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Técnicas de construcción y recursos de guiones para el nuevo hogar "IceSteam Age"

Introducción Expandir El nuevo guión casero de "Ice and Steam Age" es muy difícil. Si quieres pasar el nivel con éxito, debes dominar algunas habilidades. A continuación, les traeré algunos consejos sobre recursos de guión y técnicas de construcción para el nuevo hogar en "Icepump Age". 1. Uso de recursos 1. Mina de carbón Esto...

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El nuevo guión casero de "Ice and Steam Age" es muy difícil si quieres pasar con éxito. nivel, debes dominar algunas habilidades más. A continuación, les traeré algunos consejos sobre recursos de guión y técnicas de construcción para el nuevo hogar en "Icepump Age".

1. Uso de recursos

1. Mina de carbón El núcleo de este juego es que sin una mina de carbón, no se puede producir calefacción, los residentes se enfermarán y luego colapsarán. 2. Madera: se utiliza principalmente para la construcción, la mejora de la tecnología y la quema de carbón vegetal para aumentar la cantidad total de minas de carbón. 3. Mineral de hierro: se utiliza para la construcción, la mejora de la tecnología, la construcción de robots y la mejora de edificios. 4. Núcleo energético: edificios avanzados y robots. 5. Materias primas y alimentos. (Esto no necesita mucha explicación)

2. Edificios

Los edificios principales del juego son torres de energía, tiendas de campaña, cortadoras de carbón, aserraderos. , acería, centro de vapor, estación de trabajo, globo, puesto de avanzada, almacén de almacenamiento de recursos (almacén), estación de recolección, cabaña de cazador, cocina, hospital, etc.

3. La idea central del juego

Minería de carbón > tala > recolección de alimentos > minería de acero es la parte principal de este juego. Sin carbón, los residentes obtendrán. enfermo y no habrá productividad. Entonces todo lo demás colapsará. La madera se utiliza para la construcción y la mejora de la tecnología. Escasea en la etapa inicial y no tiene otro uso que el de quemarla para convertirla en carbón vegetal en la etapa posterior. El acero, al igual que la madera, escasea en las primeras etapas y no sirve de nada durante una tormenta de nieve. La comida garantiza la eficiencia laboral de los residentes. Está bien tener hambre un día, pero alguien se enfermará y morirá al día siguiente.

4. Diseño

Debido a que los recursos del mapa son fijos y no cepillados aleatoriamente, debemos encontrar un punto de recursos fijo como nuestra ruta de producción principal. Por ejemplo, si hay madera cerca de la mina de hierro, es una ruta ideal, porque el carbón se puede producir en cualquier lugar de la mina de carbón, mientras que la madera y el acero sólo se pueden recolectar en lugares fijos (ambos en el círculo más externo). Permítanme hablar sobre mi idea de diseño. En el primer anillo, no se construye nada excepto tiendas de campaña. En el segundo anillo hay al menos cuatro puestos de trabajo, una cocina, un hospital y el resto son tiendas de campaña. El tercer anillo es un diseño muy importante, ya sea que esté cerca o lejos, la torre de energía aún puede cubrirlo, así que por el bien de la eficiencia de la producción, combiné el tercer anillo y el cuarto anillo para lograr la máxima eficiencia y espacio. La tercera circunvalación se divide en un parque industrial y una zona de viviendas. El parque industrial es principalmente para las esquiladoras de carbón. Primero, construya una estación de recolección en la tercera circunvalación y luego construya una esquiladora fuera de la estación de recolección. Puede garantizar que se utilice el número mínimo de personas, la mayor eficiencia, el espacio más razonable, la utilización total del rango térmico de la torre de capacidad y la finalización del trazado de la calle. El espacio restante no está dispuesto al azar: se reservan cuatro posiciones para tiendas de campaña y se colocan torres de vigilancia y torres de vigilancia en el medio para cubrir los edificios residenciales. El resto se puede utilizar para construir edificios funcionales como sanatorios. La Quinta Circunvalación se compone básicamente de edificios residenciales, fábricas, edificios de propaganda, prisiones, etc. Fuera del Sexto Anillo de Circunvalación hay almacenes, acerías, trituradoras de hielo, cazadores aéreos, globos y otros edificios que pueden utilizar robots sin necesidad de estar aislados.

5. Secuencia de construcción al inicio

El primer día, hay dos estaciones de recolección (que cubren la mayor cantidad de recursos posible) - ocho tiendas de campaña - estaciones de trabajo

6. Tecnología

El primero en el libro es la recolección acelerada sin siquiera pensar en ello. El siguiente orden es aserradero - máquina de extracción de carbón - calentador - cazador - acería - globo - centro de vapor

El segundo libro trata principalmente sobre calefacción y recursos, y otras cosas se pueden pasar al tercer libro.

El tercer libro es el primer cazador aéreo, mejora de la recolección de recursos y calefacción. El tercer libro puede durar más y la tecnología del tercer libro. Es muy importante prepararse para tener suficientes recursos en las etapas intermedia y posterior.

El número 4 calienta primero el edificio y luego regresa al cobertizo de trabajo del número 2, porque se acerca la ola de frío y las tiendas de campaña no pueden soportar la ola de frío y los residentes son propensos a enfermarse. lo que reduce la eficiencia y la productividad.

La última tecnología sólo se centra en calefacción y recogida. Necesitamos almacenar muchos recursos para la tormenta de nieve.

(No he seleccionado ninguno de los tratamientos médicos)

7. Código y Orden

No se recomienda seleccionar trabajo infantil al principio. Parece aumentar la productividad en las etapas intermedia y posterior, pero no sirve de nada y sigue causando problemas e insatisfacción. Haga clic en Children's Shelter, porque la investigación y el desarrollo de tecnología son más importantes en las etapas intermedia y posterior. Luego haga clic en el Cementerio para reducir el descontento contra la Pandilla de Londres a medio plazo. Para el tratamiento médico, si se opta por la amputación, no habrá falta de productividad en las etapas media y posterior, pero la insatisfacción y la esperanza aumentarán en paralelo. Puedes hacer clic en el campo de duelo para reducir la insatisfacción. Solicite horas extras más tarde (si su tecnología y recursos no son suficientes para sobrevivir a la tormenta de nieve), no trabajaré horas extras de todos modos. En cuanto al pedido, no importa si es casual (nunca he quedado insatisfecho). Después de sobrevivir a los problemas de las pandillas de Londres, puedes volverte autoritario para reprimir la insatisfacción, dejar que los guardias patrullen, arrestar a las personas en prisión y promover el lavado de cerebro. De esta manera, puedes superar el nivel sin insatisfacción.

Algunas habilidades y malentendidos muy importantes

1. Muchos amigos tienen el malentendido de que cuanto más lejos estés del exterior, más frío hará. De hecho, esto no es así. En la etapa posterior, solo necesita actualizar el calentador y cubrirlo bien. La temperatura del centro de vapor también es muy alta en el exterior.

2. Aunque las cabañas de cazadores y los cazadores aéreos son lugares de trabajo, no se ven afectados por la temperatura, se recomienda ubicarlos en el perímetro más exterior.

3. En la etapa inicial, si no hay robots, permita que los trabajadores extraigan carbón y acero durante el día y déjelos cazar durante la noche. Esto puede garantizar que todos los recursos sean suficientes y que los trabajadores no mueran. trabajo excesivo.

4. Hay un error en el transporte de núcleos de energía desde el puesto avanzado de Tras, y los núcleos de energía no se pueden transportar a tu ciudad.

5. La temperatura del centro de vapor no se puede superponer. La temperatura del centro de vapor depende de la torre de energía.

6. Siempre haga clic en la superposición de temperatura. Cuando la temperatura sea muy alta, puede intentar apagar los calentadores en algunos edificios. Encontrará que la temperatura sigue siendo muy alta incluso sin el calentador. lo que puede ahorrar algo de carbón.

7. Los trabajadores pueden trabajar normalmente en condiciones de tormenta de nieve, excepto los cazadores aéreos y los invernaderos, pero son propensos a sufrir enfermedades graves (a quién le importa si te enfermas, tienes que pasar por la aduana).

8. La estación de recolección utiliza la menor cantidad de personas para hacer la mayor parte del trabajo y puede mantenerse caliente sin insatisfacción, pero solo puede recolectar pilas de carbón.

9. La esquiladora deja de funcionar porque la pila de carbón producida alcanza el valor máximo. Si nadie recoge la pila de carbón, dejará de funcionar.

10. Los refugiados sólo aceptan a los sanos. Los enfermos no sólo no podrán producir eficazmente sino que también le supondrán una carga enorme. Tenemos que guiar a todos a sobrevivir.

11. El edificio residencial debe actualizarse sin importar lo que ocurra en el futuro (cubriendo directamente la carpa original o el cobertizo de trabajo, el costo se reducirá)

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