Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Alguien conoce la historia de cada mapa de CF?

¿Alguien conoce la historia de cada mapa de CF?

1. Black Town[17]

La ciudad de neón del pasado se convirtió de la noche a la mañana en una ciudad negra.

Para obtener una ventaja estratégica, los merodeadores deben volar los dispositivos receptores de satélite de los defensores para que los defensores pierdan contacto con el cuartel general. En esta próspera ciudad se colocaron receptores de satélite. ¿Se podrá conservar la instalación satelital y se podrán restaurar las luces de neón de la ciudad negra? La respuesta sólo podrá revelarse después de la batalla.

2. Ceniza del desierto

El jefe de Estado, Albert, intentó destruir el arsenal escondido en el desierto hace tres años para la guerra. entre los dos países, el defensor siempre es responsable de su trabajo de seguridad. Destruirlo colocará a Albert en la cima absoluta de la guerra y también puede provocar que los países vecinos se rindan. Por lo tanto, el Jefe de Estado Albert seleccionó especialmente a varias élites entre los merodeadores contratados para formar una fuerza de élite para completar esta tarea.

3. Mina

Recientemente, los militares descubrieron minerales de elementos radiactivos en las minas de la montaña Benluo. Estos minerales pueden usarse para fabricar armas de destrucción masiva. El gobierno territorial quedó muy perturbado después de recibir la noticia, por lo que contrató a merodeadores de élite para destruir la mina. Sin embargo, los defensores ya han establecido defensas aquí y han prometido luchar por la supervivencia de la mina.

4. Submarino

Una isla aislada situada en la costa es en realidad una base secreta donde se almacena el submarino "Asylum". ¡Y este submarino se convertirá en la carta de triunfo del defensor! El submarino "Asylum" fue cuidadosamente diseñado y construido por los defensores. No sólo puede transportar tropas, sino también realizar ataques a larga distancia, proporcionando así un potente apoyo submarino a los defensores en cualquier momento y en cualquier lugar.

A los ojos de los acechadores rivales, el "Asylum" sin duda se ha convertido en una espina clavada. Utilizan todos los medios necesarios para descubrir la ubicación de la base secreta y se esfuerzan por destruirla. Una nueva batalla es inevitable.

5. Eagle Eye

Bajo la presión de la comunidad internacional, Naru decidió enviar un gran número de fuerzas especiales de élite adicionales a las zonas conflictivas.

Esta noticia es muy desfavorable para los rebeldes de la zona: una vez que lleguen las tropas de élite, es muy probable que los rebeldes se enfrenten a una guerra a gran escala. Por ello, los rebeldes decidieron encomendar durmientes para impedir que el país enviara tropas.

Por otro lado, el Ministerio de Defensa del país encargó a los defensores que siguieran en secreto a las tropas. Nadie esperaba que el defensor y el merodeador volvieran a encontrarse.

6. Planta química

Los rebeldes con sede en el estado de Iqi gastaron mucho dinero para contratar merodeadores en un intento de volar un importante oleoducto. Este oleoducto juega un papel vital en la exportación de petróleo a otros países. Una vez que explote, causará una gran ira en muchos países, lo que hundirá al país de Iqi en una crisis diplomática extremadamente grave.

Para evitar que el oleoducto explotara, la agencia de inteligencia del país contrató defensores para evitar esta acción terrorista. ¡Feroces tiroteos esperan de nuevo a merodeadores y defensores!

7. Dunas de Arena

La base de misiles desplegada por el Ministerio de Defensa Nacional del Estado de Amiken en el desierto es responsable de la importante misión de desarrollar una nueva generación de interceptación de misiles espaciales. sistemas. Desafortunadamente, esta importante información fue descubierta por un grupo hostil. Comenzaron a gastar enormes sumas de dinero para contratar merodeadores, con la esperanza de confiar en su poder para detonar la base de misiles. El Ministerio de Defensa Nacional rápidamente se dio cuenta de su plan y celebró una reunión secreta de emergencia para discutir contramedidas. Para evitar que más personas conocieran la existencia de la base de misiles, decidieron contratar defensores para luchar y proteger este importante lugar.

8. Estación de suministro de energía

La única estación de suministro de energía en este desierto proporciona energía para la base de misiles escondida en el desierto, y los defensores siempre son responsables de su seguridad. Después de recibir esta información, el gobierno hostil gastó enormes sumas de dinero para contratar a élites ocultas y les ordenó volar la estación de suministro de energía, paralizando así la base de misiles. Una feroz batalla está a punto de comenzar en esta humilde estación de suministro de energía. ¿Quién reirá el último?

9. New Year’s Street (Plaza de Año Nuevo)

“Shadow” es el último sistema de entrenamiento virtual desarrollado por los defensores. Evalúa el desempeño de los miembros defensores mientras realizan tareas virtuales y monitorea sus diversos indicadores fisiológicos. Por supuesto, todos los enemigos imaginarios en este entrenamiento son sus enemigos mortales: merodeadores.

Como en el primer experimento, los defensores mayores obviamente no querían establecer el ambiente con demasiada dureza. El personal que participó en el entrenamiento ganó. No habrá ningún verdadero derramamiento de sangre o sacrificio.

Pero los mercenarios tuvieron que dedicarse con todo su corazón; después de todo, esto estaba relacionado con el pago de sus primas de fin de año.

10. Puerto

Los defensores fueron contratados para recibir varias cajas de documentos y pruebas que acababan de llegar al puerto, todas las cuales fueron utilizadas para acusar al líder durmiente de crímenes. Efectivamente, los merodeadores llegaron tan pronto como estas cosas llegaron al puerto, tratando de destruir todos los datos. Naturalmente, los defensores no les permitieron triunfar y un disparo irrumpió en la tranquila mañana en el puerto.

11. El Reino del Oro

Este es el legendario Reino del Oro, la última reliquia de una civilización antigua. La base secreta escondida aquí por Lurker fue descubierta por el equipo de reconocimiento de Guardian. Los guardianes instalaron un dispositivo GPS en un intento de transmitir la ubicación de la base secreta al cuartel general. Por supuesto, los merodeadores no permitirán que filtren los secretos de la base. ¡Los merodeadores deben destruir el dispositivo GPS!

12. Base de satélites

¡El gobierno de Corea del Sur acaba de obtener información ultrasecreta! ¡Su base de satélites secreta escondida en las montañas ha sido descubierta por un país hostil! El enemigo está a punto de lanzar un ataque sorpresa aquí, y ha contratado a los mercenarios merodeadores más elitistas a un alto precio para realizar la misión, con el fin de cubrirse los ojos y garantizar el éxito de la operación. Desesperado, el gobierno de Corea del Sur no escatimó en gastos para contratar prestigiosos defensores para proteger la base satélite. Otro enfrentamiento máximo está a punto de comenzar en la misteriosa base de satélites.

13. Una pequeña ciudad extranjera

La pequeña ciudad extranjera está ubicada a lo largo del hermoso estrecho. Su ubicación geográfica única hace de esta pequeña ciudad un campo de batalla para los estrategas militares. Estableció en secreto su propio puesto de mando militar en una pequeña ciudad extranjera para proporcionar mando de combate y suministros militares para sus operaciones en la zona del océano. Esta base militar secreta finalmente fue descubierta por merodeadores, quienes decidieron enviar miembros de élite para ir directamente a Huanglong y destruir el puesto de mando. Naturalmente, los defensores no se quedarán quietos esperando la muerte, ¡una batalla desesperada está a punto de comenzar!

14. Pueblo Taurino

El Pueblo Taurino es un pequeño lugar en la frontera, pero es mundialmente famoso por el "Encierro de Toros". El "Festival del Encierro" anual está a punto de comenzar y la Ciudad Taurina ha dado la bienvenida a muchos dignatarios de las principales potencias. En nombre de participar en las celebraciones del festival, estos políticos quieren celebrar una "cumbre especial" en la Ciudad Taurina. Debido a la reunión de muchos dignatarios, los defensores fueron asignados para brindar seguridad al pueblo taurino durante el festival. Por supuesto, los merodeadores no se perderán esta celebración. Se han colado en Bullfighting Town y se están preparando para volar el centro de seguridad de los defensores. En la plaza de toros, al final caerá el matador o el toro. ¡El aire está lleno de pólvora y sangre, y la Ciudad Taurina está a punto de marcar el comienzo de un tipo diferente de tiroteo, "Tauromaquia"!

15. Mansión de lujo

Un hombre rico en cierto país recibió una amenaza de muerte de un merodeador. Solicitó asilo al defensor y rechazó la extorsión financiera del merodeador. en la mansión del hombre rico. Protégelo en secreto. Cuando los merodeadores fueron rechazados, inmediatamente lanzaron una operación de asesinato. Pensaron que sería una tarea extremadamente simple. Después de llegar a la mansión, se encontraron inesperadamente con los defensores. La tarea originalmente "simple" ya no era simple y comenzó una batalla. entre los dos lados.

Modo competición por equipos

1. Desierto-1

Los defensores salvaron con éxito la base de misiles mexicana de ser destruida. Sin embargo, un gran número de miembros merodeadores se están preparando para evacuar desde aquí. Los defensores no deben permitir que revelen los secretos de la base de misiles, y la única forma es ahuyentarlos y matarlos. Los desesperados merodeadores y defensores comenzaron aquí una batalla de vida o muerte.

2. Estación de tren

Los merodeadores originalmente planearon destruir la central hidroeléctrica más grande de Gran Bretaña, pero los defensores los detuvieron. Los defensores dominaron su ruta de retirada y los bloquearon en la estación de tren, tratando de atrapar a los merodeadores. Personajes del juego

3. Barco de transporte

El Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas está supervisando estrictamente las exportaciones ilegales de armas del mundo. Recientemente descubrieron un barco de transporte sospechoso que navegaba desde Rusia a Nagra. Nagra, el mayor productor de petróleo de África, es hogar de rebeldes armados conocidos como Septiembre Negro de la Gendarmería (MEND). Los funcionarios del Consejo de Seguridad sospecharon que el propósito del barco de transporte era transportar armas para ellos. A los defensores se les ordenó rápidamente interceptar. Sin embargo, tan pronto como aterrizaron en el barco de transporte, ¡fueron atacados por merodeadores que acechaban en el barco de transporte! ¿Podría ser que esto sea una conspiración de merodeadores para atraer al enemigo más profundamente?

4. City of Racing

No hace mucho, el Sr. Mosley, presidente del organizador, acusó públicamente a los merodeadores de destruir ruinas antiguas.

Esto les ha costado: los merodeadores acaban de advertirles que, a menos que Mosley se disculpe públicamente, habrá "circunstancias desafortunadas" en el próximo juego.

Los organizadores tuvieron que contratar defensores para proteger el juego. ¿El merodeador realmente estará a la altura de las expectativas? ¿Cómo terminará este evento de carreras?

5. Estación de energía

Los dos países están luchando por la energía. El almacenamiento de energía es muy importante para el país de Myr, por lo que el rey contrató defensores especialmente para protegerlos. para almacenar energía. Efectivamente, esta noticia llegó rápidamente a oídos de sus oponentes, e inmediatamente tomaron medidas para tratar de apoderarse de la energía del Reino Myr, por lo que los merodeadores atacaron.

6. Pirámide

La pirámide es una reproducción de la antigua civilización egipcia y encarna la sabiduría de la humanidad antigua. Sin embargo, algunas personas se están aprovechando de la leyenda de que aquí se esconden algunos secretos que los humanos no pueden explicar, y están difundiendo cada vez más rumores. Sea cierto o no, las dos fuerzas más grandes aquí han contratado defensores y merodeadores respectivamente para averiguarlo. Ninguno de los dos quería dejar que el otro bando tomara la iniciativa, por lo que una pelea entre los dos bandos era inevitable.

7. Desert-Grey

Los defensores protegieron con éxito el arsenal, sin embargo, un gran número de miembros merodeadores se estaban preparando para evacuar desde aquí. Los defensores no deben permitir que revelen los secretos del arsenal y la única forma es matarlos a todos. Los desesperados merodeadores y defensores comenzaron aquí una batalla de vida o muerte.

8. Pequeña fábrica

Desde el ataque al barco de transporte, los defensores han comenzado a prestar atención a cada movimiento de los merodeadores, y no es sólo para una defensa pasiva. . Esta vez, los defensores finalmente tuvieron una oportunidad de oro: descifraron el código de comunicación del enemigo y prepararon una emboscada en una pequeña fábrica, ¡intentando atrapar a todos los merodeadores que vinieron a realizar la misión!

9. Carnaval de Navidad

La Nochebuena no siempre es tan pacífica Cuando los merodeadores y defensores se encuentran en este día, una tormenta sangrienta es inevitable. ¿De quién será la sentencia de muerte de la campana de Año Nuevo? ¡La supervivencia y la destrucción sólo ocurren en un instante!

10. Ciudad persa

La ciudad persa aparentemente pacífica es en realidad donde se esconde el líder de los merodeadores. Los defensores se están preparando para atacar la ciudad para eliminar al líder de los merodeadores. Pero los merodeadores no están desprevenidos. ¡Ya han desplegado sus tropas y lucharán a muerte con los defensores!

11. Thunder Villa

Los defensores recibieron información de que Thunder Villa era un lugar secreto de reunión y entrenamiento para merodeadores, por lo que decidieron atacar Thunder Villa y eliminar a todos los merodeadores de la aldea. Pero subestimaron el poder de los merodeadores. Frente al feroz ataque de los defensores, los merodeadores nunca se quedarán quietos y morirán. ¡Lanzarán un contraataque final!

12. Dragon City

Los merodeadores recibieron la noticia de que se descubrió un antiguo tesoro nacional en la antigua Dragon City, que no tenía precio. Entonces reunieron sus tropas y fueron a robarlo, pero no esperaban que los defensores hubieran estado esperando por mucho tiempo. Un encuentro está a punto de tener lugar en la antigua Dragon City. El resultado se conocerá a la fuerza.

13. La cima de la Isla del Coco

El hombre rico mundialmente famoso Cross está de vacaciones en la hermosa Isla del Coco. El merodeador planea secuestrar al hombre rico para amenazar con un enorme rescate. . Inesperadamente, Cross estaba tan bien informado que abandonó temprano la Isla del Coco y contrató defensores para eliminar a los merodeadores. Entonces, en la cima de la Isla del Coco, la Perla del Mar, ¡comenzó una batalla a vida o muerte!

14. Base militar

Los defensores siempre causan problemas a los merodeadores. Esta vez los merodeadores decidieron tomar la iniciativa y darles una lección sangrienta a los defensores. ¡Los merodeadores lanzan una incursión en la base militar de los Defensores! Los defensores fueron tomados con la guardia baja, pero estaban bien entrenados y aún podían organizar un contraataque eficaz una vez que estabilizaran su posición. Comenzó un feroz enfrentamiento.

15. Teatro

Los merodeadores recibieron la misión de atacar el teatro en la Ciudad E, y se encontraron con los viejos defensores enemigos en la entrada del teatro. Ordenó proteger el teatro a personas importantes. Aquí está a punto de tener lugar una pelea de ojo por ojo, pero el público en el teatro aún no tiene idea de qué tipo de tormenta sangrienta sucederá.

16. Fortaleza Espacial

No hace mucho, un talentoso programador creó un mundo virtual llamado "Mundo Cero". En este mundo virtual, hay personas por todas partes. , es decir, toda la información del universo real.

Los seres humanos pueden acceder a este mundo virtual a través de ondas cerebrales. En el "reino cero", las personas pueden moverse violando las reglas físicas y obtener toda la información que desean. Al mismo tiempo, si una persona muere en el reino cero, información excesiva. El flujo también puede provocar la muerte cerebral de la persona en el mundo real. En la actualidad, esta tecnología sólo es conocida por unas pocas personas poderosas en el mundo, y las actitudes de estas personas hacia el "límite cero" también se dividen en dos categorías. Un grupo de conservadores cree que esta tecnología debería bloquearse y las reglas de la información deberían mantenerse; el otro grupo son los radicales que esperan utilizar la tecnología para controlar la inteligencia y la información y cambiar el orden del mundo. Por lo tanto, el foco de la competencia entre las dos partes se centró en el centro de control del código fuente de "Zero World".

17. Almacén abandonado

Hace treinta años, la noticia de un descubrimiento arqueológico de restos de extrañas criaturas prehistóricas conmocionó al mundo y los estudiosos de todo el mundo llegaron en masa, pero pronto. Algunos de estos eruditos comenzaron a aparecer. Infectados por un virus desconocido, murieron horriblemente. Los sobrevivientes también huyeron a toda prisa para salvar sus vidas, y a partir de entonces guardaron silencio sobre este lugar.

18. Ciudad Comercial Fronteriza

Hay un pequeño mercado comercial en la frontera del país R, donde los comerciantes de muchos países vecinos realizan negocios. La prosperidad de esta ciudad comercial fronteriza duró hasta finales del invierno, que no solo trajo nieve blanca, sino que también trajo a un grupo de narcotraficantes obsesionados con las ganancias. Los narcotraficantes campan a sus anchas, se confabulan con funcionarios locales y utilizan la ciudad comercial fronteriza para realizar transacciones ilegales. Debido a la presión internacional, el País R ha llevado a cabo múltiples operaciones antidrogas en la ciudad comercial fronteriza. Sin embargo, los narcotraficantes atrincherados aquí han convertido el mercado en una sólida fortaleza y, lamentablemente, los civiles locales se han convertido en rehenes de los narcotraficantes. Estos factores desfavorables han provocado repetidos fracasos en las operaciones antidrogas en el País R, y los capos de la droga se han vuelto cada vez más rampantes. El país R ya no podía permitirse más bajas, por lo que contrató a prestigiosos defensores para que asumieran la tarea de eliminar a los capos de la droga. Al mismo tiempo, el merodeador también recibió una misteriosa misión de emboscada.

19. Base Qianlong

Hay una pequeña isla formada por una erupción volcánica en las profundidades del océano. Su ubicación geográfica extremadamente secreta la convierte en una base naval natural, y aquí hay merodeadores. Construye en secreto un nuevo submarino de propulsión nuclear: "Qianlong".

20. Centro comercial

Después del ataque, los residentes fueron evacuados y el centro comercial, normalmente lleno de gente, quedó vacío. A los defensores se les ordenó realizar un bloqueo en toda la ciudad y una investigación exhaustiva, ¡e inesperadamente se encontraron con un merodeador en el centro comercial! ¡El antiguo centro comercial se convirtió instantáneamente en un campo de batalla donde volaron las balas y la muerte se convirtió en el único bien a la venta aquí!

21. Queen's Wharf

"Queen's Wharf" es famoso por su excelente ubicación geográfica y su desarrollado comercio marítimo. Los merodeadores intentaron ocupar el muelle para descubrir sus secretos ocultos; los defensores se enteraron y corrieron a Queen's Pier, con la esperanza de destruir los planes de los merodeadores. Estaba a punto de estallar una guerra entre los dos bandos. Como dice el refrán: "Cuando nos encontramos en un camino estrecho, el valiente gana". Ya sea que el plan del merodeador salga bien o si los defensores le dan un duro golpe, ¡espere y verá! [18]

Modo Fantasma

1. Wolf's Lair

El merodeador utilizado por el Instituto de Investigación S.I.E.G está trabajando en un dispositivo de sigilo de próxima generación en "Wolf's". "Lair", los defensores de la ciudad rápidamente se enteraron de la noticia a través de información privilegiada de YORK. Inesperadamente, también había un PAULEO encubierto entre los defensores. Como resultado, tanto las acciones blancas como las negras fracasaron. Se revela que hay agentes encubiertos en ambos bandos, y el infernal viaje de YORK y PAULEO pasará por una dura prueba. La guerra entre merodeadores y defensores también continuará. Modo Bioquímico

2. Instituto de Investigación Subterránea

El instituto de investigación subterráneo de The Guardian está ubicado en un entorno montañoso remoto, donde se llevan a cabo experimentos bioquímicos con humanos. Para evitar que los defensores desarrollaran tecnología bioquímica, un equipo de merodeadores de élite se coló en secreto en el instituto de investigación subterráneo y destruyó el centro de información de investigación.

3. Ruinas perdidas

Cierto país descubrió las ruinas de una civilización antigua, y el país inmediatamente envió tropas a las ruinas perdidas. Por otro lado, el Ministerio de Defensa Nacional del país encargó a los defensores que siguieran en secreto a las tropas. Estas ruinas perdidas parecen esconder algunos secretos especiales. Nadie pensó que los merodeadores y defensores se encontrarían nuevamente en las ruinas perdidas.

4. Instituto de Investigación Submarina

El pozo petrolero marino de E.I.L Company es un equipo de producción simple en la superficie. De hecho, hay un instituto de investigación secreto escondido en el lecho marino debajo del pozo petrolero. , en el que... Investigación sobre dispositivos de propulsión de misiles de propulsión nuclear. Después de obtener esta información, el país enemigo contrató a un grupo de élite de merodeadores, el Equipo del Hombre Invisible, para destruir el instituto de investigación.

Sin embargo, los guardias contratados por el instituto llevan mucho tiempo esperando. Un par de viejos enemigos se reencuentran, con nuevas penas y viejos odios surgiendo uno tras otro. Será una batalla a vida o muerte.

5. Estación de metro

El líder durmiente amenazó al Congreso con eliminar a la organización durmiente de la lista de organizaciones terroristas internacionales, de lo contrario atacará la estación de metro de la ciudad. El Congreso rechazó la petición de los merodeadores y envió defensores a las estaciones del metro para vigilarlos. Los merodeadores llegaron como se esperaba y destruyeron el núcleo de energía de la estación de metro. ¿Lo lograrán? ¿Qué pasará con la estación de metro? ¡Una feroz batalla está a punto de comenzar!

6. Instituto de Investigación de Armas

Hay un misterioso instituto de investigación de armas en la base del defensor Recientemente, el líder merodeador recibió información de que los defensores están desarrollando energía de próxima generación en las armas. instituto de investigación. El arma acaba de hacer un gran avance. Para evitar que los defensores tuvieran éxito en la investigación, los merodeadores decidieron tomar la iniciativa y destruir el instituto de investigación de armas. Envían un equipo de élite de Invisibles para llevar a cabo la misión. ¡Esperemos y veamos cuál será el resultado!

7. Aeropuerto en la azotea

Los defensores enviaron una unidad de élite a las profundidades de la capital del País Z para recopilar la información más reciente sobre armas biológicas gigantes. Tras recibir la información, los defensores se prepararon para evacuar en secreto en helicóptero desde el tejado del edificio como estaba previsto. Sin embargo, los merodeadores parecen estar más interesados ​​en esta información. Los fantasmas que luchan con cuchillos de los merodeadores han recibido órdenes: ¡Destruyan el aeropuerto! ¡La inteligencia bioquímica interceptada no puede dejar ir a un defensor! Los defensores no tuvieron más remedio que luchar a muerte con los merodeadores en la azotea. El helicóptero en retirada está a punto de llegar al aeropuerto. ¡Para sobrevivir, debes luchar hasta que todos los enemigos caigan!

8. Edificio Oculto

El "Edificio Oculto" era originalmente un edificio de investigación científica para merodeadores, pero fue abandonado por razones desconocidas. El equipo de Guardianes se coló en secreto para investigar los resultados de la investigación de Lurker, pero fueron atacados inesperadamente por la fuerza fantasma de Lurker en el edificio. El equipo defensor pronto se dio cuenta de que probablemente se trataba de una trampa tendida por los merodeadores, pero en ese punto, el equipo defensor no tuvo más remedio que luchar hasta la muerte. ¿Cuál es el destino del equipo Defensores? Esperemos y veremos.

Modo Aniquilación:

1. Cruz de la Muerte

La central eléctrica Carlo es la principal fuente de suministro de energía para Laika City. Sin embargo, para obtener energía barata, los merodeadores obligan a los administradores de las centrales eléctricas a suministrar energía a sus fábricas mediante transmisión subterránea. A medida que la carga seguía aumentando, un corte de energía a gran escala en toda la ciudad hizo sonar la alarma para los defensores. Una batalla por la energía está a punto de comenzar. La lucha entre defensores y merodeadores es inevitable.

2. Lucha callejera

Los disparos provenientes de los callejones tranquilos en el pasado, los defensores y los merodeadores renovaron su "primera línea". El callejón se convirtió en el único lugar al que ir. Los defensores y merodeadores recibieron la noticia exacta lo antes posible y corrieron allí. Las peleas callejeras se han vuelto inevitables.

3. Código C

El Código C, donde los secuestros ocurren con frecuencia y el tráfico de drogas es extremadamente rampante, siempre ha sido un área propensa a conflictos internacionales. Los mercenarios de los merodeadores y defensores se reunían aquí con mucha frecuencia. No hay dinero que atraer, ni órdenes que forzar, ni fe que impulsar... Están aquí para luchar sólo por odio. Quizás Colombia exista sólo para ellos.

4. Alaska

El frío severo en Alaska no debilitó en lo más mínimo la feroz batalla entre los defensores y los merodeadores. Sólo el viento despiadado y la nieve enterraron a los guerreros caídos. O mueres tú o muero yo, ¡la batalla más brutal no tiene un tercer final!

5. Carnaval de Navidad

Se acerca la Nochebuena, los defensores y los merodeadores se encontrarán aquí y una gran batalla es inevitable.

6. Arena 2

Esta antigua arena se ha convertido en un campo de batalla lleno de humo. Las dos organizaciones principales, los defensores y los merodeadores, envían simultáneamente élites que luchan con cuchillos para arrebatar las misteriosas armas. ¿Quién reirá el último?

7. Calle Vieja

Los defensores recibieron un aviso y descubrieron un equipo de merodeadores en la ciudad vieja. Los defensores inmediatamente lanzaron una búsqueda exhaustiva en la ciudad vieja. Ferrocarriles abandonados y calles desoladas, los defensores nunca esperaron entrar en contacto cercano con los merodeadores aquí. Un enfrentamiento frontal entre hombres fuertes está a punto de comenzar en una antigua calle remota y estrecha.

¡Los guerreros en la línea de fuego se encuentran en un camino estrecho y no permitirán que el enemigo salga vivo de la vieja calle!

8. Planta depuradora

Una determinada zona carece de agua debido a la sequía durante todo el año. La única planta depuradora de aguas residuales de la ciudad es el alma de toda la zona. Mientras realizaban tareas en esta área, los defensores se encontraron inesperadamente con merodeadores y estalló una feroz batalla entre los dos bandos. Para asegurar la victoria en la batalla, ambos bandos se prepararon para ocupar la fábrica de purificación y comenzó una batalla por la fábrica.

Modo de fuga de personajes del juego:

1. Lugar escondido

¡En el tranquilo lugar escondido, defensores y merodeadores organizan una batalla ofensiva y defensiva!

2. Cuartel General

Los merodeadores lanzaron una fuga contra el cuartel general de los defensores, y los defensores habían establecido una defensa férrea.

3. Carguero oceánico (la primera versión de CF se llamaba Transport Ship 2)

Los defensores han tomado el control de todo el carguero y los merodeadores están haciendo todo lo posible para escapar. .

4. Plaza de la Iglesia

Los defensores y merodeadores se reunieron en la plaza de la iglesia. Los defensores recibieron órdenes de eliminar a todos los merodeadores. Las tropas merodeadoras parecen tener una misión más importante. ¡No están dispuestas a luchar y lanzar una fuga con todas sus fuerzas!

Batallas especiales:

1. Arena

Una rica compañía de mercenarios compró esta antigua arena y la transformó en un edificio de mercenarios. En la arena, grupos de mercenarios. Son enviados aquí para entrenar a los demonios. Se dividirán en dos campos y participarán en enfrentamientos de vida o muerte que no son diferentes del combate real. ¡Solo los guerreros pueden sobrevivir en la arena!

2. Túnel de la Muerte

El misterioso túnel de la muerte conduce directamente a la muerte. Usa la espada más afilada para enterrar al enemigo hasta el final del túnel.

3. Watch City

Watch City es una prisión abandonada. Los defensores y las élites de francotiradores merodeadores se encontraron en Watch City, al amparo de la noche, los francotiradores dispararon balas mortales. Uno tras otro, y el sonido ensordecedor de los disparos resonó por toda la ciudad. ¡Esta noche, el que salga vivo de aquí será el mejor francotirador!

4. Space Fortress

"Space Fortress" se ha agregado al mapa de batalla especial. Cómo usar armas cuerpo a cuerpo libremente en el entorno de baja gravedad de la estación espacial será el más grande. desafío que enfrentan los jugadores, ¡se acerca una nueva revolución de la lucha con cuchillos!

Modo bioquímico:

Área No. 1.13

Casi todas las áreas alrededor del instituto están infectadas por fantasmas bioquímicos, y solo queda la Región No. 13. Los soldados corrieron aquí rápidamente. Los alrededores todavía estaban en silencio, pero la atmósfera de terror impregnaba cada rincón de aquí. La tranquilidad de la noche estaba a punto de romperse y los fantasmas bioquímicos podrían llegar en cualquier momento.

2. Desierto Bioquímico

El área de infección del Fantasma Bioquímico se ha expandido nuevamente y la base del desierto también está cubierta con las huellas del Fantasma Bioquímico. El cuerpo rojo tiene cuatro garras afiladas claramente visibles en su espalda. Los mercenarios ya han sido desplegados en esta zona porque la conocen muy bien. ¿Podrán los mercenarios con su ventaja geográfica resistir con éxito el ataque del fantasma bioquímico?

3. Puerto bioquímico

El área infectada continúa expandiéndose, e incluso los fantasmas bioquímicos han comenzado a atacar el puerto. ¿Se están preparando para tomar barcos para infectar otros continentes? ¿Podrán los mercenarios vigilar el puerto y eliminar los fantasmas bioquímicos? ¡Vuelven feroces combates!

4. Lugares de Interés y Lugares Históricos

El fantasma bioquímico ha llegado al destino turístico, que está lleno de edificios antiguos y turistas. Para defender este lugar, los mercenarios una vez más llegaron valientemente al frente para luchar contra los fantasmas bioquímicos. ¿Supervivencia o destrucción? ¡La única manera de ver el resultado es luchar hasta el último minuto!

5. Base de investigación y desarrollo

A los mercenarios se les ordenó atacar la base de investigación y desarrollo del virus fantasma bioquímico, pero aún así se encontraron con los fantasmas bioquímicos que acechaban aquí para poder hacerlo. Para completar la tarea, solo tenían que luchar hasta la muerte, destruir al enemigo o ser destruido. ¡Solo los verdaderos valientes pueden reír por última vez! Personajes del juego

6. Pirámide bioquímica

Los mercenarios recibieron inteligencia y descubrieron la aparición de fantasmas bioquímicos cerca de la antigua pirámide.

Entonces los mercenarios corrieron hacia la pirámide, pero fueron maldecidos por el antiguo faraón, ¡y aparecieron fantasmas bioquímicos entre ellos! ¡El miedo y el deseo de sobrevivir los hicieron luchar desesperadamente en la pirámide! ¿Podrán los mercenarios escapar de la antigua maldición y cuál será su destino?

7. Laboratorio Bioquímico

A los mercenarios se les ordenó someterse a pruebas de drogas de mejora biológica en el laboratorio bioquímico. Sin embargo, debido a la inestabilidad de la droga, algunos mercenarios desarrollaron mutaciones bioquímicas después. siendo inyectado de nuevo! Los fantasmas bioquímicos generados por la mutación comenzaron a atacar a todos. ¡Para sobrevivir, los mercenarios deben abrir fuego contra sus antiguos camaradas!

8. Centro de la Muerte

¡El fantasma bioquímico infectó silenciosamente a los mercenarios nuevamente, y de repente aparecieron terribles mutaciones en la multitud originalmente pacífica! ¡La aterradora locura impregnó todos los lugares, y de repente sonaron gritos y disparos por todas partes!

9. Arena Bioquímica

Los supervivientes humanos están custodiando las ruinas de la antigua arena. No han perdido la fe en la victoria, porque el "Salvador" también los está guiando hasta aquí. Lucha codo a codo. Sin embargo, el virus fantasma bioquímico todavía ataca silenciosamente y algunas personas desafortunadas entre ellos han sido infectadas. ¡La batalla por la supervivencia de la humanidad está a punto de estallar en esta arena de gladiadores de mil años!

10. Night Villa

Los mercenarios recibieron un aviso de que la villa donde vivía un científico de la vida fue atacada sin piedad por fantasmas bioquímicos. Los mercenarios especularon que el científico tenía el poder de eliminar bioquímicos. La última tecnología de Ghost ha provocado desastres fatales. Los mercenarios decidieron entrar a la villa para encontrar nuevas esperanzas contra los fantasmas bioquímicos, que ya habían estado tendiendo emboscadas alrededor de la villa. Al caer la noche, ¡una batalla por el destino de la humanidad está a punto de comenzar!

11. Pueblo Silencioso

Los mercenarios pasaron por una aldea muerta durante la misión. Las huellas de las patas en la pared les dijeron a los mercenarios que fue el fantasma bioquímico el que se llevó lo que le correspondía a la aldea. . enojado. El miedo a la muerte se extiende entre los mercenarios, y una batalla desesperada está a punto de comenzar bajo la brillante luz blanca de la luna. Los mercenarios no saben si pueden ver el amanecer. Sólo tienen una creencia: ¡destruir a los fantasmas bioquímicos! ¡Lucha hasta el final! Modo Desafío

12. Hotel Bioquímico

El hotel de cinco estrellas de alta gama fue atacado por fantasmas bioquímicos. El lugar que alguna vez fue próspero ahora se ha convertido en un infierno por fantasmas bioquímicos. Los mercenarios recibieron órdenes de eliminar los fantasmas bioquímicos del hotel y estuvo a punto de estallar una guerra.

13. Death Playground

Se suponía que el patio de recreo era un paraíso para los niños, pero ahora ha sido ocupado por fantasmas bioquímicos y se ha convertido en un patio de juegos de la muerte. Los mercenarios decidieron eliminar los fantasmas bioquímicos, recuperar el parque infantil y, lo que es más importante, recuperar el futuro de la humanidad.

Modo Desafío:

1. Campamento Misterioso

Para poner fin fundamentalmente a las continuas actividades terroristas de los merodeadores, el Comando Guardián ha formulado especialmente un plan para atacar y acechar El plan de batalla del campamento militar. Se ordenó que llevaran a cabo la misión fuerzas especiales, que siempre han estado bien equipadas. ¡La situación militar está en llamas y no hay necesidad de demorarse! ¡La batalla decisiva definitiva está a punto de comenzar!

2. Valle de la Desesperación

Recientemente, ha habido otra perturbación en el Gran Cañón en el noroeste de Arizona del País M. La base secreta donde las fuerzas latentes están latentes aquí ha desaparecido repentinamente. expuesto. Para apoderarse de las armas biológicas y químicas mutadas, el Cuartel General de los Guardianes envió una fuerza de élite al Gran Cañón. Después de un inesperado ataque relámpago, los defensores derrotaron con éxito a los desprevenidos defensores y se adentraron en el corazón de la base secreta para apoderarse de documentos confidenciales de primera clase. Sin embargo, en el mapa de evacuación, los defensores fueron interceptados por un enjambre de refuerzos merodeadores y aún no pudieron escapar después de varios intercambios de disparos. ¡La munición escasea! ¡La situación militar es urgente! Al final, ¿podrán los defensores romper el cerco y llevar los documentos a su cuartel general?

3. Ciudad del Agua

Sin previo aviso, los merodeadores atacaron repentinamente la mundialmente famosa Ciudad del Agua con sus últimas "armas bioquímicas". Unas horas más tarde, la ciudad del agua estaba en ruinas... El mundo entero estaba alborotado y el gobierno del país estaba furioso. El gobierno del país I encargó a los defensores enviar un equipo de élite a las profundidades de la ciudad del agua para buscar supervivientes e investigar la verdad detrás del ataque... Nadie sabía si las "armas biológicas y químicas" de este ataque eran las Igual que los que aparecieron en el misterioso campamento, ¿el verdadero propósito de una incursión de tan alto perfil es simplemente destruir la Ciudad del Agua? Todo está a punto de ser revelado. El repentino sonido de las sirenas en la ciudad del agua rompió el silencio y aterradores rugidos se extendieron por toda la ciudad...

4. vs. Agua Después de lanzar un ataque devastador a la ciudad, no se hicieron demandas, sólo un silencio inquietante.

A juzgar por la inteligencia recopilada en el misterioso campamento y la información proporcionada por personas anónimas, los merodeadores parecen estar transportando un equipo misterioso a una base de investigación llamada Valkyrie. ¿Dónde está Valkyrie y quién puede proporcionar información tan ultrasecreta? Hay capas de niebla, ¿quién podrá despejar las nubes y ver el sol?

5. Ruinas de la Ciudad Gigante

La Ciudad Gigante fue una vez una ciudad próspera y orgullosa de la "tecnología" y la "industria". Pero en un instante, toda la Ciudad Gigante quedó sumergida en un mar de fuego y cenizas; hace 3 horas, un enorme objeto no identificado con un impactante poder destructivo cayó del cielo, convirtiendo toda la ciudad en un purgatorio. ¿Cuál es la verdad? ¿Quién está detrás del "Ataque aéreo a la ciudad gigante"? ¿Ha comenzado una guerra bioquímica mundial? Todas las respuestas se encuentran ahora en las ruinas de Giant City. Las fuerzas de la coalición mundial enviaron tropas de élite GRX a las ruinas de Giant City. Este grupo de soldados asumió la misión de llevar la verdad detrás del ataque aéreo al cuartel general de la coalición. Por supuesto, primero tienen que sobrevivir a los locos ataques de monstruos biológicos. Titán gigante

6. Theatre of Doom

Después de retomar con éxito la Ciudad de los Titanes, la coalición mundial envió un equipo de búsqueda y rescate, con la esperanza de buscar supervivientes entre las ruinas y aprender más. sobre el incidente. Durante la búsqueda, el equipo escuchó accidentalmente el canto de una chica misteriosa. Después de una serie de búsquedas y localización, finalmente determinaron que el canto provenía de un teatro en las ruinas que aún no se había derrumbado. Debido al poder del ataque bioquímico, eran pocos los edificios en la ciudad que no se habían derrumbado. No solo el teatro descubierto en ese momento no colapsó, sino que también se podía escuchar el canto de una niña en su interior. Aunque había muchas dudas, con el fin de encontrar supervivientes lo antes posible, miembros del equipo ingresaron al teatro y comenzaron las labores de rescate. Unas horas después de entrar al teatro, el equipo de rescate perdió por completo el contacto con el mundo exterior. El Ejército de la Alianza Mundial se dio cuenta de inmediato de que probablemente se trataba de una trampa tendida por la organización Blitz. Puede que su propósito no sea tan simple como un ataque biológico, pero qué secretos se esconden detrás del misterioso canto. Para descubrir todo esto, se ordenó a la fuerza de élite GRX que atacara nuevamente y entrara al teatro para descubrir la verdad. Canto horrible, chica misteriosa, aquí comienza toda la acción.

7. Thunder Tower

El encuentro del equipo mercenario de búsqueda y rescate en el teatro hizo que el comando de la coalición se decidiera a encontrar la fuente de las armas biológicas y químicas.

El equipo GRX descubrió a través del satélite que una extraña luz azul se emitía desde cierta zona del mar, y los miembros mercenarios se dirigieron rápidamente a la zona sospechosa.

Los mercenarios descubrieron una enorme torre de laboratorio en las profundidades del mar, cuyo nombre en código es "Zuma". Los miembros del equipo se colaron en la torre y un laboratorio asombroso apareció frente a ellos: interminables escaleras de caracol, con fuertes ruidos retumbantes y aterradores rayos de luz cuando llegaban, como un cielo nocturno lleno de truenos y relámpagos.

Un fuerte ruido sacó a los miembros del equipo GRX del shock y una avalancha de armaduras alienígenas entró. Los miembros del equipo comprendieron instantáneamente dos cosas: ¡la fuente de armas biológicas y químicas está aquí! Ha comenzado una nueva batalla

¡Adoptame, muy detallista!