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Cómo evitar las balas en el acantilado en el juego móvil CF

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Análisis del mapa

Como todos los mapas de francotiradores, Cliff también es un mapa donde ambos lados ocupan un lado y se enfrentan entre sí. La diferencia es que las posiciones de los merodeadores y defensores son independientes entre sí. No hay pasajes que los conecten y hay un acantilado en el medio. Esta configuración del mapa hace que el combate de francotiradores sea más puro.

La posición de cada lado también se divide en dos niveles: el nivel superior es relativamente cerrado y relativamente seguro, con solo dos ventanas, el nivel inferior es relativamente peligroso, con cajas de madera a ambos lados de cada pilar de piedra; La mayoría de los bunkers pueden ser penetrados. Después de presentar la situación general del mapa, entremos en el terreno específico e interpretemos el acantilado en detalle.

Nivel Superior

La característica topográfica del nivel superior del acantilado es de cierre. Hay paredes que bloquean todos los lados y solo hay dos ventanas para que los jugadores se disparen entre sí. Por lo tanto, los jugadores pueden aprovechar las funciones de nivel superior para intentar mantener el combate dentro de un área y un ritmo controlables. Hay tres posiciones principales para francotiradores en el nivel superior:

Junto a la ventana. La ventana está cerca de la ventana. Puedes ver a los enemigos en los pisos superior e inferior del oponente al mismo tiempo, lo cual es relativamente más peligroso. Sin embargo, si quieres disparar directamente a los jugadores enemigos de nivel inferior desde el nivel superior, debes correr riesgos. Los jugadores deben tener cuidado de no aparecer repetidamente en la misma dirección de la misma ventana para minimizar el riesgo de ser prejuzgados. La ventaja de estar junto a la ventana es que puedes retroceder rápidamente y mantener el tiempo de exposición a la vista del enemigo en un nivel bajo.

Retroceso. Relativamente hablando, es mucho más seguro disparar desde detrás de la ventana. En la parte trasera, los enemigos a los que se enfrentan los jugadores son principalmente jugadores contrarios en el nivel superior. Puedes ajustar el ángulo y controlar de manera flexible la ventana del oponente para aumentar el factor de seguridad;

Escalera. Si no se tiene en cuenta la reacción específica del enemigo, la posición de la escalera en la imagen es el punto más seguro en el piso superior. La pared en la entrada de las escaleras bloquea parcialmente la figura del jugador. Si algo sale mal, el jugador en ese punto puede esconderse rápidamente en el pasillo. La desventaja es que el uso repetido de este punto es fácil de convertir en objetivo del enemigo y, al mismo tiempo, tu campo de visión también está fijo en un solo punto.

Nivel inferior