puntos de artillero itinerante dnf
Se recomiendan 12 bombas de lanzamiento aéreo (al menos 10 o más, para recoger granadas y otros movimientos importantes, se necesitan más de 12 para recoger granadas para bombas de lanzamiento aéreo profesionales de alto nivel, porque el revólver está lejos y puede reemplazar el de larga duración). contención de rango y bloqueo del gran movimiento inicial)
La pala alta está en el nivel completo (la pala alta de nivel 10 se puede usar en el campo PK durante 50 segundos, lo cual es suficiente para empujar al oponente en el cielo cuando el último movimiento está bajando o cuando las rodillas no se pueden usar en la distancia, y la altura de la pala alta de nivel 10 también es bastante ideal, quién sabe quién la usa)
Toca el arma. con 5 muertes (después del movimiento final, el arma es el único movimiento final que puede romper el cuerpo. Y cepillar imágenes también es una habilidad muy práctica).
El dominio del revólver es total (no es necesario explicarlo a menos que dejes de usar revólveres, y no es necesario agregarlo al usar ballestas automáticas o de mano)
Ametralladora verde 1 ( el tiro de la ametralladora en el roaming de alta gama es bastante agudo, pero también es imprescindible antes de la barbacoa)
Imprescindible para BBQ5 (no es necesario explicarlo, básicamente todas las armas están disponibles)
Bala de Plata 1 (El nivel 1 es suficiente para derrotar a la Espada Fantasma).
Granada 1 (Hay mucha controversia aquí. Es fácil atrapar personas dentro del rango de nivel 10, pero personalmente creo que el nivel 1 es suficiente. Domina el tiempo y las habilidades para lanzar granadas. Hay muchas formas de atrapar personas mientras deambulas. Cíñete a una granada.
Spin Kick 15 (primer nivel 10). , 15 después de agregar SP después de 52 años). La habilidad de roaming close es muy útil y puedes realizar otros movimientos al mismo tiempo. )
Spin Kick 1
Mobile Round Kick está completo (Roaming es una habilidad muy miserable, como todos los que la han usado saben. Si quieres decidir agregar un Round Kick sin agregando una patada redonda en movimiento, también podría ser: abandonar el giro T y jugar a disparar puro)
Abandona la patada instantánea (la razón es la última)
El revólver de la muerte es completo (prepárate para el cepillado posterior, porque estamos deambulando y cepillando el mapa) Profesiones aisladas)
Bloque remoto 1 (solo útil para determinadas profesiones, añadir 1 es suficiente para luchar contra RP)
Desenvaina rápidamente la espada 5 (muy útil para cepillar el mapa en la etapa inicial y barrer el piso))
Dispara 10 (agrega 5 en la etapa inicial, SP es suficiente para reponer 10 después de 52, combinados con Death Revolver, el daño es considerable, y es muy útil para cepillar PK)
Dispara 10 (agrega 5 en la etapa inicial, después de 52 SP, es suficiente para alcanzar el nivel 10. Con Death Revólver, el daño es bastante considerable y es muy útil para cepillar PK))
Nivel de disparo móvil 9 (el nivel 10 se actualiza al nivel 62, por lo que solo llega al nivel 9. En la etapa inicial, agregar 5 despertares llenarán la primera fila al final. Combinarlo con el Death Revolver y una buena arma es bastante efectivo para barrer el mapa, marcar la itinerancia)
No agrega movimiento ni disparos (completamente inútil, 50SP es un desperdicio)
Fatal 1 (despertar pasivo, la probabilidad es muy pequeña, parece ser básicamente ineficaz contra humanoides)
Fatal 1 (despertar pasivo, la probabilidad es muy pequeño, parece ser básicamente ineficaz contra humanoides)
Kuang Tu 1 (guapo, el nivel 1 es suficiente, el daño y otros aspectos no son demasiado impresionantes)
Habilidades generales
Saltar hacia atrás, matar (deslizar imágenes se considera una habilidad de semidiós) ¿Verdad? También necesitas usar el arma para hacer retroceder a la gente, y es una habilidad muy útil que debe usarse)
El golpe crítico físico es completo (será completo en el período posterior, aunque es solo el 10%, pero es una habilidad pasiva, por lo que no necesitas ser como el dios de la muerte) El tipo de revólver que sigue agregando y agregando hasta el límite de tiempo)
Envía y agáchate 1 (si usas bien esta habilidad, puedes esquivar el caballo mágico)
Los anteriores son los puntos de bonificación por nivel 60
Después de la misión de nivel 60 SP, hay 3936 puntos SP.
Los 3900 puntos de SP anteriores se pueden usar según las preferencias personales, y se puede usar un máximo de 36 puntos de SP para suministrar disparos aleatorios o bombas vacías.