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Las gafas VR reproducen imágenes de "Minecraft"

¿Qué tan realista es la versión VR de Minecraft?

¿Qué tan realista es la versión VR de "Minecraft"?

Después del lanzamiento de la versión VR de "Minecraft", muchos jugadores pensaron que el juego pronto entraría en la era VR. Sin embargo, el ideal está completo, la realidad es muy escasa y todavía queda mucho tiempo. Camino a seguir para los juegos de realidad virtual, los juegos de realidad virtual actuales apenas han comenzado a salir a la carretera y no ha habido mucho progreso.

1. Defectos de la tecnología de realidad virtual actual

La tecnología de realidad virtual convencional actual es colocar la pantalla en la cabeza si los ojos están en estrecho contacto con la pantalla durante mucho tiempo. Hará que la gente se sienta mareada. La versión VR de "Minecraft" también coloca la pantalla en tu cabeza y usa el controlador en tu mano para controlar los movimientos de los personajes del juego en la pantalla.

Aunque este método de realidad virtual es más realista que en la pantalla de una computadora, el realismo sigue siendo muy pobre. En primer lugar, el pesado dispositivo portátil siempre recuerda a la gente que está jugando, en segundo lugar, incluso si es un dispositivo portátil; Se ignora el dispositivo. El peso del dispositivo y el mareo provocado por la pantalla dificultan la inmersión en el juego.

2. La versión VR de "Minecraft" es difícil de operar

Aunque la versión VR de "Minecraft" tiene teletransportación para movimientos de larga distancia, requiere movimientos de corta distancia y Excavar bloques. Movimientos del cuerpo humano, estas operaciones consumen mucha energía física. Este método de operación transforma Minecraft de un juego de construcción a mover ladrillos en un sitio de construcción.

3. La versión VR de "Minecraft" tiene muchos errores.

En la versión VR de "Minecraft", operaciones como abrir el inventario y mover bloques se realizan a través de los sensores. En tus manos, la implementación parece lenta, al igual que cuando completas una operación en un juego en línea, el retraso es de 1000 ms y tienes que esperar mucho tiempo para recibir comentarios.

4. Los juegos de realidad virtual todavía tienen un largo camino por recorrer

Los llamados juegos de realidad virtual ahora no pueden considerarse juegos de realidad virtual reales. Los juegos de realidad virtual actuales simplemente colocan la pantalla de la computadora. La cabeza, por otro lado, el mouse y el teclado se convierten en joysticks y sensores en las manos, que por naturaleza se parecen más a los juegos de PC. Los juegos reales de realidad virtual deben eliminarse primero de los dispositivos portátiles pesados. "Minecraft" es un juego sandbox y ahora se ha lanzado una versión de realidad virtual que nos permitirá experimentar una escena más realista, pero es posible que algunos jugadores no puedan comprar equipos de realidad virtual costosos por razones financieras. Vaya a comprar gafas de realidad virtual relativamente asequibles en línea y luego podremos descargar un software llamado vrcraft. La descarga de este software es relativamente sencilla. Sólo necesita buscar en línea para descargarlo fácilmente.

Luego podremos abrir el compartimento para el móvil de las gafas VR, meter el móvil dentro y ver la escena 3D. Aunque solo puede permitirte experimentar una determinada escena en Minecraft, también puede brindarte una sensación de inmersión. Los jugadores calificados pueden comprar cascos de realidad virtual para jugar. En primer lugar, necesitan un host que pueda admitir cascos de realidad virtual. El precio de dicho host es relativamente caro, generalmente oscila entre 6.000 yuanes y decenas de miles de yuanes. El casco también es Todos son diferentes y puedes elegir tú mismo.

Con estos podemos entrar a Minecraft para jugar. De hecho, lo que recomiendo es el equipo de realidad virtual en PS4, porque incluso con la consola, el precio del conjunto completo es de solo 5.000 yuanes. Sigue siendo muy rentable y su experiencia de realidad virtual también es muy buena. Podemos usar el controlador para reemplazar las manos del protagonista en el juego para hacer muchas cosas. Una vez fui a un centro de experiencias fuera de línea para probar una versión de Minecraft y la sensación fue realmente impactante.

Porque cuando te das la vuelta, la perspectiva rotará, como si realmente fueras Steve, aventurándote en el continente, esta sensación es adictiva. Pero para algunas personas que se marean cuando juegan en 3D, jugar este juego durante mucho tiempo puede resultar un poco nauseabundo y mareado. Por lo tanto, para aquellos que realmente quieren comprar un dispositivo, prefiero experimentarlo primero y sentir lo que realmente se siente antes de decidir si comprar un dispositivo de realidad virtual.

¿Cuáles son los principales escenarios de aplicación para la visualización en realidad virtual?

¿Se convertirá la realidad virtual en la plataforma de entretenimiento en el hogar de próxima generación? En la actualidad, esto parece haberse convertido en la esclavitud de bastantes practicantes. Un informe anterior publicado por la empresa de investigación de mercado IHSMarkit mostró que los ingresos totales del mercado mundial de consumo de realidad virtual alcanzarán los 11.200 millones de dólares en 2020.

Al tomar la historia como espejo, podemos conocer los altibajos.

Muchas empresas ya son pioneras en soluciones de contenido, con la esperanza de tener una ventaja antes de que la realidad virtual despegue realmente. Hay muchas formas de proporcionar contenido de realidad virtual y trasladar escenas de la vida diaria a la realidad virtual es una de ellas. Después de todo, la característica más importante de la realidad virtual es la "inmersión". No hay nada malo con la experiencia per se. Pero a juzgar por la situación real, cuando algunas aplicaciones y la realidad virtual pueden combinarse perfectamente, mucha gente se ríe de ellas y las aplica mecánicamente.

¿Por qué algunas escenas de vida compatibles con realidad virtual encajan perfectamente, mientras que otras son solo la guinda del pastel? A continuación, tomaremos seis escenarios típicos como ejemplos para enumerarlos y analizarlos.

Microsoft: juega juegos de Xbox en Oculus

Ya en junio de 2015, Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, prometió públicamente: El contenido se transmitirá al Oculus Rift y los usuarios Puede usar Oculus Rift como una pantalla de alta inmersión para Xbox para disfrutar de juegos y Netflix en la pantalla grande de un cine virtual.

Después de más de un año de espera, esta promesa finalmente se ha hecho realidad.

Los funcionarios de Microsoft dijeron que la transmisión de contenido multiplataforma se logra a través de una aplicación llamada "XboxOne Streaming to Oculus Rift", que permite a los dos sistemas transferir datos a través de WIFI. Después de eso, los usuarios podrán disfrutar de todo el contenido de XboxOne en Rift. El programa de streaming estará disponible de forma gratuita el 12 de diciembre.

A primera vista, este movimiento parece haber aliviado en gran medida la actual falta de títulos de juegos de realidad virtual a gran escala. Pero Oculus Rift no ejecuta juegos de Xbox One en modo VR real, simplemente toma prestada la pantalla virtual de VR para transmitir juegos. En otras palabras, en realidad todavía estás jugando en Xbox One, pero la pantalla del juego se muestra en una escena virtual implementada con la ayuda de Oculus Rift, y eso es todo.

Al ver esto, no puedo evitar preguntar, si solo estás jugando a Xbox, ¿por qué tienes que jugar en un entorno virtual? ¿No sería fantástico poder jugar en el mundo real sin tener que preocuparse por los mareos?

GearVR: jugar "Minecraft" en realidad virtual

Desde que Microsoft gastó 2.500 millones de dólares para adquirir Mojang, el juego sandbox "Minecraft" se ha vuelto cada vez más popular en la industria de la realidad virtual. En abril de este año, la versión GearVR de "Minecraft" se lanzó oficialmente en la plataforma GearVR a un precio de 6,99 dólares. Cualquiera que tenga un GearVR puede comprar y descargar el juego desde OculusStore.

La versión GearVR de Minecraft ofrece dos formas de jugar. Uno es el modo VR, en el que puedes crear tridimensionalmente en el juego desde una perspectiva en primera persona; el otro modo es donde puedes sentarte en una sala de estar virtual y jugar en la pantalla grande.

Dejando de lado el problema de los mareos causados ​​por los juegos prolongados en un entorno de realidad virtual, el uso de controladores inalámbricos para la interacción en sí es cuestionable. ¿Y no es más realista ponerse gafas de realidad virtual y jugar en una sala virtual que en un entorno real?

El mismo problema no sólo aparece en el campo de los juegos. Para ponerse al día con la moda de la realidad virtual, existen muchas aplicaciones similares, y el cine de realidad virtual es un ejemplo muy típico.

Cine VR: le permite experimentar la emoción de reservar un teatro

En marzo de este año, SamhoudMedia, un equipo empresarial en Ámsterdam, Países Bajos, aprovechó la realidad virtual y abrió el cine mundial. primer cine: TheVRCinema. Este cine no tiene una pantalla grande tradicional, sino que utiliza GearVR más un teléfono móvil Samsung S6, auriculares Sennheiser HD201 y asientos giratorios de 360°. El contenido incluye actuaciones en directo de U2, varios cortometrajes de terror, etc.

Por supuesto, este no es el caso del teatro de realidad virtual del que estamos hablando hoy. Para compensar la falta de contenido cinematográfico y televisivo en realidad virtual, muchos fabricantes han comenzado a desarrollar películas tradicionales en 2D/3D.

"La mayor experiencia que la realidad virtual puede brindar a las personas es la sensación de inmersión, y el teatro virtual es una de ellas. Después de ponerse el casco, aparecerá en el entorno del teatro virtual y luego mirará la pantalla grande para ver películas 2D tradicionales. Películas en 3D.

Desde que se propuso por primera vez este concepto, muchos auriculares de hardware han sido equipados con esta función, al menos por la apariencia de los auriculares que Extreme AR completó en la revisión. es que estos teatros se han expandido desde su forma original, como la capacidad de cambiar el entorno que te rodea o de generar un avatar a tu lado que interactúa contigo de manera simple pero responsable. La mayoría de las veces, simplemente experimentas la sensación de estar. en una sala de cine, pero esta experiencia aún está lejos del nivel de una sala de cine.

Podemos ver en los ejemplos anteriores que estas son originalmente una escena muy común que se ha vuelto vergonzosa en la realidad virtual. Entonces, ¿es cierto que todas las escenas de la vida en realidad virtual implican quitarse los pantalones y tirarse pedos?

Music Room: sí, reproducir música en VR World

TheMusicRoom es una aplicación de música en realidad virtual que gira. su mundo de realidad virtual en un divertido estudio de música.

La aplicación incluye el software de estudio Bitwig8-track, los jugadores pueden lograr el efecto de componer, grabar y tocar a través de su propia configuración. también permite el uso de instrumentos como baterías, láseres, guitarras eléctricas de pedal e instrumentos de cuerda. Después de ingresar al estudio de música, los jugadores pueden realizar, crear, editar, mezclar y otras operaciones para sentir el encanto de la música. >Canon: Pruebe tres cámaras en realidad virtual

A principios de noviembre de este año, un programa llamado CameraSimulator de CanonLabs estará disponible en Oculus Home y los usuarios podrán descargarlo de forma gratuita. Puede elegir tres modelos diferentes de cámaras Canon (EOS5DMarkIII, EOS1DX y EOS70D) y tres lentes compatibles en la aplicación (el confiable 24-105mmf/4, el clásico 50mmf/1.4 y el potente 70-200mf/2.8). los usuarios también pueden ajustar todas las configuraciones manuales, como iOS, exposición y apertura, etc., y luego pasar por la escena virtual. En resumen, es una forma de obtener una vista previa de las tres cámaras y varios lentes en el mundo de la realidad virtual antes de decidir cuál. que debes comprar La aplicación no solo permite a los usuarios experimentar estas tres cámaras, sino que también proporciona todas las especificaciones y la información de precios de los productos

Alibaba: te permite "gastar dinero" mejor en realidad virtual

Alibaba comenzó como una empresa de comercio electrónico y, en la tendencia de la realidad virtual, utiliza principalmente las compras como punto de entrada. A principios de este año, Alibaba estableció un laboratorio de realidad virtual (GMLab) en Hangzhou. A principios de abril, Taobao lanzó un nuevo método de compra: "Comprar+". El 1 de noviembre, se lanzó la aplicación "Buy+" de Alibaba, lo que hizo que la aplicación "Buy+" estuviera oficialmente disponible. "

Con la ayuda de la realidad virtual, el concepto de realidad virtual se ha popularizado desde el círculo tecnológico hasta el "círculo pródigo", lo que permitió que el nuevo término realidad virtual irrumpiera aún más en la visión de la gente más común.

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Con la ayuda de las gafas VR, puedes abrir Buy+ en cualquier momento y disfrutar de una experiencia de compra inmersiva. Para obtener más información sobre Buy+, consulta el artículo anterior de AR

Por qué algunas aplicaciones son tan populares. otros lo son, pero ¿la realidad virtual la debilita constantemente?

Alguien dijo una vez que la esencia de la llamada oportunidad de negocio es encontrar problemas y luego resolverlos: encontrar las áreas que hacen que los clientes estén insatisfechos y eliminarlas. En este artículo, se puede utilizar esta lógica. La explicación es: encontrar las necesidades de los usuarios y luego satisfacerlas.

Esto explica por qué el método de portar juegos y salas de realidad virtual mencionado anteriormente no funciona. funciona

En términos de juegos, los usuarios esperan que la realidad virtual pueda proporcionar mejores efectos visuales y un mejor control para una mejor experiencia de inmersión. Sin embargo, la adaptación del juego proporcionada por Microsoft y GearVR solo cambia la escena cuando los usuarios juegan. El juego, y el modo de control también es mejor. Antes era más difícil.

Para las películas y la televisión, los usuarios esperan cambiar la forma tradicional de ver películas. Esperan convertirse en miembros de la película y cambiar la trama de la película con cada movimiento. Explora libremente las escenas proporcionadas por la película. De todos modos, también queremos poder mirar a nuestro alrededor y comprender nuestro entorno a medida que se desarrolla la historia. Las salas de realidad virtual proporcionadas por proveedores de hardware/contenido cambian el entorno mientras se miran películas. Los efectos ambientales pueden ser geniales, pero esencialmente la forma en que miras la película no cambiará.

Esto explica por qué aparecen la miniaplicación de Canon, la aplicación de música y una serie de aplicaciones como "Buy+".

Los usuarios que aman la música y los instrumentos musicales, pueden encontrar varios problemas. Por ejemplo, el problema de las molestias acústicas para los residentes, como el problema de los equipos costosos. En este momento, las necesidades principales de los usuarios son un lugar donde puedan practicar en silencio (¿te conmueve profundamente cuando ves esto) y un conjunto de equipos de práctica? TheMusicRoom satisface esta necesidad. No solo simula de manera realista las escenas y movimientos de la práctica, sino que también te hace parecer un poco extraño para los de afuera, pero esto no te impide pasar un buen rato en el mundo de la realidad virtual.

Del mismo modo, tanto CameraSimulatorbyCanonLabs como Buy+ abordan las necesidades reales de los usuarios. El primero resuelve la necesidad del usuario de comprender todos los aspectos de la información de la cámara, mientras que el segundo resuelve el problema de que los usuarios no puedan acceder a ciertas escenas y mostrar información durante las compras diarias. No sólo eso, "Buy+" también resolvió hasta cierto punto el problema anterior de los "productos falsificados".

¿Qué tan divertido es Minecraft? ¿Qué tan divertida es la versión VR de Minecraft: Earth?

My World: La versión VR de Minecraft: Earth realmente no es tan divertida.

Tuve la suerte de experimentar la versión VR de "Minecraft: Earth" en la exposición:

Tuve la suerte de experimentar la versión VR de "Minecraft: Earth" en la La exposición es completamente diferente del juego de realidad virtual que imaginaste y la experiencia de juego es muy inferior a la versión para PC.

1. Hay grandes fallas en la tecnología de realidad virtual utilizada.

La tecnología de realidad virtual convencional actual consiste en usar la pantalla en la cabeza y envolver la pantalla alrededor de los ojos. Este tipo de realidad virtual es una especie de pseudo-VR, que solo simula el efecto de la realidad virtual de ciertas maneras. Esta simulación requiere un equipo portátil pesado para lograrlo.

La versión VR de "Minecraft" también utiliza esta tecnología pseudo-VR. Si te pones la pantalla en la cabeza y juegas durante un rato, te dolerán los ojos y el cuello, como si jugaras sin parar. en una computadora. Cómo me siento después de un día de juego. Una vez que la novedad de los juegos de realidad virtual desaparezca, este mareo disminuirá en gran medida su experiencia de juego.

2. La versión VR de "Minecraft" es difícil de operar

Aunque la versión VR de "Minecraft" tiene una función de teletransportación para el movimiento de los personajes, el movimiento a corta distancia aún requiere la el jugador debe hacerlo él mismo. Completado, el movimiento del personaje del juego se realiza simulando caminar. Abrir la mochila, destruir y usar bloques se hace con gestos.

Para las personas que juegan durante mucho tiempo sin hacer ejercicio, esta operación supone una especie de trabajo físico. Lo que se puede hacer con un solo clic del mouse en una PC requiere gestos específicos en la versión VR.

3. La versión VR de "Minecraft" tiene un alto retraso operativo.

En la versión VR de "Minecraft", operaciones como abrir el inventario y mover bloques dependen de los sensores. en tus manos. Para completar, el sensor detecta los movimientos del cuerpo del jugador y luego los transmite a la computadora. Después del procesamiento y análisis, se completan los movimientos del personaje del juego.

Este proceso tarda entre 0,5 y 1 segundo, por lo que la operación en la versión VR de "Minecraft" obviamente se sentirá retrasada, como cuando juegas un juego en línea con un retraso de 1000 milisegundos, una operación. Es necesario esperar mucho tiempo para recibir comentarios, lo que afecta seriamente la experiencia del juego.