Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Tutorial de modelado y renderizado de alarmas de dibujos animados C4DC4D es una mejor opción para los usuarios de publicidad, producción cinematográfica, producción de televisión y otros campos, porque proporciona una amplia gama de gráficos dinámicos y herramientas de efectos visuales. permitiendo a los usuarios crear fácilmente varios tipos de animaciones y efectos visuales. Además, la interfaz de usuario de C4D es sencilla y fácil de usar, lo que facilita el inicio a los principiantes. Cuando aprendemos C4D, ¡el modelado y el renderizado son imprescindibles! No, amigo mío, déjame compartir contigo un tutorial de modelado y renderizado de alarmas de dibujos animados C4d, ¡puedes seguirlo! Tutorial de modelado y renderizado de alarmas de dibujos animados C4D: 1. Abra el archivo preestablecido de C4D (se han configurado los materiales y las luces) 2. Mantenga presionada la herramienta Pincel en la barra de herramientas, aparecerá un menú desplegable, seleccione texto, ingrese y ajuste sus letras y estilo de fuente favoritos en la barra de propiedades en la esquina inferior derecha. 3. Seleccione el texto y mantenga presionada la herramienta verde para mostrar el menú desplegable. Mantenga presionada la tecla ALT y haga clic en Estirar para convertir el texto en un subobjeto estirado. 4. Seleccione "Extruir" y modifique sus parámetros en la barra de propiedades en la esquina inferior derecha. 5. Mantenga presionada la herramienta cubo para abrir el menú desplegable, crear esferas y cilindros, modificar sus parámetros y ajustar la posición en la barra de propiedades en la esquina inferior derecha. 6. Vuelva a crear cuatro columnas, con sus parámetros y posiciones como se muestra en la siguiente figura. 7. Cree otra esfera, cambie su tipo a Hemisferio y modifique sus parámetros. 8. Haga clic en la tecla Contraer (o tecla C) para cambiar la esfera. Seleccione el modo de cara, presione CTRL A para seleccionar todas las caras, haga clic derecho y seleccione extruir, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse en el espacio en blanco y arrastre para estirar una cierta distancia mientras mantiene la configuración. 9. Seleccione el modo de borde, presione la tecla UL para seleccionar los dos bordes de arco en la parte inferior de la esfera, haga clic derecho en el chaflán, complete la distancia del chaflán en la barra de propiedades y presione la tecla Intro. 10. Cambie al modo de modelo, mueva la esfera a la posición que se muestra en la imagen siguiente, presione la tecla T, arrastre el eje de coordenadas verde, aplane la esfera ligeramente, presione la tecla MAYÚS para seleccionar la esfera y los cuatro cilindros recién creados. presione la combinación de teclas ALT G. 11. Seleccione un grupo. Mantenga presionada la herramienta verde en la barra de herramientas para abrir el menú desplegable. Mantenga presionada la tecla ALT al mismo tiempo para seleccionar Simetría para que la agrupación se vuelva simétrica. Seleccione el grupo (tenga cuidado de no seleccionar simetría), arrastre el eje de coordenadas y aparecerán dos grupos opuestos 12. Seleccione el grupo, presione R para rotar el grupo y ajuste la posición del grupo. Mantenga presionado. Modifique sus parámetros en la barra de propiedades 14. Presione la tecla C para hacerlo editable, seleccione el modo de punto, abra la spline y elimine el punto inferior 15. Vuelva al modo modelo, mantenga presionada la herramienta Pincel nuevamente para abrir el menú desplegable, seleccione el círculo y cambie su radio. 16. Mantenga presionada la herramienta verde para mostrar el menú desplegable, mantenga presionada la tecla ALT y haga clic en Escanear, y arrastre los anillos y polígonos escaneados a la imagen a continuación. 17. Seleccione Escanear y muévase a la posición que se muestra a continuación 18. Cree un cilindro y una esfera, modifique sus parámetros respectivamente y ajústelos a las posiciones que se muestran a continuación en 19. Presione MAYÚS para seleccionar la esfera y el cilindro, presione ALT G para agrupar y mantenga presionada la herramienta verde para mostrar el menú desplegable. Mantenga presionada la tecla ALT para seleccionar Simetría, seleccione el grupo y arrástrelo una distancia determinada. 20. Mueva la simetría a la posición que se muestra en la figura siguiente, seleccione el grupo y presione la tecla R para rotarlo en un ángulo de 21. Seleccione Simetría, presione la herramienta verde nuevamente para mostrar el menú desplegable, presione la tecla ALT para seleccionar Simetría, modifique sus parámetros y ajuste su posición (tenga en cuenta que después de ajustar el modo del plano de espejo de la segunda simetría, seleccione Simetría 1, arrastre el eje de coordenadas fuera de la distancia y seleccione Simetría 2 para ajustar su posición). 22. Seleccione Simetría 1 y presione la tecla R para rotar el ángulo 23. Cree un cilindro, modifique sus parámetros y ajústelo a la posición 24 como se muestra a continuación. Cree tres barras nuevamente, con sus parámetros y posiciones como se muestra en la Figura 25 a continuación. Presione la tecla SHIFT para seleccionar los tres cilindros, presione la combinación de teclas ALT G, gire el grupo seleccionado 90 grados y muévalo a la posición que se muestra a continuación. 26. Presione el botón central del mouse para cambiar a las cuatro vistas. Mantenga presionada la herramienta Pincel para seleccionar el rectángulo, los cuatro lados y el anillo respectivamente. 27. Después de ajustar las tres formas como se muestra en la figura siguiente, mantenga presionada la tecla MAYÚS para seleccionar las tres formas, mantenga presionada la herramienta Pincel, seleccione la spline y combine las tres splines en una. 28. Seleccione la spline y mantenga presionada la herramienta verde para mostrar el menú desplegable. Presione ALT al mismo tiempo para seleccionar Estirar, modificar los parámetros de estiramiento y ajustar la posición. 29. Las splines se pueden combinar y estirar para formar otros punteros.

Tutorial de modelado y renderizado de alarmas de dibujos animados C4DC4D es una mejor opción para los usuarios de publicidad, producción cinematográfica, producción de televisión y otros campos, porque proporciona una amplia gama de gráficos dinámicos y herramientas de efectos visuales. permitiendo a los usuarios crear fácilmente varios tipos de animaciones y efectos visuales. Además, la interfaz de usuario de C4D es sencilla y fácil de usar, lo que facilita el inicio a los principiantes. Cuando aprendemos C4D, ¡el modelado y el renderizado son imprescindibles! No, amigo mío, déjame compartir contigo un tutorial de modelado y renderizado de alarmas de dibujos animados C4d, ¡puedes seguirlo! Tutorial de modelado y renderizado de alarmas de dibujos animados C4D: 1. Abra el archivo preestablecido de C4D (se han configurado los materiales y las luces) 2. Mantenga presionada la herramienta Pincel en la barra de herramientas, aparecerá un menú desplegable, seleccione texto, ingrese y ajuste sus letras y estilo de fuente favoritos en la barra de propiedades en la esquina inferior derecha. 3. Seleccione el texto y mantenga presionada la herramienta verde para mostrar el menú desplegable. Mantenga presionada la tecla ALT y haga clic en Estirar para convertir el texto en un subobjeto estirado. 4. Seleccione "Extruir" y modifique sus parámetros en la barra de propiedades en la esquina inferior derecha. 5. Mantenga presionada la herramienta cubo para abrir el menú desplegable, crear esferas y cilindros, modificar sus parámetros y ajustar la posición en la barra de propiedades en la esquina inferior derecha. 6. Vuelva a crear cuatro columnas, con sus parámetros y posiciones como se muestra en la siguiente figura. 7. Cree otra esfera, cambie su tipo a Hemisferio y modifique sus parámetros. 8. Haga clic en la tecla Contraer (o tecla C) para cambiar la esfera. Seleccione el modo de cara, presione CTRL A para seleccionar todas las caras, haga clic derecho y seleccione extruir, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse en el espacio en blanco y arrastre para estirar una cierta distancia mientras mantiene la configuración. 9. Seleccione el modo de borde, presione la tecla UL para seleccionar los dos bordes de arco en la parte inferior de la esfera, haga clic derecho en el chaflán, complete la distancia del chaflán en la barra de propiedades y presione la tecla Intro. 10. Cambie al modo de modelo, mueva la esfera a la posición que se muestra en la imagen siguiente, presione la tecla T, arrastre el eje de coordenadas verde, aplane la esfera ligeramente, presione la tecla MAYÚS para seleccionar la esfera y los cuatro cilindros recién creados. presione la combinación de teclas ALT G. 11. Seleccione un grupo. Mantenga presionada la herramienta verde en la barra de herramientas para abrir el menú desplegable. Mantenga presionada la tecla ALT al mismo tiempo para seleccionar Simetría para que la agrupación se vuelva simétrica. Seleccione el grupo (tenga cuidado de no seleccionar simetría), arrastre el eje de coordenadas y aparecerán dos grupos opuestos 12. Seleccione el grupo, presione R para rotar el grupo y ajuste la posición del grupo. Mantenga presionado. Modifique sus parámetros en la barra de propiedades 14. Presione la tecla C para hacerlo editable, seleccione el modo de punto, abra la spline y elimine el punto inferior 15. Vuelva al modo modelo, mantenga presionada la herramienta Pincel nuevamente para abrir el menú desplegable, seleccione el círculo y cambie su radio. 16. Mantenga presionada la herramienta verde para mostrar el menú desplegable, mantenga presionada la tecla ALT y haga clic en Escanear, y arrastre los anillos y polígonos escaneados a la imagen a continuación. 17. Seleccione Escanear y muévase a la posición que se muestra a continuación 18. Cree un cilindro y una esfera, modifique sus parámetros respectivamente y ajústelos a las posiciones que se muestran a continuación en 19. Presione MAYÚS para seleccionar la esfera y el cilindro, presione ALT G para agrupar y mantenga presionada la herramienta verde para mostrar el menú desplegable. Mantenga presionada la tecla ALT para seleccionar Simetría, seleccione el grupo y arrástrelo una distancia determinada. 20. Mueva la simetría a la posición que se muestra en la figura siguiente, seleccione el grupo y presione la tecla R para rotarlo en un ángulo de 21. Seleccione Simetría, presione la herramienta verde nuevamente para mostrar el menú desplegable, presione la tecla ALT para seleccionar Simetría, modifique sus parámetros y ajuste su posición (tenga en cuenta que después de ajustar el modo del plano de espejo de la segunda simetría, seleccione Simetría 1, arrastre el eje de coordenadas fuera de la distancia y seleccione Simetría 2 para ajustar su posición). 22. Seleccione Simetría 1 y presione la tecla R para rotar el ángulo 23. Cree un cilindro, modifique sus parámetros y ajústelo a la posición 24 como se muestra a continuación. Cree tres barras nuevamente, con sus parámetros y posiciones como se muestra en la Figura 25 a continuación. Presione la tecla SHIFT para seleccionar los tres cilindros, presione la combinación de teclas ALT G, gire el grupo seleccionado 90 grados y muévalo a la posición que se muestra a continuación. 26. Presione el botón central del mouse para cambiar a las cuatro vistas. Mantenga presionada la herramienta Pincel para seleccionar el rectángulo, los cuatro lados y el anillo respectivamente. 27. Después de ajustar las tres formas como se muestra en la figura siguiente, mantenga presionada la tecla MAYÚS para seleccionar las tres formas, mantenga presionada la herramienta Pincel, seleccione la spline y combine las tres splines en una. 28. Seleccione la spline y mantenga presionada la herramienta verde para mostrar el menú desplegable. Presione ALT al mismo tiempo para seleccionar Estirar, modificar los parámetros de estiramiento y ajustar la posición. 29. Las splines se pueden combinar y estirar para formar otros punteros.

También puedes dibujar tu estilo de puntero favorito en la vista frontal y luego apretarlo. Una vez hecho esto, puede arrastrar el sombreador preparado al objeto, o puede agrupar objetos del mismo color, arrastrar el sombreador al texto correspondiente en la barra de objetos y enviar el mouse. 30. Después de aplicar el material, encienda la cámara y haga clic en el botón Renderizar para renderizar en el visor de imágenes 31. Una vez completado el renderizado, compartiré con ustedes los pasos del "Tutorial de modelado y renderizado de alarmas de dibujos animados C4D". ¡Espero que puedas dominar las habilidades de modelado y renderizado de C4D después de aprender! De hecho, tanto C4D como 3DMax proporcionan potentes herramientas de animación y renderizado. Las herramientas de animación de C4D son muy poderosas, ¡especialmente en animación! Entonces, si quieres aprenderlo y dominarlo bien, te recomendamos buscar tutoriales profesionales y sistemáticos. Hay uno, también puedes estudiar y estudiar ~

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