Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - Análisis del juego y comprensión de "Genshin Impact"

Análisis del juego y comprensión de "Genshin Impact"

"Genshin Impact" lanzó su set en septiembre de 2020 y tuve la suerte de convertirme en uno de los jugadores leales de este juego a los pocos días de su lanzamiento. Este artículo habla principalmente de mis pensamientos personales sobre el contenido de este juego.

Nombre del juego: “Genshin Impact”.

Tipo de juego: arpg (AVG RPG)

Plataforma de aplicación del juego: pc, PS (host), teléfono móvil, etc.

Núcleo del juego: Un juego de rol con la aventura como núcleo (aunque la aventura es el núcleo, el contenido que atrae a los jugadores es diferente. Para mí, es la trama y los personajes)

Hay conexiones de circuitos, juegos como Sudoku. Actualmente, usar el elemento fuego para encender cuatro antorchas a tu alrededor es la forma más común de resolver el rompecabezas. (Para la experiencia de algunos jugadores, elegí el rompecabezas más simple para completar un área grande, pero también hizo que la mayoría de los jugadores lo encontraran poco desafiante. Después de que salieron los Sudoku, la evaluación de este juego se disparó)

Se divide en copias materiales y copias ordinarias. Las copias normales tienen recompensas de primer nivel, por lo que no es necesario volver a desafiarlas. Las copias de materiales pueden obtener materiales de mejora de talentos de personajes y objetos sagrados al consumir resina original. No hay restricciones de desafío para las mazmorras de materiales comunes. Las mazmorras de materiales especiales solo se pueden desafiar una vez por semana, y existe la posibilidad de arrojar embriones de armas (se requieren materiales especiales para el talento de los personajes por encima del nivel 6). (Los objetos sagrados se han convertido en una de las críticas de este juego debido a la diferencia en los atributos de bonificación y la incertidumbre de la parte de caída. Si quieres producir un objeto sagrado con el que estés satisfecho, y después de actualizarlo, los atributos de bonificación deben ser Si no tienes suerte, el costo de tiempo es demasiado alto, pero algunas personas piensan que esta es una de las características. Después de todo, si no hay ningún desafío, ¿por qué no jugarlo por diversión? p>El límite superior es 160 puntos, si no está completo, agregue 1 punto cada 8 minutos. Algunos materiales se pueden obtener mediante el consumo. (Se suponía que debía evitar que los jugadores subieran de nivel rápidamente y entraran al escenario cubierto de hierba, pero pueden comprarlo con piedras en bruto, lo que parece que va en contra de su intención original).

Mata algunos monstruos especiales consumiendo Resina de esencia, que puede mejorar el nivel de aventura. Cuando alcances un cierto nivel, atravesarás el nivel mundial y luego todos los monstruos del mundo mejorarán. En consecuencia, los materiales obtenidos por los personajes al matar monstruos serán cada vez mejores. (El escenario de la experiencia de aventura equivale a dividir un muro entre jugadores de diferentes niveles. Cuanto mayor es el nivel, mayor es el riesgo y los beneficios correspondientes son mejores. Puedo entender que el juego debe basarse en la idea de ​El crecimiento lento de los personajes desde el principio. El crecimiento lento como protagonista de la historia también hace que los jugadores se sientan más involucrados. Lo que es vergonzoso actualmente es que cuando los jugadores de alto nivel van a mundos de bajo nivel para traer nuevas ideas, solo necesitan. para recoger el cofre del tesoro y luego hacerlo inconscientemente en la Aventura, el proceso del juego será muy doloroso)

Los ataques normales, los ataques fuertes, los golpes y los ataques fuertes requieren energía física adicional, excepto para los arqueros (algunos especiales). Los talentos y el destino afectarán el consumo de energía física de los ataques pesados. Batalla elemental (con CD), explosión elemental (con CD). (Es un método de operación muy simple, porque el equipo es un equipo de cuatro personajes. Dependiendo de los personajes, el orden de aparición es diferente y puedes jugar varios trucos).

Hay cuatro personajes en un equipo, y cada personaje puede pasar los encantamientos de ataque normales, batallas elementales o explosiones elementales para crear un elemento de viento, agua, fuego, trueno, roca o hielo. (Puede que haya elementos de hierba en el futuro, pero esto no se discute en este momento). (El equipo de múltiples personajes aquí debería mejorar la viabilidad de las reacciones elementales y la jugabilidad del juego, para sacrificar el problema común. de muchos juegos de AVG: habilidades engorrosas a cambio de simplicidad)

La batalla implica principalmente reacciones elementales: el viento puede esparcir elementos distintos de la roca, el fuego y el hielo pueden derretirse, el agua y el hielo pueden congelarse, etc. Las reacciones elementales pueden aumentar el daño infligido por un personaje, dependiendo del dominio de los elementos por parte del personaje.

Es posible luchar sin reacciones elementales. Según la tendencia actual, el uso de reacciones elementales aumentará el daño, y el daño será mayor cuando el nivel, las reliquias, el equipo y los talentos sean los mismos. Las reacciones elementales son lo más destacado, pero el problema es que las reacciones elementales solo se usan en combate en este juego. En la trama, si un personaje con elemento fuego pisa hielo, el hielo se derretirá directamente.

En la montaña nevada de Longji, el uso del elemento fuego no puede reducir el propio valor de frío, y la carne que cae al golpear a los animales no se convertirá en carne congelada en la montaña nevada de Longji. Puedes comerlo encendiendo la estufa, pero si dejas caer la carne al suelo y le prendes fuego, no habrá respuesta. Esto puede deberse a que aumentará el consumo de memoria. Después de todo, es un juego móvil y necesita controlar el uso y el funcionamiento de la memoria. )

El nivel máximo de personajes y armas es 90, y los materiales de mejora se obtienen a través de las mazmorras y el mundo. El avance del arma cambia la apariencia y aumenta el valor base. Los avances de los personajes desbloquearán el límite superior de mejoras de talentos, y alcanzar un cierto nivel desbloqueará nuevos talentos. Las mejoras innovadoras pueden aumentar el valor base de los personajes y las armas. (Un sistema de crecimiento muy común, pero mucho mejor que algunos juegos. Por ejemplo, la mejora de armas de Tianya Yue Mingdao requiere cepillarse primero los buenos atributos del arma y luego forjarla. Relativamente hablando, esto es menos tóxico, pero no lo es. No, tal como los objetos sagrados que mencioné a continuación)

Están divididos en 1 a 5 estrellas. Las reliquias de 5 estrellas son el equipo principal para personajes posteriores. Actualmente existen 37 tipos de categorías y se seguirán añadiendo en versiones posteriores. Se pueden obtener diferentes reliquias a través de diferentes copias.

Cada reliquia tiene cinco categorías, divididas en Flor de la Vida (atributos de salud fijos sin porcentaje), Plumas de la Muerte (atributos de ataque fijos sin porcentaje) y Arenas del Tiempo (atributos de porcentaje aleatorios, excepto elementales). competencia), Copa vacía (atributos porcentuales aleatorios), Corona de cordura (atributos porcentuales aleatorios, excepto competencia elemental).

El equipamiento de los objetos sagrados no tiene asignado un rol único, pero debido a los diferentes atributos de los objetos sagrados, se puede maximizar el daño de algunos personajes. Por eso, el uso de objetos sagrados también es un punto clave. (La copia del objeto sagrado es una copia del juego que consume principalmente energía física. A diferencia de las actualizaciones de otros sistemas de crecimiento de personajes, la adquisición y mejora del objeto sagrado es incierta y no hay una propiedad garantizada. Aunque esto puede garantizar la jugabilidad del juego, también tratando de persuadir a los no jefes)

Se divide en talentos de combate y talentos innatos. Los talentos de combate se pueden mejorar. Antes del nivel 9 de fortalecimiento, puedes obtener materiales de fortalecimiento a través del gran mundo y las mazmorras. Se requieren actualizaciones de material activo después del nivel 9. Los talentos innatos se obtienen a través de avances de nivel y no se pueden mejorar. (La mejora de talentos es muy importante y los materiales necesarios para la mejora también son muy importantes. En la mayoría de los juegos, es fácil obtener la moneda base del juego, pero hay pocos canales para usar estas monedas. Algunos juegos incluso abandonan Se han lanzado demasiadas bases de moneda anteriormente, también se crean otros tipos de moneda. Genshin Impact hace un buen trabajo aquí, la cantidad de Mora necesaria para mejorar el talento es enorme, por lo que no habrá inflación e incluso la rutina especial de Mora <. /p>

Los diversos valores numéricos de personajes y monstruos (ataque, defensa, etc.) afectarán la experiencia del jugador. Cuando las diferencias numéricas entre los dos bandos son grandes, es necesario encontrar las contramedidas adecuadas. Lucha contra el enemigo. No hay contramedidas efectivas y solo puedes escapar o elegir enfrentarte, lo cual es extremadamente perjudicial para la experiencia del jugador. Dado que el mundo está abierto, hay más de una o dos soluciones. para el enemigo lo que se necesita no solo es libertad en el mapa, sino también libertad en la operación y el ataque.

En "Genshin Impact", bajo el mecanismo de combate único de reacción elemental, la mayoría de los monstruos tienen relativamente. buenas contramedidas, por ejemplo, la gente del montículo en "Monster" puede ser arrastrada por el viento y juntada, los matones del montículo serán golpeados, los escudos de madera que sostienen serán quemados y los escudos de roca serán cortados. o explotado por la espada

Para aquellos que son nuevos en la industria, para los principiantes, no hay muchos personajes, por lo que pueden encontrar contramedidas efectivas contra los enemigos, y la mejora del nivel mundial y las reacciones elementales. También es una gran ventaja, que puede evitar que los jugadores se aburran porque pueden matar monstruos o repetir batallas fácilmente.

Para los jefes de mundos y mazmorras grandes, la visualización del movimiento hacia adelante y el rango de ataque también hace que el juego sea más operable. Tome la primera etapa de Wolf Lord como ejemplo: cuando el jugador participa en un combate cuerpo a cuerpo, el rango de ataque activado está dentro. Habrá un área obvia de escarcha en el suelo alrededor del cuerpo de Wang Lang. , se activarán dos movimientos repentinos hacia adelante y un rugido bajo. El primero es que hay un área de hielo debajo de los pies del jugador, y luego el Rey Lobo salta sobre él. El segundo es una habilidad de largo alcance que libera hielo. cristales, que se condensarán y explotarán cuando golpee al enemigo.

Todas estas habilidades tienen habilidades hacia adelante, lo que no dejará a los jugadores sin tiempo de reacción. Incluso si pierden, perderán claramente.

El diseño de niveles anterior también incorporaba las características de este juego (reacciones elementales), como usar fuego para abrir un camino, usar agua en el entorno para congelar o inducir electricidad y usar barriles explosivos para derribar. monstruos.

Casi se puede decir que las primeras reacciones de combate de "Genshin Impact" son que las ventajas superan con creces las desventajas. Pero cuando el personaje llega a Fan Wife y al Palacio Subterráneo, el nivel de náuseas aumenta drásticamente. Debido a la expansión de los valores numéricos y la baja operatividad en la batalla, la copia de nivel también se ha convertido en una cuestión de encontrar cosas para abrir puertas. y cavar trampas Se siente como si no estuviera resolviendo acertijos, sino en el proceso de luchar en busca de tesoros entre montones de basura que pueden colapsar en cualquier momento.

Mucha gente piensa que después de la aparición de "Li Yue 3c" (Yu, nuez, mango), el valor comenzó a aumentar linealmente, pero yo personalmente siento que fue después de la aparición de Li Zhong. (Los siguientes son todos personajes con 0 vidas, el nivel completo es 90 y el nivel promedio del objeto sagrado) El tiro con arco y la acumulación de fuerza de Ganyu toman tiempo y no pueden ser interrumpidos. El alto daño de Walnut proviene de la reducción de su propio volumen de sangre; , y el daño máximo se puede lograr solo si el volumen de sangre es inferior a la mitad. El despegue y el "trasplante" (ataque de caída) del tapir también se basan en su propia explosión elemental, que requiere suficiente energía y también agregará una desventaja de salud; sí mismo. Pero cuando apareció el Escudo de Li Zhong, las deficiencias de estos personajes eran invisibles, porque las habilidades de lucha elemental de Li Zhong le dieron un escudo de 20, y podía continuar cubriendo el escudo infinitamente después de 12, lo que también llevó indirectamente a Entonces los "perros de sangre". (cachorros de animales, perros de caza, bestias rey doradas) y aparecieron "monstruos de caparazón vacío" (conchas oscuras y vacías).

Después de la aparición del objeto sagrado de Yan Qian, el volumen de sangre de Li Zhong se puede superponer fácilmente a 50.000, y el escudo de nivel 8 se puede superponer a 10.000 a 20.000. Y debido a que mantener presionada la habilidad de combate elemental creará una cresta de roca, el sonido * * * dejará caer cristales cuando toque el elemento, y el escudo continuará acumulándose. Luego, al dominar los elementos, el escudo se volverá más poderoso (aumentando el grosor del escudo), lo que dificultará que los monstruos comunes atraviesen el escudo.

Mencioné anteriormente que "dado que existe una gran brecha entre los dos bandos, necesitamos encontrar contramedidas adecuadas para lidiar con el enemigo". Esto se aplica no sólo a personajes versus monstruos, sino también a monstruos versus monstruos. personajes. Cuando el escudo de Li Zhong está abierto, no hay ninguna reacción elemental para romper el escudo del personaje controlado por el jugador, por lo que no hay necesidad de "niñera" ni "asistente". Antes de la aparición de Heguan, Li Zhong era invencible. Esto resulta en un equilibrio anormal.

A excepción de Li Zhong, en realidad no hay ningún problema con los valores numéricos de otros caracteres. Gan Yu carga y dispara una flecha durante 2-5w, a cambio de tiempo de salida. Al principio, Diluc también podía causar tal daño durante el tiempo de salida de Qianyu, pero la operación correspondiente fue más difícil. Las nueces son particularmente propensas a sufrir una muerte súbita cuando se exportan. Las artes marciales Kaiyuan duran más de 1 w, el enfriamiento continuo es de 16 s y dura 9 s. El período de vacío en el medio de los 7 y la sensación de pesadez son desalentadores. Algunas personas usan el talento de Sugar para dominar elementos, el ataque de explosión elemental de Bennett, el daño de explosión elemental de Mona y luego se evaporan, maximizando así el daño. El tapir sacrifica el volumen de sangre y otras reacciones violentas (sobrecarga, superconductividad, inducción eléctrica, rotura de hielo y difusión son todas reacciones violentas), dejando solo reacciones de difusión o ninguna reacción, y el daño está entre 2 y 5w, solo por el concepto de reacciones elementales, el daño puede ser enorme, pero después de todo, esos "trucos de mono" no son operaciones de rutina. Por lo tanto, no es aconsejable aumentar la salud y el daño de un monstruo.

Genshin Impact ha estado en declive desde que el Espíritu flotó. El viento no puede moverse y los elementos del mismo atributo no pueden atacar. Si el daño es demasiado alto, explotará y la sangre se espesará. Desde la perspectiva de este monstruo, el personaje controlado por el jugador no tiene contramedidas y solo puede agregar daño o raspar el escudo lentamente. Entonces la diversión del juego se acaba.

Es fácil entender que la aparición de "perros sangrantes" y "cáscaras vacías" es para aumentar la existencia de "niñera" y debilitar las reacciones de protección y cristalización. Pero el problema también surge aquí:

Para los jugadores que no tienen reloj, su daño de "perro sangrante" no es bajo y hay desplazamiento espacial, por lo que esquivar es un gran problema. personajes No parados en el campo. Todo lo que sé es Coral Palace Heart Sea, pero el efecto sangrante de "Bleeding Dog" es para todos. Es como sacar a Barbara para aumentar la sangre y quedar atrapada. Es básicamente un aumento de sangre gratuito. En cambio, levantó de manera invisible un escudo y un cristal.

Los jugadores de Lee dijeron que sólo el equipo se vio afectado.

Las tres C del equipo han sido reemplazadas por "niñera" y la salida de la tecla de esquivar aún se deduce, pero puede llevar un poco más de tiempo.

La aparición de "empty shell" también mejoró la serie rock. En Genshin Impact agregué, básicamente preferiría rascarme lentamente con un reloj que ser asesinado a machetazos sin un escudo.

Recientemente, estos monstruos básicamente están tratando de controlar la serie Rock, ignorando la interacción de las reacciones de otros elementos y luego varias confrontaciones, y la diversión del juego se ignora por completo.

Debido a que es demasiado específico, no existen contramedidas efectivas y el volumen de sangre es demasiado alto. En consecuencia, las cifras están infladas. Aunque el valor del Baji original es normal, bajo la influencia del entorno general, su efecto es demasiado débil y el flujo de agua correspondiente también se verá afectado.

Para un personaje con escudo, la forma más sencilla es crear un monstruo que absorba el valor del escudo y luego sacrifique parte de su salud para aumentar su rendimiento. El valor de protección de absorción es superior a 50 y el valor de salida mejorado máximo es 50 del valor de protección de absorción. Al mismo tiempo, se sacrifican más de 10 puntos de salud del monstruo y el porcentaje de producción se debilita de acuerdo con el volumen de salud actual del personaje operado por el jugador, para evitar absorber el escudo y eliminar al personaje operado por el. jugador a la vez. Esto no hará que el volumen de sangre sea demasiado alto y también afectará la apariencia del escudo. Reducir el escudo y luego vender el personaje afectará la diversión del juego y no es recomendable.