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Recomendación del juego "Mystery Chase": renuncia a la experiencia visual, un soplo de aire fresco en los juegos de razonamiento

Si a un jugador le encantan los juegos de razonamiento, entonces debe conocer la cadena de la industria de eliminación de guiones que se ha vuelto popular en los últimos años. A través de varios pequeños guiones argumentales, con la ayuda de la imaginación personal y la capacidad de razonamiento del jugador. en una habitación Sin embargo, podrás disfrutar todo lo que quieras en una pequeña habitación de 20 metros cuadrados. A veces es una casa antigua abandonada, a veces son las disputas en el patio trasero de la República de China, a veces es una isla desierta en el mar, a veces es un hotel extraño y destartalado. Sin embargo, ¿estos edificios normalmente sensacionales realmente aparecen frente a los jugadores? No, lo que aparece frente a los jugadores es solo la brillante lámpara incandescente en la tienda de guiones, un trozo de pizarra llena de pistas de razonamiento o una pizarra blanca limpia. , así como una mesa grande y amigos ruidosos sentados alrededor de la mesa.

Entonces, además de su amor por los juegos de razonamiento, ¿qué hace que este grupo de jóvenes no tenga miedo del calor abrasador del verano y el frío severo del invierno? ¿Pagar dinero a tiempo y prepararse para mostrar sus habilidades con gran entusiasmo (usando esta analogía, jugar al asesinato con guión parece una pérdida de tiempo y dinero, llore)? Probablemente signifique poder calmarse e intercambiar ideas en la ruidosa y bulliciosa ciudad, para vivir una experiencia de vida diferente y diferente.

Así que echemos la vista atrás, ¿realmente es tan popular este tipo de juegos? La respuesta es no. Pocas personas estarán demasiado entusiasmadas con la profesión de detective. De lo contrario, cuando la gente en la sociedad habla de la profesión de detective, su primera reacción es que es legendaria y está lejos de la vida de la gente. Entonces, ¿por qué los juegos basados ​​en el razonamiento como Script Killer son aceptados por la mayoría de los jóvenes del mercado? También se debe a que la leyenda de esta profesión es muy deseada por los jóvenes que no están dispuestos a ser mediocres. Es precisamente por esta razón que, aunque los casos de razonamiento son muy populares en la tendencia actual, en realidad no aparecerán en la vida de las personas.

Cuando se trata de contenido de razonamiento más cercano al público, probablemente se trate de novelas de misterio y juegos de misterio. Ambos también brindan a los jugadores una imaginación salvaje y mundos extraños, siendo los primeros más que los segundos. Tiene una sensación simple y una historia completamente estable. Esta última es más tridimensional que la primera y tiende más a guiar que a obligar a los jugadores a avanzar en la trama del juego. Cuál de los dos es más popular entre los jugadores es una cuestión de opinión. Entonces, después de haber dicho tantas cosas sobre el razonamiento detectivesco, volvamos al tema y hablemos del protagonista de hoy: el juego de razonamiento Mystery Chase.

1. Lo más destacado: el doblaje en persona real

Cuando Naughty Dog estaba desarrollando The Last of Us, utilizaron captura de movimiento para todas las escenas. Este enfoque se esforzó por restaurar lo más realista. personajes. La forma normal en que se mueve el cuerpo y las emociones expresadas por el cuerpo. Aunque las expresiones faciales de los actores no estaban incluidas en el juego, la confianza de los principales fabricantes también impidió que los diseñadores de Naughty Dog dejaran ver a los jugadores cualquier sensación de desobediencia. La desventaja más importante de utilizar la captura de movimiento es que requiere una cantidad suficiente de equipos costosos para soportarlo. Al igual que cuando CDPR diseñó originalmente The Witcher 3, se ignoraron las mismas caras de transeúntes, elfos y enanos, incluido Geralt. Yennefer y otros protagonistas también mantienen siempre la misma expresión. Aunque como fan serio, todo esto es aceptable. Geralt no tiene expresión porque los brujos no tienen emociones y otros no tienen expresión porque han experimentado tantos años que se han calmado ante cualquier cosa (explicación forzada, risas). . Pero cuando Yennefer y Geralt completaron la misión: El último deseo, los dos estaban sentados en un barco abandonado en la cima de la montaña. Si el jugador decide no amar más a Yennefer, Yennefer rara vez muestra una expresión triste. también una estrategia de CDPR.

Hablemos del doblaje de personas reales en Mystery Chase. Para ser honesto, este es un juego que es difícil de llevar al extranjero. La razón es que muchos de los personajes de doblaje del juego usan dialectos y jerga. de varios lugares. Como nativo, los chinos no tienen problemas para entender estos idiomas, pero si un extranjero que no los ha estudiado durante mucho tiempo los escucha, probablemente se confundirá. Pero la mayor ventaja del doblaje de personas reales es que maximiza la influencia del lenguaje en el razonamiento, desde la información que aparece en el habla normal hasta el carácter y la emoción representados por el tono del personaje, pasando por la edad y la edad del hablante. Adivinó aproximadamente en la condición física.

El sonido brinda a los jugadores demasiada información, por lo que no es de extrañar que este juego sea bien recibido por los jugadores.

2. Creatividad interesante: razonamiento sobre casos a través de sonidos

Para un detective normal, pensamiento racional, ojos para descubrir, agudo sentido del olfato, gusto preciso y destreza Un buen sentido de Son necesarios oídos y, sobre todo, conocimientos profundos. Este juego elimina la mayoría de las necesidades necesarias para los detectives y solo conserva el sentido del oído. Este es realmente un intento audaz. Los jugadores pueden permanecer en la escena del crimen y escuchar constantemente lo que dicen todas las partes involucradas frente al crimen. , y continuó integrando la información enumerada, y finalmente entendió los motivos y el modus operandi del criminal. No es fácil ocultar todo esto en una breve grabación de menos de 20 minutos, y esta jugabilidad también aporta sensaciones novedosas a los jugadores.

3. Configuración de dificultad: versión castrada del contenido de razonamiento

Como se mencionó anteriormente, el juego solo reserva los factores necesarios para los detectives a los jugadores, y el nivel de dificultad de los juegos de detectives es Control es el más difícil. Como persona común y corriente, le resulta naturalmente imposible detectar pistas sutiles con tanta atención como el famoso Sr. Holmes. Por ejemplo, en Cuatro signos, el Sr. Holmes usa sus ojos para ver las manchas grises del cigarro, su nariz para oler el aroma restante del cigarro y finalmente identifica que el dueño del cigarro ha estado en la India y prefiere este cigarro. producido en la India. Los jugadores no tienen todos estos factores necesarios, por lo que este juego debe agregar esta información necesaria al sonido sin ninguna violación, lo cual también es una de las dificultades.

Aunque el objetivo principal del juego es perseguir el misterio, cuando el jugador controla al personaje para escuchar a escondidas la conversación de todos, es inevitable obtener otra información, es decir, a qué hora y dónde. , ese personaje Habiendo conocido a ese personaje, esto tiene muchos errores. Los jugadores que ven con frecuencia el contenido de la serie de misterio saben que hay una palabra llamada tiempo de crimen. Los jugadores pueden usar este método para comprender quién tiene la capacidad de cometer delitos y quién no. Además, el diseñador. solo le brinda al jugador información de voz y la configuración de dificultad es baja, lo que hace que los jugadores pasen a algunas personas antes de comenzar a razonar.

1. La conexión entre las historias: hay los mismos personajes en los casos anteriores y posteriores.

Hay cinco casos en el primer capítulo del juego, que se dividen en drogas. posesión, ladrón de cuadros, atentados con bombas en comisarías de policía de Dongshan, fantasmas de teatro y hospitales psiquiátricos. Puede que los cinco guiones parezcan no tener ninguna conexión, pero cuando los jugadores experimenten el último guión del hospital psiquiátrico, descubrirán que el juego pone fin a los guiones principales anteriores. El director del teatro del hospital psiquiátrico está inmerso en la actuación. Robar El pintor del pintor está recibiendo tratamiento del Dr. Wang. Puede que sea el prisionero del atentado. El ladrón con mal comportamiento puede ser un poseedor de drogas que fue incriminado por su hermano. Finalmente, todos se reúnen en el hospital psiquiátrico. dar a la gente un sentido de justicia. Un sentimiento de ingenio.

2. Demasiadas coincidencias: frustrante para los fanáticos del razonamiento

La mayoría de los diseños de guiones del juego se basan en coincidencias. Por ejemplo, la pintura real del ladrón de pinturas pasó en secreto. El secretario Ma Después de venderlo, Mike lo robó y siguió las instrucciones del pintor Xu Lao para llevarse el cuadro. Al final, Mike cambió el cuadro en el baño. Luego, el guardia de seguridad atrapó a Huang Mao. . La trama es muy confusa, lo suficiente como para hacer que los jugadores se sientan perdidos, y no cumple del todo con las reglas del juego de razonamiento, porque las pinturas reales faltan desde el principio del guión y los jugadores solo pueden adivinar a través del continuo. Confirmación y negación de tres personas, el razonamiento a partir de decisiones equivocadas solo puede conducir a verdades equivocadas, lo cual es muy frustrante.

En el caso del atentado a la comisaría de policía de Dongshan y el teatro fantasma, las coincidencias comenzaron a pesar más que el razonamiento normal. El resultado final del atentado a la comisaría de policía fue que el criminal Crow puso una bomba en la prótesis de pierna del lisiado para poder. Mata al jefe de la pandilla. El cojo fue arrestado por la policía por error, y su teléfono celular fue robado por un ladrón por error. Llegó a la comisaría para encontrar su teléfono celular y luego el ladrón le robó el detonador. Xiaolong por error, e hizo una llamada fraudulenta para poder hacer una llamada fraudulenta. Un error detonó la bomba. ¿No crees que hubo demasiados errores? Se vuelve un poco irreal cuando hay demasiadas coincidencias. ¿Por qué estas personas importantes se reunieron en la comisaría de Dongshan? ¿Por qué el ladrón decidió llamar cuando descubrió que solo había un número de teléfono en el teléfono? ¿En la comisaría cuando detonó la bomba? En el vestíbulo de la oficina, cuando el razonamiento se explica por coincidencia, se convierte en fantasía.

La trama de Theatre Ghost será mejor. Después de todo, es un caso de asesinato improvisado. El director, Glasses, usó sus propias acciones para vengar a Xiaoxue. Los dos calvos también optaron por contratar al hermano Pao y a Xiaohui. matar gente. Pero Ma Zhu eligió el chantaje y no había ninguna persona seria en todo el teatro (risas). Hay demasiadas personas con motivos asesinos. Si este es un guión que elimina el guión y utiliza el motivo asesino para confundir la atención de todos y permitir que todos comiencen a interactuar, entonces es un guión muy exitoso, pero como guión se trata más de pensar. solo, todavía le falta algo de calor.

3. Inversión cursi - llena de final sugerente

Dificultad de operación - solo se puede escuchar la conversación en la misma habitación

Jugadores en el juego Lo que control es un villano virtual Al controlar a este villano para que deambule por diferentes habitaciones para robar conversaciones e información, parece tener un sentido de sustitución. Pero para ser honesto, no hay necesidad de controlar a este villano en absoluto. El mapa del juego está dividido en diferentes salas. Los jugadores deben ingresar a la sala para conocer el contenido de la conversación. y el jugador no puede rastrear todos los movimientos de un personaje en tiempo real. Si sigues rastreando a un personaje, es fácil tener una confusión lógica debido al diálogo entre este personaje y otros personajes. Personalmente, creo que sería mejor eliminar a este villano virtual y permitir que los jugadores hagan clic en la sala para comprender el contenido de la conversación. Quizás esto les facilite ordenar sus pistas.

Por lo tanto, si el jugador quiere ordenar las pistas, necesita escuchar el diálogo varias veces en varias habitaciones. Por ejemplo, las habitaciones del juego se dividen en vestíbulo, dormitorio, baño y cocina. , estudiar y descansar, luego el jugador debe pararse Escuche de principio a fin en una habitación y concéntrese en analizar el significado de la habitación y el discurso de los personajes. Sin embargo, afortunadamente, el juego tiene configuraciones de avance rápido y extractos, lo que les ahorra a los jugadores el tiempo de espera.

La apariencia de este villano también le da a este juego algunos aspectos destacados. Por ejemplo, el personaje escucha diferentes sonidos a la izquierda o a la derecha, y la percepción del sonido es diferente dependiendo de la distancia. Ambos lados, es bastante interesante tener una conversación con estos dos personajes.

La cantidad de información que los sonidos aportan a los jugadores está más allá de su imaginación, pero la razón por la que es tan popular entre los jugadores es que el guión es moderadamente difícil, tiene sentido del razonamiento y tiene elementos flexibles, lo que permite a los jugadores tratarlo como un juego. Es una novela de misterio interesante, pero una cosa que se diferencia de las novelas de misterio es que los jugadores deben realizar parte de la tarea del detective, es decir, a través de su propio razonamiento y exploración, pueden aclarar. las relaciones y el pensamiento de varios personajes del juego. Esto no solo hará que los jugadores se sientan más confundidos, sino que también aumentará la sensación de inmersión del jugador en el juego. Al mismo tiempo, no abandonará la "realización repentina" más querida de los juegos de misterio. escrutinio si presta atención a los detalles, pero cualquier ¿Cómo se puede comparar la deliberación racional con los jugadores que se divierten y se divierten?