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Introducción al juego FC

Una de las primeras creaciones de Nintendo, el primer juego de la leyenda de los videojuegos Shigeru Miyamoto, apareció en las salas de juegos en la década de 1980. Debería hacerse en Japón.

Nuestras ventas fueron un fracaso desastroso, pero al año siguiente logró un éxito considerable en el mercado estadounidense, vendiendo 60.000 máquinas y generando un beneficio de 65.438 millones de dólares para Nintendo. La versión FC de este juego no es muy portátil y los niveles han sido rediseñados. Aunque sólo hay tres niveles, el concepto simple y variado del juego es muy jugable. Donkey Kong es el primer juego de la serie de Nintendo. En 1983, Nintendo lanzó tres modelos de Donkey Kong en el FC, y Donkey Kong Jr. fue la primera secuela de Nintendo. Curiosamente, esta obra convierte al protagonista de la obra anterior en un enemigo. ¡Los juegos con villanos como Mario probablemente estén extintos! Excepto por el cambio de roles, las partes principales de este trabajo son completamente consistentes con el trabajo anterior. El otro es "Las pequeñas matemáticas de King Kong". Nintendo utilizó por primera vez el lema "entretenimiento educativo y entretenimiento" en su promoción y la denominó serie educativa. El objetivo es transmitir a los padres el concepto de máquinas multimedia educativas y de entretenimiento FC. Después de que Namtso se uniera al campamento de FC en 1984, lanzó tres software excelentes en esta plataforma: Little Bee, Pac-Man y Iron Array. "Little Bee" (ギャラクシアン·Galasian) es el trabajo emergente de Namco en la industria de los videojuegos. Apareció por primera vez en las salas de juegos en 1979, y el concepto del juego provino básicamente de "Space Invaders" de Taito. Debido a que las capacidades de hardware en ese momento no eran suficientes para representar a los cazas espaciales, los jugadores nacionales convirtieron estos patrones que consisten en sólo unos pocos píxeles simples en abejas.

PAC-MAN (versión estadounidense de 1988, lanzamiento de Tengen/relanzamiento de NAMCO de 1993 en Estados Unidos)

Una obra maestra legendaria en la historia de los juegos. En 1980, "Pac-Man" de Namtso (llamado PAC-MAN en China) conmocionó al mundo de los juegos, permitiendo al novato Namtso abrumar a Taitung, que había estado liderando el campo de los juegos durante muchos años, y convertirse en el nuevo señor supremo. Este elfo amarillo se convirtió más tarde en el representante de la imagen corporativa de Namtso. El presidente de NAMCO, Masaya Nakamura, juega él mismo. El diseño de niveles es simple y exquisito, la dificultad es razonable y el funcionamiento es simple y emocionante. Cuando se lanzó, vendió más de 300.000 placas arcade. Pac-Man se ha convertido en el personaje de portada de la revista Time en Estados Unidos, y las canciones y animaciones de Pac-Man también han causado una gran sensación en Estados Unidos. También es extraño el lanzamiento de la versión FC en Estados Unidos. Tianzheng primero lanzó una versión autorizada y luego una versión sin licencia. Más tarde, cuando NAMCO ingresó al mercado estadounidense, lanzó su propia versión oficial. La versión FC de este juego tiene una portabilidad de 65.438.000. La extraordinaria potencia de la computadora portátil de Namtso ya se reveló en ese momento. Apareció en salas de juegos en 1983. El responsable de la producción era Shen, un becario que acababa de incorporarse a Namtso en ese momento. Debido a la repentina renuncia del programador original, Endo se ofreció como voluntario y afirmó que podía difundir el juego que se convirtió en el rey de las salas de juegos, lo cual fue apreciado por Masaya Nakamura. Al final, Endo, siendo un novato, creó este juego que sorprendió a todos. La popularidad de la placa de hierro permitió a Namtso ocupar alguna vez el 73% de la industria arcade mundial. El "Iron Plate Array" del FC también se vendió bien, con envíos que alcanzaron los 13.000 juegos. Por lo tanto, Namtso construyó un nuevo edificio de oficinas, al que los expertos de la industria llaman Edificio de Paneles de Hierro.

1985 "1942" es el primer trabajo a gran escala de Capcom en FC y se lanzó por primera vez en salas recreativas. Este juego es el primer juego producido por el creador de Capcom, Yoshiki Okamoto, en Capcom. Okamoto Yoshiki trabajó una vez en KONAMI y desarrolló juegos de disparos aéreos como "Time Pilot". Posteriormente se unió a CAPCOM para desarrollar este modelo, que es comparable al "conjunto de placas de hierro". ¿Por qué? ¿Miembro Tim? Oye, ¿qué te pasa? ¿K está confundido? ¿Cuál es el motivo del estancamiento del vanadio? Cuando nació Yoshiki Okamoto, también alcanzó la cima de su carrera.

La portabilidad de la versión FC "1942" no tuvo éxito. La música es tosca y los fotogramas por segundo son sólo la mitad que los de un juego normal. Más tarde, en 1988, la secuela "1943: La batalla de Midway" tenía un aspecto completamente nuevo, lleno de música dinámica y excelentes gráficos. La atención de los jugadores de consola a esta serie también partió de este trabajo. Desde entonces, la serie también ha lanzado muchas obras nuevas.

Por ejemplo, 1941: Contraataque, 19××: Batalla del Destino y 1944, pero ninguno de ellos puede reproducir la gloria de la obra original.

Bomber (versión estadounidense 1987)

Un clásico con una vitalidad duradera. Hudson fue una de las terceras partes más importantes de Nintendo en sus inicios. Después del éxito de "Diggers", Hudson golpeó mientras el hierro estaba caliente con "Bomber". Esta obra no cuenta con el modo de combate necesario para futuros bombarderos, por lo que la diversión se reduce considerablemente. Pero toda la estructura básica del juego se ha formado en el juego, y la jugabilidad general del juego también es muy sobresaliente.

Tank Battle

La Ciudad Batalla de Namtso también se llama Tank Battle en China, y su versión arcade todavía se puede encontrar en algunas salas de juegos nacionales. La característica de este juego es que requiere la cooperación de dos personas y es difícil jugar solo. Cuando un tanque enemigo específico es derribado en el juego, aparece el potenciador. Estos accesorios con diferentes funciones son los aspectos más atractivos del juego. Después de completar el nivel, habrá una pantalla de puntuación para comparar las puntuaciones de los dos jugadores, lo que aumenta en gran medida la pasión de los jugadores por desafiarse entre sí. También conocido como Super Mario en China, es el juego más clásico en la historia de los videojuegos y su profundo impacto en la industria del juego aún no tiene comparación. El maestro del juego Shigeru Miyamoto puso en este juego toda la inspiración de su infancia en el campo. Hay muchos elementos ocultos en el juego, como tuberías de agua, habitaciones ocultas, etc. La configuración del personaje es encantadora, la operatividad es excelente y el progreso está razonablemente distribuido... Super Mario es la piedra angular de los juegos ACT actuales. . Después del lanzamiento del juego, se vendieron 8 millones de unidades en el mercado japonés y las ventas globales superaron los 40 millones de unidades. Esto no incluye las distintas versiones no autorizadas. Si incluimos copias pirateadas, copias genuinas falsas y varias tarjetas en toda China, ¿es imposible estimar el volumen de ventas real de este juego? "Super Mario hizo una gran contribución a la popularización de la cultura de los videojuegos, y Miyamoto Shigeru se convirtió en el verdadero padrino de los videojuegos.

1986 A mediados de la década de 1980, un hombre llamado Takahashi Lee Hoshi se convirtió en un jugador. El hombre del momento En una época en la que no existía el joystick continuo, Takahashi se hizo famoso por presionar 16 teclas por segundo. Fue considerado el jugador número uno de los videojuegos en ese momento, y sus 16 disparos continuos. También dio origen al juego. En ese momento, el dibujante Kawai Kei incluso publicó una serie de seis historias cómicas de celebridades de Takahashi. En el mismo año, la filial de Takahashi Lee Sing, Hudson Company, también lanzó "Takahashi Celebrity Adventures". FC. Island". Este juego es conceptualmente imitado por Super Mario, de 85 años. Por supuesto, la razón por la que se le puede llamar un clásico es que los diversos accesorios novedosos del juego son incluso más exclusivos que los de Super Mario. son aún más arcanos y el ritmo del juego es más rápido

City of Demons (versión estadounidense 1987)

En 1986, KONAMI lanzó Zombie Hunter en la plataforma MSX, lo cual básicamente fue confirmado. El marco general del juego Castlevania Sin embargo, debido a la popularidad limitada de la consola, el juego no causó mucha respuesta, por lo que en 1987, KONAMI lanzó una versión mejorada de "Castlevania" en comparación con MSX. de FC fueron algo diferentes. La mejora se refleja específicamente en la adición del efecto de desplazamiento horizontal del fondo en "Castlevania". Además, la característica más destacada de la versión FC es la música del juego. La serie "Castlevania" tiene una interpretación musical perfecta desde el principio, desde la música de "Zombie Hunter" hasta la batalla del jefe al final, los jugadores se integran sin saberlo en el mundo de Castlevania. impulsado por FC, y se cambió a una versión en casete cuando se lanzó en los Estados Unidos. p>

Castlevania ha lanzado tres juegos en el FC, incluidos "Castlevania 2: Belmont's Revenge" en 1989 y "Castlevania 3: Dracula's". Curse" en 1989. El "Commando" de Sora apareció por primera vez en la sala de juegos. Por algunas razones desconocidas, el primer trabajo de adaptación de Capcom a la sala de juegos no tuvo éxito. Sin embargo, esto no afecta la portabilidad del juego. El grado de clasicismo. De hecho, el La versión FC de "Battlefield Wolf" es más divertida que la versión arcade y los elementos ocultos del juego también son sorprendentes. Debido a la limitación del rendimiento del anfitrión, la mayoría de los juegos de FC utilizan un diseño de niveles exquisito para resaltar la jugabilidad, como. Es raro encontrar un juego tan popular como "Wolves of the Battlefield".

Dragon Quest

A finales de 1985, a instancias del dramaturgo Yuji Inoue, Enix firmó un contrato con Nintendo para convertirse en proveedor externo de software para FC. En comparación con SQUARE, que fue relativamente difícil en las primeras etapas de su incorporación a FC, el primer trabajo de Enix tuvo mucho éxito. Es difícil imaginar que DQ1, que vendió un total de 6,54385 millones de copias, se completó en menos de cinco meses desde la planificación del guión hasta la producción. El equipo de 20 personas, incluidos Nakamura Koichi y los hermanos Takahashi, se convirtió más tarde en líder de la industria y puede considerarse la alineación más lujosa. Itsuki invitó caprichosamente al artista de manga Akira Toriyama a diseñar la imagen del personaje y lo promocionó en la publicación "Youth Leap", que vendió más de 7 millones de copias en su apogeo y contribuyó en gran medida al éxito de la serie "DQ". "Dragon Quest" rompió la rutina de los juegos de rol al estilo de la serie American Genesis de una sola vez, pero no sentó una base sólida para el estilo de juego de rol japonés posterior. Los juegos de rol se hicieron populares en Japón y, posteriormente, ENIX lanzó tres juegos más en FC.

"Dragon Quest" es el primer juego de rol de Japón y su influencia supera a la de Final Fantasy. Sin embargo, el estilo simple de DQ no ha sido favorecido por los jugadores europeos y americanos, y el trabajo tiene poco atractivo fuera de Japón. Junpei Yokoi, uno de los primeros juegos impulsados ​​por FC, es otra obra maestra además de "Metroid". El juego está basado en un cuento de hadas griego y tiene muchos de los toques cursis habituales de Nintendo. Posteriormente se lanzó una secuela en GB, pero perdió por completo la esencia de la obra original y fue muy criticada. Desde entonces no se ha publicado ningún nuevo trabajo.

Space Cruiser (también conocido como "Solomon's Snake")

1985 KONAMI lanzó un juego de disparos aéreos "Gradius" en la sala de juegos. La traducción estándar de esta obra debería ser "Crucero espacial", pero en China a menudo se le llama "Serpiente Salomón". De hecho, la Serpiente de Shalom es sólo una rama de Gladius. El crucero espacial es el intento de KONAMI de desafiar el dominio de NAMCO. La calidad del juego es excelente. La característica más importante del juego es su rica variedad. En primer lugar, en términos de escenas del juego, no solo son sorprendentemente exquisitas, sino que las escenas ricas y variadas también dan a la gente una sensación deslumbrante, y los diseños de monstruos también están llenos de imaginación. En 1986, KONAMI comenzó a vender oficialmente cintas de juegos del FC en los Estados Unidos. El primer juego fue el éxito de 1985 "Gladius".

En 1988, KONAMI lanzó la versión arcade de "Space Cruiser 2". Los gráficos de este juego han evolucionado enormemente y la magnífica imagen de Firebird es inolvidable. Debido a las limitaciones de las funciones de FC, no es fácil trasladar perfectamente este juego a FC. Por este motivo, KONAMI ha desarrollado un chip de mejora de rendimiento VRC4 similar a un chip MMC. Este chip es incluso más potente que el chip MMC de Nintendo, y el grado de portabilidad de "Space Cruiser 2" es sorprendente, y el rendimiento de los gráficos es incluso mejor que el de una gran cantidad de juegos arcade de primera línea en ese momento.

The Legend of Zelda (versión estadounidense 1987)

Otro de los clásicos de Shigeru Miyamoto es también otra sublimación de sus conceptos de juego. "The Legend of Zelda" es el primer juego A-RPG de Nintendo y el primer juego del mundo con función de memoria. Para promocionar su unidad de disco, Nintendo ordenó específicamente a Shigeru Miyamoto que creara un juego tan rico en historia y acción al mismo tiempo. La esencia principal de este juego es la exploración. Los jugadores deben explorar nueve laberintos subterráneos para superar el nivel con éxito. Habrá diferentes tramas según el orden en que se encuentren los laberintos. Después de un nivel, aparecerá el ícono de Legend of Leeselda. "The Legend of Zelda" alcanzó rápidamente unas ventas de 6,543,8 millones de unidades después de su lanzamiento, y casi todos los jugadores de FC tienen una copia. Debido a los ricos elementos de exploración del juego, las principales revistas de juegos de la época también abrieron columnas de respuestas sobre el juego, y la investigación sobre este juego también se convirtió en un punto destacado de varios medios de juego. Uno de los representantes típicos de los juegos de acción de plataformas CAPCOM. La operatividad del juego no es muy sobresaliente y no es fácil dominar las operaciones del juego de manera competente. Además, la dificultad ultraalta del juego es también una de sus características. El debut de "Demon Village Online" será otro punto culminante de los juegos online de Capcom después de "Resident Evil Online".

Metroid (versión estadounidense 1987)

El padre de GB, Junpei Yokoi, no sólo es un genio del hardware, sino que también tiene altos logros en la producción de juegos. Metroid es uno de los juegos más famosos de Yokoi. Los gráficos del juego no son sobresalientes al principio. Simplemente usan un fondo negro simple y pilares de piedra azul violeta para crear un mundo de fantasía misterioso y extraño. La siniestra música de fondo que llena el aire profundiza la sensación de misterio del juego. Capcom lanzó un juego de rol en 1989. Este juego, al igual que el juego de arcade, fue adaptado de la versión manga de "Tenchi" de Hiroshi Miyamoto (también conocido como Hiroshi Momiya). Capcom nunca ha logrado ningún logro en el mercado de los juegos de rol, pero en los últimos años de FC, muchas obras maestras de los juegos de rol fueron geniales.

Los enormes logros han provocado que la mayoría de los fabricantes de software se unan a este mercado. Capcom no tiene mucha experiencia en la producción de juegos de rol, pero después de todo es una compañía de juegos poderosa y su nivel de tragarse el mundo es igualmente satisfactorio.

En este juego, los jugadores juegan contra Liu Bei. Desde el primer capítulo "Rebelión del Turbante Amarillo" hasta la manipulación final de la historia, se divide en ocho capítulos. El contenido del juego es relativamente sustancial, la tasa de encuentros no es alta, pero el proceso de batalla es relativamente largo. Además de los ataques normales, también hay ataques generales y opciones estratégicas durante la batalla, que reflejan determinadas tácticas. En el juego aparecen más de 200 personajes de los Tres Reinos. El número de tropas lideradas por comandantes militares reemplaza el valor de HP del juego de rol tradicional, y el valor estratégico del estratega reemplaza la "magia" utilizada para lanzar hechizos. Los escenarios tradicionales de otros juegos de rol también han sido reemplazados por varios conceptos en los juegos de estrategia. El juego de rol perfecto y razonable incorpora las características SLG del tema de los Tres Reinos. "Metal Max Series" es una serie de juegos de rol producida por Hiroshi Miyaoka y su empresa de desarrollo de juegos Crea-Tech. La primera parte de la serie es "Heavy Machine Warrior". Los primeros trabajos de la serie se vendieron principalmente en consolas de juegos domésticas y, posteriormente, también se ejecutaron en consolas de juegos portátiles, teléfonos móviles y páginas web. Debido a que la marca Metal Max se perdió a mitad de camino, la "Serie Jump Soldier" * *incluye dos subseries, Metal Max y Matal Saga. ***Se lanzan oficialmente 10 obras (incluidas las versiones remasterizadas, excluidas las versiones portadas). La última serie de obras es "Reloaded 4", lanzada en la plataforma Nintendo 3DS en 2013.