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Fuente de la Locura Fuente de la Locura Guía del Mago Recomendación de Puntos de Mago

Source of Madness Mage es una de las principales profesiones del juego. ¿Cómo elige un mago las habilidades para sumar puntos? Déjame compartir contigo una guía para magos de Source of Madness

El jefe final en el Capítulo 1 es el Hijo de la Cabra Negra, y en el Capítulo 2 es Nyarlathotep.

Dos de ellos se completaron con el Pyromancer. Utilizo la onda de fuego y la pistola de fuego (la que continuamente rocía llamas), que tiene mucha probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico (preferiblemente el que tiene la posibilidad de invocar una torre o un pequeño guardia si hay un golpe crítico). (Porque la onda de llama es confusa. Un montón de golpes críticos en la cara pueden convocar directamente un área grande). Luego, trae un escudo de llamas y teletransportate directamente al jefe para generar una salida loca.

En el Capítulo 2, puedes matar a Raleye. Hay un pequeño jefe en la puerta roja para obtener el brujo de sangre. Prioriza la piedra de sangre. Su habilidad es la probabilidad de golpe crítico.

Ahora puedes enfrentarte a cualquier jefe (confirmado)

Earth Spirit Mage: La sangre es relativamente baja y puede invocar automáticamente un escudo con un porcentaje de su propia salud, y volverá a ti después de ser destruido. Se generará automáticamente. El anillo de gemas es muy fácil de usar, pero la distancia es corta y el envenenamiento justo también es muy útil.

Fire Mage: The. La característica más importante es que el fuego que deja la teletransportación puede hacerte estallar a ti mismo. La bomba de fuego del anillo también puede hacerte estallar a ti mismo (lanzando dos minas retardadas de un solo disparo), pero es realmente ridículamente poderosa. realmente genial. Personalmente creo que es el mejor estilo para usar

Frost Mage, lo obtendrás después de derrotar a Krampus, el jefe de Snow Mountain Blue Gate en el Capítulo 2. La daga de hielo es muy útil. La característica es que cuando te teletransportas, aplicarás una patineta que puede causar daño y aún así deslizarte por una cierta distancia. La característica especial de Speed ​​es congelar al monstruo y luego usar el teletransporte para chocar contra él. (pero solo las bolas de hielo o algunas entradas especiales pueden congelar al monstruo)

Thunder Mage, después de atacar al enemigo, puede formar un trueno a su alrededor. Stand, un accesorio, tiene la probabilidad de formar una nube de tormenta alrededor. El enemigo después de golpearlo es muy útil. Creo que es adecuado usar una piedra de sangre para enfrentar la salida.

Blood Mage. ¿Cómo puedo decirlo de esta manera? No soy muy bueno jugando. Cuando chupo sangre, también estoy extrayendo mi propia sangre y otras veces no me golpean porque no lo estoy. golpe, pero me voy a matar.

Generalmente hablemos

Hay dos tipos de juegos con piedras de sangre y sin piedras de sangre