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Compartir estrategia detallada del capitán FGO2.52

¿Cómo luchar contra el capitán en FGO2.52? ¿Cómo pasar el nivel de capitán en FGO 2.52? A continuación, te traeré la estrategia de juego del capitán de FGO 2.52, con la esperanza de ayudarte a pasar de nivel.

Cómo luchar contra el capitán en FGO2.52

Bloquea a la colegiala de la primera fila, pero no bloquea al ayudante

El capitán tiene un 50% de resistencia al golpe crítico en todo momento. todo el proceso (0 golpe crítico cuando se recibe el daño crítico) = nivel A), cuando el nivel A, hay un 30% de probabilidad de cancelar la mejora. El primero reduce directamente a la mitad el daño del oso, mientras que el segundo aumenta la cantidad de SL.

Además, el capitán es de nivel C (2 movimientos por ronda), pero cancelará la desventaja defensiva (el golpe no será rojo)

Cada sangre tiene 3 veces de 100 % de resistencia a golpes críticos (solo daño sólido en golpes críticos), 3 veces de invalidación de cuerpo débil y 3 veces de recibir Noble Phantasms 30% de regeneración de sangre antes del ataque

Estas 3 ventajas no serán acumulativas y las La barra de sangre se actualizará 3 veces cada vez que se rompa.

En la primera ronda, recibirás Baowei y Penetración Invencible. Completamente cargado, se puede usar directamente como un Fantasma Noble. Esto se puede solucionar usando un sirviente con doble desventaja + Kotaro (una mejora no válida + una ronda de esquiva), pero encerrar a la colegiala en la primera fila no es muy práctico

Rompe la primera sangre para eliminar todos nuestras mejoras Romper la segunda barra de sangre directamente recarga completamente

Hay 3 habilidades

1. Autocarga 2 celdas

2. en el número de campo) de estrellas, reducir nuestra tasa de estrellas y al mismo tiempo aumentar nuestra propia tasa de golpes críticos y daño crítico durante 3 turnos

El golpe crítico del capitán sigue siendo muy doloroso, usa "Quitar el tasa de golpe crítico del enemigo" Sería mejor eliminar el daño explosivo con el emblema

3. Dale el efecto a un solo objetivo (el poder de ataque se reduce en un 10% durante 3 rondas antes de atacar) (dura durante 3 rondas).

El efecto de reducción de ataque se activa antes de que se cause el daño, mientras que el emblema debilitante se activa después de que se produzca el daño. El emblema debilitante solo puede compensar una capa de reducción de ataque, pero no puede eliminar esta desventaja.

Además, el servidor maestro de este nivel tiene un CD-2 por ronda

La colegiala puede ser asesinada a golpes, pero es demasiado lento

Hermano Zheng También se puede matar a golpes, con 20 minutos es casi suficiente.

No tienes que ir a SL específicamente para evitar golpes críticos. De todos modos, el *** total es 9 veces por 100 de resistencia. Si obtienes golpes críticos, obtendrás más np.

Siempre y cuando puedas asegurar el tesoro de tu matón al explotar, existe el problema de que si lo dejas caer directamente, no habrá recuperación de sangre

O puedes agregar una ronda de mejora para noquear uno de la sangre, y luego espera a que el aficionado obtenga otro tubo