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Trama de personajes de "Extreme Escape 3 Zero Hour Dilemma" y experiencia de prueba de escape de una habitación secreta

El famoso medio Destructoid dio una evaluación muy alta a "Extreme Escape 3 Zero Hour Dilemma". Aquí está el artículo "Extreme Escape 3 Zero Hour Dilemma" traducido por "Big Duck Brother 1233" 》 Trama de personajes y Experiencia de prueba de escape de habitación secreta, veamos si Extreme Escape 3 es divertido.

Puede haber algunos spoilers, tanto del nuevo juego como de los dos primeros.

Soy lector de Destructoid desde hace unos seis años. Si bien no recuerdo el primer artículo que leí, recuerdo claramente el que convirtió a este sitio en mi fuente de noticias sobre juegos, y fue una reseña de Escape 999. Antes de esto, nunca había pensado que las novelas visuales serían una forma de entretenimiento que disfrutaría, pero el entusiasmo en la reseña me impulsó a gastar $35 para comprar el juego (ya era difícil comprarlo en ese momento).

Durante los siguientes seis días, me quedé despierto toda la noche y me quedé despierto hasta la mañana porque estaba completamente fascinado por su historia. Es una obra maestra, sin duda uno de los mejores juegos que he jugado. La decisión de hacer clic en ese enlace (refiriéndose a la revisión de 999) cambió mi vida y abrió un camino que me llevó a trabajar para un sitio web que abrió nuevos horizontes para mis juegos.

No sé cómo sería en otro mundo online, pero este universo es sin duda el mejor porque me permite jugar juegos tan satisfactorios como "Zero Time Dilemma".

Como se prometió al final de La buena muerte, Hora Cero tiene lugar en el año 2028 en el desierto de Nevada. Por lo que aprendimos en el juego anterior, este es el origen del brote del virus Radical-6, y tu misión es investigar la verdad y evitar que ocurra la Tierra Roja Sangrienta. Los primeros dos minutos del juego tienen lugar en una colonia marciana, mientras que el resto transcurre en una instalación subterránea secreta. Zero - o Zero II - secuestró a nueve personas para realizar experimentos, obligándolas a participar en lo que se llamó el "Juego de la Decisión".

Te habrás dado cuenta de que no solo dije "Juego de nueve jugadores", porque ese es uno de los mayores cambios en la serie, ya no necesitas jugar. En cambio, los sujetos de prueba se dividen en tres equipos, que controlas uno por uno mientras intentas descubrir los muchos, muchos misterios que se esconden dentro del juego. Uno de los equipos tiene al recién llegado Carlos, que tiene la piel más blanca y el cabello más rubio de la serie. Sus compañeros de equipo son Akane y Junpei de "999". El otro equipo es Sigma y Faye, que representan "La Buena Muerte". Haciendo equipo con ellos está Diana, que pertenece al tipo "llevémonos todos bien". Finalmente, el tercer equipo está lleno de recién llegados, incluidos Q, la regordeta Mira y el repugnante Eric.

Alineación de personajes

La mayor diferencia entre la alineación de personajes y los dos últimos juegos es que todos los personajes parecen gente normal y corriente, ya no hay ningún maestro de ceremonias de circo ni danza del vientre. programador. En cambio, tenemos un grupo de muchachos que son promedio en todo. El tiempo que le lleve darse cuenta de esto depende totalmente de usted.

Mecanismo de salto en el tiempo

"Zero Time Dilemma" sigue el mecanismo de salto en el tiempo del juego anterior e incluso lo lleva al límite. Ahora ya no tienes que seguir una historia establecida, sino que saltas constantemente entre momentos en diferentes líneas de tiempo a lo largo de las 20 horas de juego. Al principio te sentirás confundido y luego te preocuparás si esto afectará tu disfrute y comprensión de toda la historia. Pero luego encontrarás el hilo que une cada fragmento que ha pasado. De repente todo cobró sentido y las piezas del rompecabezas empezaron a encajar.

Trama

No tengo ninguna queja sobre el guión del juego. Elimina los problemas demasiado explicativos del juego anterior y los reemplaza con diálogos concisos y directos. así como los pequeños chistes ocasionales y divertidos que alivian la crueldad de la historia. La trama siempre ha estado en el camino prescrito por el tema del juego, desde el suspenso hasta la ciencia ficción y el drama de misterio. Incluso hay un poco de romance y payasadas, pero no te hace sentir fuera de lugar, sino que complementa el horror absoluto del juego de toma de decisiones.

Créame, todo este asunto empeorará rápidamente y tomará una mala dirección.

El objetivo general es escapar del búnker, pero la única forma de hacerlo es recolectar los seis códigos que abren la puerta. Sólo obtienes la contraseña cuando otro personaje muere. En el proceso de viajar a través de las distintas líneas del mundo, tendrás la oportunidad de matar competidores en el juego de decisión. Estas muertes ocurren rápida y rápidamente, y sufres algunas consecuencias verdaderamente sádicas en todo momento. No quiero estropear demasiado, pero cualquiera que esté sangrando haría bien en salir y girar a la derecha.

Escape de la habitación secreta

El juego de decisión es el elemento que impulsa la historia, y el vínculo de escape de la habitación secreta está estrechamente relacionado con él después. Hay 13 salas secretas en total, cada una de las cuales conduce a otra ronda del juego de decisión. En cuanto a dificultad, es relativamente fácil en toda la serie. Simplemente me quedé atrapado en un rompecabezas no obvio y tuve que agotar mi camino para resolverlo. Cuando finalmente encontré la respuesta correcta y volví a mirar las indicaciones, todavía no podía entender cómo lo hice.

Aparte de la dificultad, la parte de escape sigue siendo muy interesante y cubre una amplia gama de áreas. Algunos ponen a prueba tus habilidades matemáticas y de resolución de problemas, mientras que otros desafían tu memoria. Tomé cuatro páginas de notas, llenas de oraciones, ecuaciones y todas las conjeturas necesarias para resolver el rompecabezas. Por supuesto, si quieres lograr tu objetivo final, el enlace de escape no es el único rompecabezas que tienes que resolver: dominar el multiverso también es imprescindible.

Escenas

Ojalá hubiera podido terminar la reseña aquí, pero no puedo evitar mencionar la mala presentación del juego. "999" en la plataforma DS se basa en un enorme texto descriptivo y el exquisito diseño original de Nishimura Juan para darle vida a la historia. En "La buena muerte", el doblaje de alto nivel y el renderizado 3D nos permiten captar plenamente la personalidad de cada personaje. Esta vez, aunque tiene escenas completas, los personajes ya no hacen grandes movimientos, sino que simplemente levantan las manos o levantan los puños según la situación. Solo lo diré: las escenas apestan. Estamos en 2016, pero los personajes se mueven como lo hacían en la década de 1980: robóticos, lentos, antinaturales y que distraen al principio del juego. El rendimiento facial no es mucho mejor, ya que las animaciones faciales de los personajes no coinciden con la emotiva actuación de voz.

El problema se agrava con los terribles movimientos de la cámara en las escenas, que ocupan el 75% de tu tiempo en Zero Time Dilemma. La cámara está en constante movimiento, llena de panorámicas lentas, zooms aún más lentos y luego incómodos primeros planos extremos. Sería difícil encontrar un tiro que no se mueva salvajemente o no utilice una inclinación holandesa. Hay tantos tiros inclinados que no puedes evitar sospechar que el búnker está construido sobre una cuerda.

Una obra maestra absoluta

Pero al final, el mal trabajo de cámara dejó de molestarme, no porque mejoró (porque nunca mejoró), sino por eso. La historia es tan ¡Especial! ¡Me encanta! "Zero Hour Dilemma" tiene la mejor historia entre los tres juegos de la serie y no hay suspenso. Me hizo reír, me sorprendió, me frustró, me asombró, me hizo llorar y me hizo ver la película Regreso al futuro desde una perspectiva completamente diferente. Hay siete finales en total que son "críticos", pero, sinceramente, cada final que ves es importante. Demonios, incluso tiene un hilo oculto que debes descubrir por ti mismo, lo que aporta otra capa de significado a la historia e incluso a la serie en su conjunto. "Zero Hour Dilemma" es una obra maestra absoluta.

Mientras pienso en la posibilidad de tal línea mundial, me siento muy triste por no haber hecho clic en el enlace a Destructoid hace seis años. Me siento mal por mi versión de mí mismo en ese mundo, porque se perdió una de las mejores experiencias de sus 27 años en los videojuegos. Recomiendo a todos que prueben Zero Hour, pero asegúrese de jugar los dos primeros juegos de la serie antes de hacerlo.

Mi calificación final: 9,5 nivel obra maestra