Guía del juego Dero Secret Room Escape Room
Cuando los retadores están encerrados en la habitación, comienza el juego (escape). Cuando comience la fuga y suene el despertador, el suelo se retraerá lentamente y un palo de vida de 180 cm aparecerá de la pared. El retador deberá pararse sobre el palo de vida. Cuando al palo de la vida le quedan 50 centímetros, la cantidad restante del palo de la vida se vuelve naranja y se acorta, lo que significa "peligro".
Reglas: Una pregunta por persona. Los retadores no pueden discutir las respuestas; de lo contrario, serán eliminados en el acto. Hay una pregunta en el video. La respuesta es correcta si el palo de la vida se encoge a una velocidad de 2 centímetros durante 1 segundo. Cuando la respuesta sea correcta, el palo de la vida dejará de encogerse y la persona que caiga del palo de la vida será eliminada. No hay límite para la cantidad de respuestas incorrectas que cada persona puede obtener. Cuando el retador alcanza el número de respuestas correctas (generalmente 10 preguntas, 4 personas desafían 9 preguntas, 7 preguntas antes de ingresar al horario de máxima audiencia), el piso volverá a su estado original, es decir, si el escape es exitoso, las bonificaciones de las personas restantes. se obtendrá (en un número de "acciones" (unidad), si todas caen, el escape falla. No hay bonificación para los que caen. Cuando no pueda responder, el retador puede usar Pase para aprobar la pregunta y todo el personal puede usar Pase dos veces. Hay tres placas de metal en la pared del Bastón de la Vida. Los retadores pueden usar "ventosas" para chupar las placas de metal y mantenerse en equilibrio sobre el Bastón de la Vida.
Cambios: Después de junio de 2010, desafiaron de 4 a 6 personas, y antes de entrar en horario de máxima audiencia, se llamó "Wall Room". Después del 8 de septiembre de 2010, la segunda fase se realizará de manera irregular. Challenger: 1~2
Introducción: El estado de estar encerrado en una habitación secreta cubierta de arena, con el cuerpo enterrado por la arena a 80 cm de distancia. Cuando comience el juego, el cuerpo quedará enterrado en la arena a una velocidad de 1 cm en 3 segundos. Cuando faltan 20 centímetros, el medidor se vuelve naranja.
Reglas: Las preguntas son preguntas de adivinanza sobre personajes relacionados. Los cuatro personajes principales también incluyen personajes de ficción (cómics principales, personajes de cómics, etc.), objetos (como goma) y criaturas (como pulpos). . Cuando el retador no responde, el locutor dará otra pista, * * * Hay seis. No hay límite para el número de respuestas incorrectas. Cuando el retador resuelve el problema, escapa del éxito; por el contrario, el retador queda completamente enterrado en la arena y escapa del fracaso; Retadores: 2 (reglas antiguas), 3 (reglas nuevas), 4 (reglas más recientes), 6.
Introducción: Dos retadores utilizan "regalos" proporcionados por la unidad de producción en diferentes cámaras de explosión. Los retadores pueden hablar entre sí mediante walkie-talkies y desactivar tres bombas en diez minutos.
Reglas antiguas: En la primera bomba y en la segunda bomba aparecerán cuatro líneas de diferentes colores que deberán ser respondidas según las preguntas en pantalla. La tercera bomba tendrá seis líneas de diferentes colores con tres respuestas que también deberán responderse en función de las preguntas en pantalla. Las tres bombas deben desactivarse en 10 minutos. Si todos se liberan, será un escape exitoso y podrás obtener dos bonificaciones. Por otro lado, si la prohibición no se puede levantar por completo, para evitar el fracaso, no recibirás la bonificación.
Nuevas reglas: Tres retadores desafían en sus propias habitaciones. En 8 minutos, una bomba en la habitación secreta debe responder tres preguntas para desactivar la bomba. Cuando una de ellas cancela la respuesta incorrecta, todas escapan del fracaso; cuando las tres respuestas son correctas, escapan del éxito.
Últimas reglas: Cuatro retadores desafían en sus propias habitaciones y responden tres preguntas en 10 minutos para desarmar la bomba. Cada persona tiene un hilo de diferente color. Cuando se hace el corte incorrecto, el escape individual falla y el. restante Cuando dos personas hicieron el corte equivocado, ninguno logró escapar.
Regla de los seis jugadores: Seis retadores se desafían a sí mismos en sus propias habitaciones para responder tres preguntas para desarmar la bomba en 12 minutos. Cada pregunta tiene una línea de color diferente. Si fallan, escaparán. .
Reglas antibélicas: Tres retadores desafían en sus propias habitaciones. En 8 minutos, una bomba en la habitación secreta debe responder tres preguntas para desarmar la bomba. Cuando una persona da la respuesta incorrecta, esa persona escapa del fracaso; cuando queda 1 persona, habrá dos cables y 1 pregunta. Si lo cortas mal, nadie podrá escapar. Cuando las tres respuestas son correctas, escapan con éxito. Retador: 2~3 personas
Introducción: Para evitar ser devorado por la estatua de piedra, debes responder correctamente tres preguntas en el pasaje estrecho. Abre la pared que bloquea el camino y presiona el botón de parada en la estatua de piedra al final del camino.
Reglas: Las preguntas están relacionadas con kana, y hay diferentes formas de hacer preguntas según el orden de las preguntas. Inicialmente, la estatua de piedra comenzará a alejarse 4 metros de la "zona muerta".
Si la estatua entra en la "zona de peligro" cuando está a 80 centímetros de la zona de muerte, sonará una bocina de advertencia. En este momento, uno de los retadores puede optar por presionar el botón en la nariz de la estatua de piedra. La persona que presione el botón será devorada por la estatua de piedra (el escape personal falla), pero la estatua de piedra se retirará a un lugar. A 3 metros de la zona de la muerte y detente durante unos segundos, ganando tiempo para que otros retadores resuelvan el problema. Resolver un misterio abrirá una puerta y aumentará la distancia entre la estatua y la zona peligrosa en 4 metros. La velocidad de la estatua de piedra aumentará según la situación actual de resolución de acertijos del retador. La velocidad de la primera puerta es de 1,6 cm, la segunda puerta es de 1,8 cm y la tercera puerta es de 1,10 cm. Si resuelves tres acertijos y presionas el botón de detener al final del pasaje, detener la estatua de piedra es exitoso y permite que la estatua de piedra llegue a la zona de muerte roja, la estatua de piedra se comerá a todos los retadores restantes para escapar del fracaso.
La primera puerta: usa el hiragana dado para deletrear un antónimo (さかさささささささささささささささささささささ1237 Debido a que es "lectura", las palabras extranjeras también pueden ser la respuesta siempre que son homófonos Uno.
Por ejemplo, la lectura de la izquierda es "cosas en la cara" y la lectura de la derecha es "cosas en el cuerpo".ぶま12403respuesta: "にきび. "? Acné? Bikini
La segunda puerta: utiliza el hiragana dado para completar la redacción (punto ぅめクロス). dos), y la respuesta Los kana pueden ser palabras sin sentido
Por ejemplo: しょぅ
↓
ばつ→□□→て
↓
Dame un seudónimo: ぃちさんぁぐとか
Respuesta: ぐんしぅぐん? Prefectura de Gunma ばつぐん?
No Three Doors: deletrea el nombre de una celebridad usando el hiragana dado (el nombre de la celebridad está precedido por "べかぇ"). Responde tres preguntas correctamente, usando todos los seudónimos dados. La tercera pregunta solicitará el nombre de varias celebridades. luego use el kana restante para deletrear las palabras específicas
Ejemplo 1: Dé un seudónimo: やしまかぁさんんRespuesta 1: Mingshijia さんま(ぁかさ)
Ejemplo 2: Da un seudónimo: やじまのろぁみぅきこ Respuesta 2: Ayaji きみまろ(ぁろ
Ejemplo 3: Da un seudónimo: よぃそかつぅずじま Clasifica con seis seudónimos Los nombres de los tres Las personas son los nombres de la familia. Respuesta tres: Matsui.
Cuando comienza el juego, las tres personas están atadas a la pared a una velocidad de 360 centímetros a 2 centímetros por segundo. El retador se convierte en un pastel de carne, el juego termina. Tres personas deben responder las preguntas al principio. Tres personas deben responder todas las preguntas correctamente (una persona responde incorrectamente, la pregunta no cuenta), y luego el muro se cierra temporalmente. y una persona es aleatoria y va a la siguiente habitación para desafiar el desafío de la caja de llaves.
Desafío de la caja de llaves: el retador agarra la llave con el brazo mecánico dentro del límite de 30 segundos y la inserta en el. ojo de la cerradura y lo gira para llegar al área segura. Si no se completa, se triturará hasta convertirlo en pasta. Si no se alcanzan las tres llaves, todos fallarán.
Introducción: Challenger es. in. El juego comienza mientras estás encadenado. Al comienzo del juego, el techo de la habitación bajará de 300 cm (1 cm cada 1 a 2 segundos). Al principio, el retador verá el regalo que esconde la primera pista. Antes de que el techo caiga al fondo, debe usar elementos en la habitación para resolver acertijos y abrir tres cajas cerradas. Además, el retador puede usar el teléfono en la habitación para pedir ayuda, pero solo una vez y solo durante 30 segundos. Segundos. Las dos primeras respuestas representan elementos que contienen claves para abrir la caja, y la tercera respuesta es un conjunto de contraseñas de tres a cuatro dígitos que abren el candado de combinación de la tercera caja cada vez que se abre un Recordatorio para la siguiente caja. . Después de abrir la última caja (la tercera) obtendrás un destornillador. Después de usarlo para romper una tabla en la esquina de la habitación, obtendrás un control remoto. Utilice el control remoto para detener temporalmente la caída del techo.
ダクトチャレンジCatheter Challenge: El último desafío antes de escapar. En este momento, se abrirá la entrada al siguiente pasaje y el retador deberá elegir uno de los botones (A o B, habrá un C adicional cuando se desafíe con tres personas), que contiene una llave para los grilletes del retador. Además, cuando se presiona el botón, el mecanismo de descenso del techo se activará nuevamente.
Antes de que el techo caiga hasta el límite inferior, el retador sin grilletes entrará en un pasaje similar a un tubo de ventilación. En este pasaje, una telaraña falsa obstaculizará su movimiento. Cuando suba hasta el final, se encontrará con un tobogán lleno de vidrio. con aceite. Siempre que pueda encontrar una manera de empujar el cristal hacia arriba, puede presionar el botón de parada para detener el dispositivo que baja el techo, escapando así con éxito y obteniendo la recompensa. Por otro lado, si el límite superior se ha reducido al límite inferior, entonces todo el equipo se ha librado del fracaso. Retadores: 2-3
Introducción: Después de vendarles los ojos, los retadores fueron llevados a una habitación en las profundidades del subsuelo. Una vez que comienza la fuga, el agua se libera inmediatamente (el nivel del agua sube aproximadamente un centímetro cada cinco segundos) y escapa antes de que el agua inunde toda la habitación (alcanzando el nivel límite del agua, 200 centímetros). Además, se puede utilizar el teléfono móvil llamado línea de ayuda que hay en la habitación para pedir ayuda, pero sólo se puede utilizar una vez y sólo durante 30 segundos. Primero, el retador debe abrir la caja de regalo. Debe usar objetos en la habitación para resolver acertijos y abrir tres cofres cerrados en secuencia antes de que el nivel del agua suba a niveles extremos. Las dos primeras respuestas representan elementos que contienen llaves para abrir el cofre, mientras que la tercera respuesta es un código de tres a cuatro dígitos que abre la cerradura de combinación del tercer cofre. Cada vez que abra un cuadro, aparecerá un mensaje para abrir el siguiente cuadro. Cuando abra el último cuadro (el tercer cuadro), obtendrá un control remoto. Utilice el control remoto para detener temporalmente el flujo de agua y finalmente lo habrá adivinado.
El Challenger ラストァンサークィズズズズズズズズズズズズズズズズ12 debe responder tres preguntas correctamente para ser considerado exitoso, y seguirá regándose al responder preguntas. No hay límite en el número de respuestas, pero siempre que la respuesta sea incorrecta o aprobada, la pregunta se pausará durante 30 segundos como penalización y las preguntas continuarán una vez finalizada. En este momento se seguirá soltando agua. Se enumeran todas las preguntas (por ejemplo, nombre cinco miembros exiliados).