La fuente original de los sonidos asesinos de DOTA
Este sonido proviene originalmente del famoso juego FPS "Quake"
"Quake" es también el primer juego de televisión además de "StarCraft" Un evento de deportes electrónicos que transmite juegos en vivo
Como un clásico de los FPS competitivos, el juego incluye asesinatos dobles, asesinatos triples, etc. Los sonidos también resultan muy familiares para los jugadores de DOTA. Entre los efectos de sonido con los que los jugadores de DOTA están familiarizados, hay algunos muy clásicos, como los disparos a la cabeza. Por supuesto, DOTA no usa estos ~
CS es el pináculo de los FPS y su primer motor de juego. se basó en Quake
Más tarde, CS se volvió muy abierto, por lo que se agregaron varios complementos a muchos servidores de CS, como los complementos de la versión CS World of Warcraft, los complementos del sistema de clasificación y la violencia. complementos de mejora de imágenes
Naturalmente, los efectos de sonido también son parte del juego, por lo que algunos servidores usan directamente los efectos de sonido de Quake, el hogar de CS, y crean complementos de efectos de sonido de CS basados en Quake. efectos de sonido
Por supuesto, además de la configuración del servidor para efectos de sonido CS, también puede instalar los efectos de sonido CS directamente en el CS local. Aunque otros no pueden escuchar su configuración de efectos de sonido especiales, usted también puede hacerlo. instale los efectos de sonido del CS directamente en el CS local.
Entonces, las voces que escuchaste hace cinco años, ya fuera tu propia voz o la voz de un complemento de servidor, en realidad vinieron de Quake.
Estas voces han estado en silencio durante muchos años, pero en "DOTA" han sido revividos y utilizados de varias maneras
Después de "DOTA", estos sonidos se han utilizado en muchos juegos. Después de DOTA, muchos juegos han adoptado estos efectos de sonido, incluidas algunas grabaciones nuevas, como el ahora popular Cross Fire.