo a la vista, pero cálmate y piensa con cuidado, cuando ya no haya humanos en la tierra y cuando aparezca vida nueva o extraterrestre en la tierra en poco tiempo. ¿Utilizarán su vocabulario único para describir las cosas que les dieron el primer lugar? De repente recordé una divulgación científica del cine y la televisión que se transmitió no hace mucho: "Si no hubiera humanos en la tierra, aquellos espectadores que lo vieron por curiosidad sentirían emociones encontradas al mirar esta civilización humana que es constantemente devorada". por verde?

3. Lighthouse, Ark, Hope

El campamento base del protagonista en el juego es una ciudad flotante llamada Ark. Tiene una apariencia de acero mecánico, un escenario que nunca cae y un grupo de personas que dependen de Los cazadores traen suministros de vida. Todo esto coincide con el anime recientemente popular "Spirit Cage", pero la historia principal de "Spirit Cage" es el amor entre Mark y Ran Bing, los cazadores. faro, fue destruido por el apocalipsis. La historia de la constante obstrucción de las leyes de supervivencia. En Ark, el amor ya no es el tema principal del juego y los jugadores exploran más el mundo salvaje.

Sin embargo, lo que es rico en toque humano es que la configuración del juego es que cada vez que el jugador regresa al Arca después de una aventura, el antiguo líder del Arca inmediatamente dará la bienvenida y expresará sus condolencias al protagonista, a veces con algunos sentimientos de vida, a veces. Con algunos consejos de vida, a partir de estas pocas palabras, los jugadores pueden aprender qué causó la extinción de los seres humanos en el pasado, cómo el paganismo en la naturaleza controla los corazones de las personas y cuán aterradores son los demonios. De esta manera, las deficiencias del juego y la trama de fondo. mejorando constantemente en las pocas palabras del antiguo líder. Aunque esto La trama de fondo es un poco cliché y no es más que seres humanos destruyéndose a sí mismos por codicia. Los jugadores pueden ignorar fácilmente esta trama poco original, pero si lo piensas detenidamente, el nivel tecnológico actual de los seres humanos parece haber llegado al punto en el que no hay enemigos naturales. El nivel de sabiduría en constante mejora ha hecho que los seres humanos carezcan de asombro. , y la autodestrucción de la humanidad parece haber llegado. La cuenta atrás ha comenzado, aunque el número es tan grande que puede ignorarse. Entonces, en aras de la esperanza, ¿deben los humanos alertarse y no permitir que el Arca del juego se convierta en la última esperanza?

4. Armas y equipamiento llenos de estilo moderno post-apocalíptico

Hay muchas armas en el juego, pero hay muy pocas que los jugadores puedan reconocer, aunque todas son armas familiares. a los jugadores, pero los estilos y funciones extraños de algunas armas también los hacen reír. Por ejemplo, hay un arma llamada rayo, lo que significa que cuando se dispara el arma, el sonido es tan fuerte como un trueno. conciso y completo. Su apariencia es como una escopeta con un cañón de pelota de tenis instalado en el mango. Al mismo tiempo, la corta distancia de tiro y la capacidad de derribar oponentes hacen que los jugadores determinen que se trata de un poderoso lanzador de pelotas de tenis. Hay algunas armas en el juego que se llaman armas posmodernas. Por ejemplo, Thelma llevará un arma cuyo nombre real es una pistola antigua cuando se une al equipo por primera vez. La forma del arma es muy similar a la de 1911. La escopeta de doble cañón que lleva Bormin el Jabalí en la escena inicial es exactamente igual a una escopeta recortada moderna, sin mencionar la ballesta silenciosa del Pato Dax. Se llama ballesta. Incluso molestarse en darle un nombre elegante.

Al mismo tiempo, el juego también diseña algunos accesorios de armas y equipos de personajes. Por ejemplo, ciertas prendas y equipos pueden aumentar la armadura del jugador o reducir ciertos daños, mientras que los sombreros y los sombreros. headwear Solo agregará el daño incierto del arma, como la tasa de golpes críticos, etc. Y como los personajes son animales serios y ligeramente feroces, ciertos sombreros a menudo hacen reír a la gente. ¿Te imaginas a un jabalí feroz con un pequeño y lindo sombrero azul para el sol? Aquí tengo que criticar severamente el mal gusto del equipo de diseño. Las armas también tienen sus propios accesorios, que van desde miras posmodernas hasta miras láser. Aunque su introducción es igualmente extraña, al menos el protagonista del juego hace que estos equipos encuentren el propósito correcto.

5. La precisión de disparo incierta y el sistema determinista por turnos se combinan entre sí

Los juegos por turnos siempre han sido famosos por ser justos y sin sorpresas. El sistema en sí es difícil entusiasmar a los jugadores. Después de todo, cada personaje de ambos lados tiene solo una oportunidad de hacer un movimiento. Tomar una decisión equivocada significa darle a tu oponente una oportunidad y enfrentar pérdidas, y tienes que hacerlo. espera a la siguiente ronda. Hasta cierto punto, esto excluirá a los jugadores a quienes les gusta convertir la corrupción en magia a través de su propia capacidad de reacción y nivel de operación. Sin embargo, el encanto de los juegos por turnos es que se juegan a través de la especulación de los jugadores sobre la sabiduría del enemigo. Una vez que ganes, definitivamente convencerás al oponente de que pierda. Sin embargo, las deficiencias de los juegos para un jugador por turnos también están aquí. El equipo de diseño debe tener un control preciso sobre la dificultad. Se dice que es difícil adaptarse al consenso y que la dificultad es demasiado alta. Esto hace que una gran cantidad de jugadores se sientan decepcionados y abandonen el juego. Los jugadores juegan apresuradamente y se dan por vencidos rápidamente. cualquier sensación de logro. Para darles a los jugadores un cierto elemento de sorpresa, el equipo de diseño agregó los dos factores inciertos de la tasa de aciertos y la tasa de aciertos críticos. Aunque ambos también se reflejan en números precisos, la tasa de aciertos es evidente, cada arma tiene un diferente. base, y la tasa de daño crítico no es el doble de daño que generalmente se muestra en los juegos en línea. El daño del golpe crítico también tiene un valor estable, por lo que es fácil para los jugadores tomar riesgos en ciertos momentos. Después de todo, una vez que tienes éxito, puedes hacerlo. Causar bajas al enemigo Por supuesto, si fallas, tendrás que soportar más ataques del oponente en la siguiente ronda. La elección entre los dos varía de persona a persona.

6. Movimiento y cobertura

En los juegos tácticos por turnos, moverse y esconderse a cubierto a menudo significa perder tiempo y oportunidades para atacar, pero en el primer año de mutación, si el El jugador no lo hace. Si te mueves, descubrirás que tu tasa de aciertos es terriblemente baja. Si no te escondes detrás de un búnker, la interminable pérdida de sangre en cada ronda también será insoportable para los jugadores. Se puede ver que el método de juego imprudente del pasado no es adecuado para este juego en absoluto. El fuego cruzado táctico en el ejército a menudo deja al enemigo sin ningún lugar donde esconderse, y este juego parece esperar que los jugadores puedan comprender esta verdad. En la batalla, los jugadores a menudo necesitan enfrentarse a enemigos que son varias veces mayores que los suyos, y una buena posición y cobertura a menudo pueden permitirles a los jugadores obtener más capacidad de supervivencia y capacidad de producción, después de todo, después de que sus compañeros de equipo resultan gravemente heridos y caen al suelo, aunque los jugadores. Puedes controlar a otros personajes para que usen botiquines médicos y corran al rescate, pero en batallas reales, para cuidar a una persona gravemente herida, a menudo se necesitan diez personas. El fuego de artillería del enemigo no se ha detenido. se reduce, el jugador debe reducir la cantidad de personal en tres un tercio de la efectividad del combate y reducir temporalmente la efectividad del combate en dos tercios a cambio de tener la oportunidad de restaurar la efectividad del combate. Por lo tanto, un buen búnker puede reducir mucho la posibilidad de que le disparen. El resultado de perder el búnker probablemente sea como el mercenario fuerte que salió del búnker enojado en "Wolf Warrior 2" y fue golpeado por una fantasía. forma.

7. Habilidades de mutación

Inexplicablemente, me recuerda a un pequeño chiste de Marvel, los ricos dependen de la tecnología y los pobres dependen de la mutación. Los tres protagonistas de Mutant Age son mutantes. No solo son diferentes en apariencia, sino que también pueden mejorarse continuamente a medida que se desarrolla el juego, usando mutaciones para obtener diferentes habilidades personales. Por ejemplo, Boar Bolmin puede aprender Boar Strike en medio de. el juego El nombre de esta habilidad suena un poco tonto, pero encaja completamente con su significado. Wild Boar Raid le permite a Boar Bolmin correr rápidamente hacia el enemigo e incluso puede destruir varios búnkeres y derribar enemigos en el camino. Se puede decir que es una habilidad muy práctica. Duck Dax puede desarrollar un par de alas parecidas a polillas, lo que le permite volar a mejores ubicaciones. La habilidad de Selma es la más práctica, ya que puede liberar enredaderas dentro de un cierto rango para atrapar a los enemigos dentro del rango. rondas. Al mismo tiempo, además de estas habilidades de características personales, el juego también establece algunas habilidades generales, como correr y disparar. El personaje puede consumir todos los puntos de acción para moverse y finalmente obtener una oportunidad de disparo adicional. Tanto Wild Boar como Selma lo tienen, y Dax tiene una profesión similar a la de un francotirador, por lo que la habilidad que adquiere es un tiro en la cabeza. Se puede decir que estas habilidades añaden muchas variables nuevas y diversión al juego, y también evitan que los jugadores se queden dormidos con el sistema por turnos altamente repetitivo.

8. Carga de muertes y liberación de habilidades

Si los jugadores tienen cierto grado de confianza en los juegos por turnos de alta estrategia, elegirán el del medio al comienzo del juego. Opciones de dificultad, después de todo, esto puede considerarse como una afirmación de mi título a largo plazo como entusiasta de los juegos. Si este es el caso, entonces es un honor para mí decirles a los jugadores que ingresarán a un país donde se devanan los sesos y no ganan nada. El juego en sí es muy difícil. Es difícil para los jugadores pasarlo si están en buenas condiciones. Pero en el nivel de dificultad, las habilidades principales en las que depende en gran medida cada protagonista también agregarán un modo de carga. En resumen, cada vez que se lanza una habilidad, debe pasar por un cierto grado de carga y enfriamiento antes de poder continuar. El tiempo de enfriamiento en sí es suficiente para que los jugadores se tomen en serio. Cuando pensar en cuándo liberar las habilidades es correcto, la carga de muerte hace que los jugadores agreguen otra capa de preocupación. La carga de muerte es principalmente entre 2 y 3, y además después de la batalla. Para la recuperación del tiempo de reutilización, la carga no se llenará, lo que también impide que los jugadores puedan rendir al máximo en todo momento, lo que hace que el ya difícil juego sea aún más difícil.

9. Colección "Artefacto"

Una gran cantidad de historias en el juego les dicen a los jugadores que los humanos parecen haber desaparecido en grandes cantidades en un período de tiempo muy corto, por lo que hay Además se conservan muchas instalaciones eléctricas de alta durabilidad en todos los rincones del mundo, pero parece que debido a la interrupción de la herencia, los mutantes como el protagonista no reconocen los nombres reales de estos aparatos eléctricos, por lo que los sustantivos onomatopéyicos vuelven a mostrar su magia, jugadores de semiconductores Se llama boom box, y el controlador de frecuencia cardíaca se llama masajeador. Duck Dax todavía espera regresar al Arca para disfrutarlo. Los jugadores frente al monitor se pueden reír. Comentarios extraños, y estos llamados "artefactos" no aparecen como objetos de colección en el juego. Después de regresar a Ark, cada artefacto de teléfono móvil proporcionará a los jugadores algunas habilidades poderosas, desde descuentos en tiendas hasta mejorar ciertos daños específicos. con un aumento integral del disfraz.

10. Bajo la premisa de alta dificultad, asesinato forzado disfrazado

Para decirlo sin rodeos, la dificultad del juego de Mutant Era es realmente muy alta, incluso la dificultad normal más baja haz jugadores Si estás atrapado en algún lugar y te rascas el cuero cabelludo, los enemigos en el juego no son tan buenos como los jugadores en términos de inteligencia y equipamiento. En otros aspectos, están básicamente a la par con los jugadores. En números, los enemigos a menudo pueden matar fácilmente a los jugadores, lo que a menudo conduce a El almacenamiento de sexo se ha convertido en una de las normas para los jugadores. Además, cuando el juego entre en la etapa intermedia, aparecerá entre los enemigos un dispositivo mecánico llamado robot médico que tratará a los enemigos heridos en el suelo al comienzo de la batalla. Después de dos rondas, aparecerá un nuevo enemigo. La incorporación de este robot hace que la ronda de combate del jugador sea extremadamente urgente. Los jugadores deben derrotar a más enemigos rápidamente antes de que haya más y más enemigos. Solo así la cantidad de enemigos no se convertirá en un círculo vicioso. Sin embargo, bajo la premisa de una desventaja numérica, los jugadores no pueden infligir un daño satisfactorio. Fue debido al estado mental ansioso que estaba sumido en el caos y se apresuró rápidamente sin importar su volumen de sangre, lo que provocó que su propio equipo comenzara a reducir sus números. Más tarde, además de los soldados comunes, el juego también agregó un enemigo llamado hereje. Estos enemigos pueden usar poderes sobrenaturales. No solo pueden agregar tres capas de escudos a los soldados enemigos, sino que también emiten rayos para causar daños en cadena a los jugadores. Junto con el volumen de sangre espeso, aunque la primera prioridad del jugador es matar al objetivo, se necesitan varias rondas para matarlo, lo que resulta en un volumen de sangre insuficiente y la incapacidad de limpiar a otros soldados diversos. Esta serie de configuraciones del juego simplemente obliga a los jugadores a llegar a un callejón sin salida. Los jugadores necesitan una tasa de error muy baja para pasar estos difíciles niveles del juego.

Sin embargo, para equilibrar la dificultad del juego, el equipo de diseño permite a los jugadores acechar y realizar reconocimientos primero. Cuando se enfrentan a enemigos solitarios mientras patrullan, los jugadores primero pueden usar armas silenciosas para matar rápidamente y. Este requisito de muerte también es muy alto. Los jugadores solo pueden completar el objetivo en una sola ronda; de lo contrario, el enemigo gritará fuerte y convocará a sus compañeros. Al mismo tiempo, los jugadores no pueden usar armas sin etiquetas silenciosas. Usa armas con alto daño a corta distancia para matar enemigos a corta distancia, porque en ese caso, el sonido de los disparos también atraerá el ataque de otros enemigos. Por lo tanto, la configuración del asesinato solo puede permitir a los jugadores obtener una ligera ventaja antes de la batalla final, pero no puede determinar la dirección final de la batalla.

Resumen: Un juego de estrategia frío y serio

Hay pocos elementos que hagan que la gente se sienta feliz en el juego Mutant Age, excepto algunos lugares fríos e insignificantes establecidos por el equipo de diseño. Además del humor, el progreso general del juego se promueve gradualmente en una atmósfera fría, seria y tensa. Su mayor dificultad y su contenido de estrategia basado en datos a menudo hacen que los jugadores sientan que necesitan encontrar el camino final hacia la victoria después de innumerables fracasos. Este tipo de contenido del juego a menudo hace que los jugadores se acostumbren a los juegos de comida rápida. Estaba impaciente y buscó en Internet algunas estrategias para que los pioneros pudieran superar el nivel. Pero este es también el encanto de los juegos de estrategia. Los jugadores confían en su propia sabiduría y su propia forma de completar niveles. Esto también es parte de la creación. Este juego no puede traer demasiadas sorpresas a los jugadores, pero no causará ningún problema. Demasiada decepción para los jugadores ni siquiera traerá mucha emoción a los jugadores una vez finalizado, pero al igual que el juego clásico "Super Mario", la mejor jugabilidad ya puede hacer que un juego ya no necesite otros adornos.