Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Esquema de los edificios de defensa en "Boom Island"

Esquema de los edificios de defensa en "Boom Island"

En "Boom Island", además de armas, también contamos con muchos edificios defensivos que pueden ayudarnos a resistir los ataques enemigos. He recopilado algunos de los principales atributos de los edificios defensivos para usted. Creo que también puede comprender el papel de cada edificio. ¡De esta manera podrás construir fácilmente una línea de defensa perfecta!

1. Sniper Tower (Arrow Tower)

La torre más completa tiene un largo alcance, una actualización rápida, un precio económico y una cantidad suficiente. Si se luchan de frente, cinco tanques de nivel 1 no pueden derrotar a cuatro torres de francotiradores de nivel 10...

Desventajas: Ninguna.

Alcance: 12 cuadrículas

Velocidad de disparo: 1,4 segundos/disparo.

Daño por segundo: 40~245

2. Mortero

El alcance es el mismo que el de la torre de flechas, pero la velocidad de disparo es lenta y salpica. Es más fácil lidiar con infantería y mm, pero es más débil contra ametralladoras pesadas, tanques y soldados (salvajes). Es el principal ataque de rango central en la etapa inicial.

Desventajas: bajo daño por segundo, puntos ciegos de ataque e imposibilidad de atacar en algunos lugares.

Rango: 4~12 rejillas.

Velocidad de disparo: 5 segundos/disparo

Daño por segundo: 13~80

3 ametralladora pesada

Cada segundo. dentro del alcance El daño es promedio, la velocidad de disparo es rápida y los golpes son inestables. Es muy bueno cuando se trata de enemigos a corta distancia y con un gran número de tropas, pero no tan bueno cuando se enfrenta a enemigos de largo alcance, como los tanques.

Si todas las balas de la ametralladora pesada impactan, el daño por segundo será aproximadamente 7 veces su valor nominal. Incluso si el tanque está cerca del cuerpo, morirá instantáneamente.

Alcance: 9 metros cuadrados

Velocidad de disparo: 10 disparos por segundo

Daño por segundo: alrededor de 20~120. Si toda la potencia de fuego alcanza, en realidad es 145 ~ 887. No es exagerado decir que tiene el mayor daño por segundo...

4. Cañón

En términos de alcance, el daño por segundo de un solo objetivo es alto. , pero la velocidad de disparo es lenta. Inflige el doble de daño a las unidades blindadas. Debido a su baja velocidad de disparo, es difícil alcanzar a la infantería.

Alcance: 10 cuadrículas

Velocidad de disparo: 3 segundos/disparo

Daño por segundo: 125~764

A muchos amigos les gusta Coloca el cañón en primera línea de la playa. De hecho, siempre que se utilice un barco de infantería al frente, el tanque puede ser destruido fácilmente...

5. Lanzallamas

Corto alcance, 5 segundos de combustión, larga duración. daño de ataque a distancia. Sólo intimida a la infantería...

Alcance: 6,5 bloques (más corto que los tanques y lanzacohetes (mm))

Velocidad de disparo: 0,15 s/disparo.

Daño por segundo: 60~276

Quema por segundo: 60~276 (equivalente a su dps)

6 Cañón gigante

El cañón automático mejorado tiene un alcance ligeramente mayor y tiene las mismas ventajas y desventajas que el cañón automático.

Alcance: 14 cuadrículas

Velocidad de disparo: 4 segundos/disparo

Daño por segundo: 260~898

Disparo de BC Es Más lento que una ametralladora y es incluso menos poderoso contra la infantería.

7. Lanzacohetes

El AOE con mayor alcance puede asustar a la gente a medida que aumenta su cantidad y nivel, y su punto ciego también es muy grande.

Alcance: 8~25 metros cuadrados

Velocidad de disparo: 3,5 segundos/disparo

Daño por segundo: 65~204

Bazooka puede verse como un mortero agrandado, pero debido a su largo alcance, incluso si solo uno está vivo, puede causar daños devastadores a la infantería y a los lanzacohetes (mm).

Debido a que cada torre tiene sus propias unidades fijadas y restringidas, cómo asignar y liberar soldados se convierte en una habilidad.

Por ejemplo, a algunos jugadores les gusta disparar cañones gigantes en la línea del frente. En este caso, la infantería se utilizará como carne y los tanques se añadirán posteriormente. Después de ser lanzado fácilmente desde el aire, el tanque no tendrá enemigos naturales y podrá causar estragos a voluntad.

Por el contrario, a algunos jugadores les gusta poner lanzallamas y ametralladoras pesadas en la línea del frente. En este momento, podemos poner los tanques primero y vencerlos sin sufrir daños, y luego la infantería gorda vendrá a luchar. con torres de vigilancia y mecanismos de combate cuerpo a cuerpo con cañones.

Una secuencia de liberación razonable puede reducir eficazmente el daño de las tropas.