Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - ¿Cómo utilizar el renderizador Arnold para crear texturas de cómic en C4D? ¿Cuál es el método de producción?

¿Cómo utilizar el renderizador Arnold para crear texturas de cómic en C4D? ¿Cuál es el método de producción?

Creo que todos en la industria del diseño están familiarizados con el software C4D, ¿verdad? Conozco C4D, pero cuando se trata de dominar C4D, creo que muchas personas todavía no se atreven a presumir de ello. Después de todo, las funciones del software C4D y las operaciones de modelado no son tan simples ~ El hecho de que no sea simple no significa que usted. no puedo aprenderlo. Si estás listo para aprender C4D, o estás aprendiendo C4D, ¡estás en el lugar correcto! , proporciona 82 conjuntos de cursos en video de alta calidad de C4D para aprender ~ Siga a nuestros profesores en video, no solo podrá comenzar, sino también avanzar para copiar y crear trabajos ~ Cursos en video de alta calidad de C4D altamente recomendados: 1. C4D+OC- Animación de caída de fuentes Producción de efectos 2.C4D+RS Proceso práctico de modelado y renderizado de productos para el cuidado de la piel Essence 3.C4D+RS Proceso práctico de modelado y renderizado de relojes 4.C4D+OC Proceso práctico de modelado y renderizado de ventiladores portátiles Uso de Arnold Renderer para crear texturas cómicas en C4D: 1 La configuración de renderizado reduce los valores de muestra innecesarios para aumentar la velocidad de renderizado. Los materiales de dibujos animados generalmente solo usan materiales difusos y reflectantes para minimizar el muestreo innecesario, como SSS y vidrio. Cambie el tipo de filtro predeterminado a contorno (contour_filter), y el valor predeterminado es el filtro gaussiano. Esta configuración puede mostrar más contornos del modelo; establezca el ancho del filtro en 2, 1 es demasiado delgado y no obvio, y si es mayor que 2, es demasiado ancho y afecta el efecto. 2. Configuración de luz: agregue una lámpara de luz de carretera, cree un nuevo objeto en blanco, mueva el objeto en blanco al centro de coordenadas del modelo, arrastre el objeto en blanco al cuadro de atributos de visualización de la lámpara de luz de carretera, haga que apunte al espacio en blanco objeto y ajuste las coordenadas de luz al entorno de luz apropiado. Tres configuraciones de material: cree un nuevo material de dibujos animados (dibujos animados), conéctelo al modelo y realice las siguientes configuraciones: ajuste el peso base (peso) a un máximo de 1, para que todos los materiales del modelo se vean afectados por el material de dibujos animados; establezca de manera flexible la transparencia del borde (opacidad) según sea necesario, color, escala de ancho (escala de ancho) Reduzca la detección de bordes (detección de bordes) y la detección de ángulo más bajo (umbral de ángulo) para presentar más detalles Activar silueta silueta Ajustar el color apropiado Crear nodo de gradiente ramp_rgb Ajustar escriba en u (horizontal) Ajuste el nodo de color: establezca tres colores Los nodos son superficie brillante, superficie oscura y superficie de transición Cambie el método de interpolación a ninguno (la transición será contundente Conecte el nodo ramp_rgb al toon-base-). mapa de tonos para agregar detalles de ruido. Cree un nuevo nodo de ruido (c4d) y ajuste el ruido según sea necesario, escala de drama completa, valores de recorte de gama alta y baja. Copie el nodo de ruido como nodo de referencia en el editor de nodos del modelo. un nodo mix_rgb y conecte el nodo de ruido al nodo mix_rgb-mix como una capa de mezcla en las dos entradas de mix_rgb Ingrese los valores de color de los lados claro y oscuro del modelo, haga clic en swap_input para invertir el orden de los valores de color; (negro, transparente, blanco, no transparente) y finalmente conecte mix_rgb al modelo toon-base-color como color básico. Ahora el modelo tendrá ruido ^_^~Detalles Para complementar los bordes y contornos del modelo en este momento. son demasiado rígidos y carecen de detalles, podemos agregar ruido para resolver el problema: (1) Crear un nodo de ruido (arnold) en el editor de materiales del modelo y ajustar las octavas principales, la distorsión y la escala de coordenadas según sea necesario (2) Crear dos nodos de rango, ajuste la salida mínima y máxima según sea necesario y conecte el nodo de ruido a los dos nodos de rango (3) Conecte los dos nodos de rango a toon-main-edge-widthscale, main-silhouette-widthscale La siguiente es una comparación Imagen antes y después de agregar detalles. De hecho, probablemente haya mucho contenido sobre "¿Cómo usar el renderizador Arnold para crear texturas de cómic en C4D? ¿Cuál es el método de producción? Si lo compartido anteriormente puede ayudar a todos a aprender C4D, ¿puedes hacerlo?" ¡También dale me gusta y deja un comentario para que podamos comprender mejor las necesidades de nuestros amigos en cuanto al aprendizaje del software C4D! Finalmente, si desea conocer los cursos de C4D en profundidad, estos cursos son poco comunes, haga clic en el enlace para elegir cursos: