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Puntos de bonificación DNF Demon God y selección de equipo.

Primero, hablemos de la elección del equipo demoníaco

Te ayudaré a resolverlo

1. Joyas, la primera elección del pobre, un conjunto de gemidos. Primero veamos los atributos de un conjunto de gemidos. El anillo + velocidad de ataque + velocidad de movimiento es muy bueno para el diablo; el poder de ataque físico y mágico del collar +8% es un artefacto absoluto; el brazalete +7% de golpe crítico; Es algo absolutamente bueno, pero mucha gente no lo reconoce. La verdad creo que es bastante bueno. Si lo piensas bien, es equivalente a una habilidad de golpe crítico +7, y se produce un golpe crítico cuando la dibujas. Estoy tan feliz. Los tres conjuntos suman más de 300 HP y más de 200 MP, lo que definitivamente es algo bueno para la gente pobre. Solo requiere un poco de esfuerzo y se necesitan 150 días para que salgan tres piezas. Sin embargo, si emites gemidos todos los días, definitivamente ganarás dinero. El desastre actual es muy grave y afecta a más de 25 millones de personas. Si tienes suerte, puedes limpiar el abismo varias veces al día y conseguir algunos fans y jefes, lo que supone una media de unos 10.000 al día. Pasé 20 días gimiendo y gané casi 30 millones (vendí más de 1000 libros de desafíos), dejándome 302 ojos. Después de completar un conjunto, se juegan las 35 cartas de ataque independientes, lo que equivale a un aumento del 10% en el ataque, lo cual es absolutamente apropiado. Sólo soy un simple cepillado. Si traes gente, ganarás más.

2. Para las ranuras izquierda y derecha, la primera opción es un conjunto de fantasmas. La razón principal es que los polvos que puedes comprar son demasiado caros, aunque un conjunto de fantasmas no agrega muchos. Cuatro dimensiones, todavía tiene 65 polvos y tiene buenos atributos. Al formar un equipo, aparecerá un abismo aleatorio. Si tiene suerte, será más rentable; de ​​lo contrario, perderá SS. Simplemente busque uno azul o morado antes de ponérselo. Si no tienes una sombra, normalmente estarás agrupado. Si tienes dinero extra, adjunta el poder de un arcángel. Esto es algo muy bueno. Si tienes más dinero, puedes agregar +10, y las ranuras izquierda y derecha pueden agregar 34 dimensiones.

3. El título de la primera opción es Yulong Supreme-Strength, que tiene un gran poder y una alta probabilidad de activar BUFF. Si realmente no tienes el dinero, hazlo tú mismo. Ese es el mejor de los títulos de dinero extra. Viene con un par de 15 bolas o cartas, unos 8 millones.

4. Ponte temporalmente un conjunto de equipos de encantamiento de sangre, unos pocos millones, agrega algunos orbes o cartas + fuerza + HP como equipo de transición, y luego haz todo lo posible para hacer un conjunto de jabalí real, pero Realmente es mentira. Todo el conjunto tarda 250 días. La fuerza adicional es realmente asombrosa. Un abrigo de jabalí +110 de fuerza, zapatos +64 de fuerza, todo el conjunto. Si estás cansado de hacer la vieja rutina, no está mal, simplemente salta infinitamente y sigue corriendo cuando estés enojado. . . Después de terminar, toda la ropa y los pantalones se sujetarán con 35 perlas de poder (estoy seguro de que tienes dinero para comprar el jabalí real después de pintar), y el resto se sujetará con un par de 30 orbes.

Si puedes completar los cuatro pasos anteriores, creo que no hay gran problema en que tu fuerza supere los 1600. Este también es el camino más fuerte para los pobres. Espero que se pueda adoptar. ¡Corrígeme si hay algún problema!

2 Hablemos de puntos extra por dibujar:

= = = = = = Clasificación de habilidades = = = = = = = = = = = = = = = = = =.

Volatilidades.

Espada ondulada devastadora, nivel: 1.

(Aquí puedes añadir 5 compulsiones a la ola dividida, dependiendo principalmente de hábitos personales. Se pueden restar puntos del gran salto)

Habilidades con armas.

Primera elección, nivel: 10 (PK debe estar lleno al dibujar, se usa principalmente para conectar algunos monstruos verdes y BOSS al dibujar).

Entrega forzada, nivel: 1

Ciclo de tres niveles, nivel: 1

Bloques de construcción, nivel: 3 (Si no estás acostumbrado, no es necesario agregarlo, pero dibuja. Desarrolla un buen hábito de construir bloques al dibujar, será de gran beneficio para tu futuro PK)

Bloqueo forzado, nivel: 1

Silver Drop Blade, Nivel: 1

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Air Chain Slash, Nivel: 1 (Air Chain y Silver Drop, si no estás acostumbrado, puedes omitirlo. Después de todo , es puramente para sacar puntos, pero si ocasionalmente vas a PKC, será muy deprimente sin estas dos habilidades)

Gran Maestro de la Espada, Nivel: 19 (Capital de las Pinturas Locas)

-Gases en sangre.

Resistencia a la muerte, nivel: 1 (las personas que no confían en su propia operación o consumen demasiada medicina roja pueden complementarla)

Colapso de la montaña, nivel: 28 (el (el más alto promovido en la década de 1970) Un movimiento pequeño, la tasa de sangrado es más del doble que la horizontal, por lo que debe estar lleno).

Corte horizontal, nivel: 30 (es la habilidad característica de Crazy Fighter. Si agregas un cuchillo a 70, definitivamente estará lleno, pero si eliges pelear con armas contundentes, solo podrás usar la fuerza.

)

Tajo cruzado reforzado, nivel: 3

Tajo cruzado forzado, nivel: 1

Ataque de colapso de montaña forzado, nivel: 1

Salud completa, nivel: 1

Despertar de la sangre, nivel: 5 (Es muy peligroso mantener una locura extrema con un volumen de sangre bajo, y esta habilidad es demasiado rentable, así que solo elige 5 puntos )

Mano devoradora de almas, nivel: 26 (La tercera debe tener habilidades completas, rotura de cuerpo, alto daño y mayor fuerza. ¿Dar una razón para la insatisfacción?)

Forzado -Mano devoradora de almas, nivel: 1

Explosión, nivel: 16 (la explosión de ira depende de esta habilidad. Cuando está llena, proporciona 12% de velocidad doble y 450 de poder. Es mejor jugar con otros profesiones y no tener este tipo de alboroto).

Sediento de sangre, nivel: 12 (es una habilidad que debe estar completa, junto con el gran poder de succión y la recuperación de sangre después de que el monstruo muere, puede absorber alrededor de 1/2 HP. Esta habilidad también es una de las razones por las que no recomiendo la resistencia total a la muerte).

Rage Burst, Nivel: 21 (Este es el único de los tres incoloros que es más fácil de usar, ¿puedes estar insatisfecho?)

Fuerza - Rage Burst, Nivel: 1

Berserker de sangre caliente, nivel: 18 (el berserker se llama berserker debido a esta habilidad, que son las dos espadas legendarias).

Soul Demon Slash, Nivel: 1 (la versión 70 es una habilidad con un daño mucho mayor, hasta un 6700% de daño en el panel a plena capacidad. Si el arma es lo suficientemente fuerte, se recomienda complementar esta habilidad con Bloodlust y Big Jump, pero cuando aún se lanza, ya no es un matón, por lo que es muy lento, por lo que debes tener cuidado al elegir).

Supera la montaña, nivel: 13 (el daño no es tan ideal al dibujar, pero debería estar lleno como punto de rutina, después de todo, no hay tanta gente con alta intensidad)

Reminiscencia de sangre, nivel: 9 (el montón de monstruos sangrantes ha aumentado la fuerza y ​​​​el golpe en casi 200, y el nivel de sangrado ha aumentado y debe estar lleno)

Demon Hell Bloodbrake, nivel: 12 (en la versión 70, deja que la loca batalla se despierte con orgullo), completo, el daño es muy fuerte, realmente fuerte)

Mejora-Escape, nivel: 2 (en realidad, renuncia a esto para ganar algo de sangre EX o fuerza física)

Mano destructora de almas, nivel: 3 (Agarrar la cabeza EX es una pequeña habilidad de explosión)

Explosión de sangre, nivel: 1 (EX está enojado (, el daño no es tan bueno como se esperaba, pero los ojos rojos incoloros solo existen como auxiliares, la fuerza principal aún depende de la espada doble), por lo que los requisitos no son demasiado altos)

-Fantasmas y gallinero.

Ghost Slayer, Nivel: 1

Sword Soul Kazan, Nivel: 1

-Universal.

Competencia con armadura pesada, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Salto hacia atrás forzado, nivel: 1

Competencia básica , nivel: 70

El berserker es bueno con armaduras pesadas, nivel: 1.

Tigre agachado, Dragón oculto, nivel: 1 (habilidad mágica)

Fuente de poder, nivel: 3 (75 de poder, debe estar lleno)

Dominio golpe, nivel: 3 (¿No puedes golpear a las personas con dos espadas? ¡Dios, sálvame!)

Mejora: domina las habilidades básicas, nivel: 3 (30% de mejora del daño de espadas dobles, debe ser completo)

En base a esto, a LZ todavía le quedan más de 100 puntos para asignarse. También describí en detalle las técnicas que deben elegirse en diferentes situaciones y espero adoptarlas.