Análisis de atributos de habilidad de FGO Miyamoto Musashi
Habilidades de Miyamoto Musashi:
1 habilidad. El número de golpes para el corte plano se duplica y el poder de ataque se reduce. Dura 1 ronda.
2 habilidades. Invencible Slam Red Devil desatado. Dura 1 turno.
3 habilidades. Invencible durante 1 ronda, liberación de cuerpo débil, tasa de estrellas aumentada, dura 3 rondas.
Tesoro rojo, con mejora de tesoro (efecto OC aumentado) y eliminación de debilidades.
Viene con tarjetas ABBBQ, A3hit, Q4hit. El NP es promedio. Si no activas la habilidad 1, no serás excelente. Si activas la habilidad 1, el NP explotará (se dice que el primer extremo rojo de la carta A puede devolver 50 NP. El primer extremo azul de la tarjeta A puede devolver 80 NP).
Comentarios de Miyamoto Musashi
El Juggernaut debería posicionarse como un contraatacante habitual y un jugador explosivo de una sola ronda. En conjunto, reemplazando al Secretario en Jefe como
y el capítulo final que muestra la tendencia de dificultad de BOSS destruyendo tu BUFF, la explosión de BUFF de una sola ronda tiene mayor significado.
Después de pensarlo, siento que calcular la tasa de NP de la habilidad 1 con espadas duales tiene poca importancia. Debido a que la posición de Juggernaut es cooperar con Merlín * 2 durante una ronda de salida, a menos que la carta no permita BBEX, no es apropiado mezclar la ráfaga de esta ronda con la carta A, lo que reducirá el resultado de la ráfaga. En comparación con el 3B normal de Heizhen, es más fácil para Juggernaut crear la combinación BBEX del tesoro B con el mayor daño, que también es una de sus ventajas.