Experiencia de prueba del modo y la trama de "Rise of the Tomb Raider"
Lo que el editor te ofrece hoy es la experiencia de un jugador en la trama y el modo de prueba de "Rise of the Tomb Raider". Ven y explora los detalles de "Rise of the Tomb Raider" con el editor. ¡Sigamos el viaje de la Luz Sagrada!
Aunque el tema del coche, la pistola y la pelota es la parte principal de la plataforma Xbox, Microsoft siempre ha sido incapaz de encontrar suficiente competencia en el campo del “tercer -acción persona + disparos” Un potente trabajo exclusivo para competir con la serie “Uncharted” de Naughty Dog. El año pasado, Microsoft arrebató los derechos de publicación de Tomb Raider a Square Enix. Se puede ver que la rica Microsoft finalmente se dio cuenta de que XBOX necesita una serie tan popular y exitosa que pueda respaldar su apariencia para competir con sus competidores.
Ahora el último trabajo de la serie, "Rise of the Tomb Raider", se lanzará según lo programado a mediados de este mes. Este juego está programado tentativamente para ser exclusivo de la plataforma XBOX y se espera. que se lanzará en PC a principios del próximo año (después de todo, Windows es su propio producto), en cuanto a la versión de PS4, se estima que los fanáticos tendrán que esperar hasta finales del próximo año. Pero desafortunadamente, esta vez Lara Croft chocó con "Fallout 4" y fue lanzada el mismo día que la extremadamente popular serie Fallout. Es razonable que las ventas se vean aplastadas. Pero dejando de lado las ventas (la popularidad de XBOX ONE también se está quedando atrás) y mirando el juego en sí, con el impresionante rendimiento de la generación anterior, "Rise of the Tomb Raider" no tiene por qué temer a ningún oponente. ¿Es este realmente el caso? Tendrás la respuesta después de leer la reseña.
Antecedentes de la historia
"Rise of the Tomb Raider" puede considerarse como la secuela de "Tomb Raider 9". Después de todo, está producido por el mismo estudio. similitudes en los gráficos, escenas, jugabilidad y configuración de la trama. Después de que Lara Croft viviera la primera aventura real de su vida en "Tomb Raider 9", se convirtió en una persona fuerte, pero esto fue sólo el comienzo de su aventura. Esta vez, la joven Laura llegó a las montañas nevadas de Siberia para encontrar antigüedades sagradas que puedan conducir a la inmortalidad y para probar los resultados arqueológicos de su padre, una vez más se metió en una situación desesperada.
El tema de "Rise of the Tomb Raider" inicialmente giraba en torno a la investigación arqueológica del padre de Laura, y la secta "Holy Trinity" también ha estado luchando por encontrar el secreto durante miles de años. "Sacred Source", estas dos cosas que pueden cambiar el mundo entero, son el foco de la batalla entre los pros y los contras de este juego. Además de la heroína Laura, el mayor encanto de esta serie siempre han sido las misteriosas tumbas, ruinas y artefactos, así como la existencia de diversas habilidades sobrenaturales de semidioses y semifantasmas. El ejército de muertos vivientes liderado por la "fuente sagrada". en este juego es uno de ellos y juega un papel importante en las tramas y batallas posteriores.
Desde el juego anterior hasta esta generación de "Rise of the Tomb Raider", Crystal Dynamics comenzó a centrarse en retratar otro lado de Lara Croft, una belleza intelectual que es débil, encantadora pero de carácter fuerte. Esta encantadora niña ha dejado sus antiguos aires de ser la Reina de las Dos Armas. En esta generación, ha heredado los deseos de su padre y parece más una arqueóloga común y corriente, bueno, una exploradora cuya habilidad no es inferior a la del Príncipe de Persia. . Y su cintura que nunca podrá romperse. Muchos jugadores se quejan de que el viaje de Lara es como un proyecto de demolición. Dondequiera que vaya, las ruinas se derrumban y los malos la siguen a donde quiera que vaya. Ella es simplemente la capitana del equipo de demolición y del equipo de gestión urbana enviado por Dios. Pero lo que el autor quiere decir es que este es el encanto.
Pero el anticuado "aura de demolición" no afecta la representación psicológica de Lara Croft en este trabajo. Al principio estaba obsesionada. La carrera de su padre era demasiado terca para suicidarse y no quería ser utilizada para atraer lobos a la casa. En ese momento, era solo una chica común y corriente que amaba a su padre para compensarlo y demostrarlo. Como su padre tenía razón, se embarcó en este peligroso viaje. Pero a medida que avanzaba el incidente, y con una comprensión más profunda, Laura empezó a soltar poco a poco la carga de su padre, y empezó a pensar en los supervivientes, la humanidad y el mundo (qué genial. La trama del juego también trata sobre la heroína). infancia. El proceso de transformación de ser astringente a ser mentalmente maduro. Sin embargo, la caracterización y las transiciones de algunas escenas todavía son un poco abruptas. Por ejemplo, todos saben que Laura no solo está en buena forma, también le encanta trepar a los árboles desde que era niña y sabe disparar armas y tiro con arco, pero lo ha hecho. Siempre ha sido sólo un explorador y arqueólogo.
En la mitad y en las partes posteriores del juego, especialmente después de que Jonah fue apuñalado, la imagen de Laura cambió instantáneamente a la de Doomsday Slayer. "Me he encargado de los enemigos y todo, puedes descansar". sólo dámelos, soy sargento". "Hermana" le da a la gente la sensación de que una linda chica de repente se convierte en un héroe solitario omnipotente, lo cual no pude aceptar de inmediato.
Además, hay muchos jugadores masculinos que se quejan de que los desarrolladores no "respetan" la estética de los hombres y reducen despiadadamente los bustos de las niñas. Sin embargo, en mi opinión, Crawford en este juego tiene la apariencia más realista. y "proporciones corporales", la cintura pequeña que es irrompible desde hace 20 años sigue siendo la verdadera Laura.
Historia de evolución de 20 años de Lara Croft:
La interpretación del villano en “Rise of the Tomb Raider” también es exitosa. Muchas veces, cuando estás perdido, la religión puede ser capaz. para ayudarte a guiar la vida (de repente me vienen a la mente los ataques terroristas de París), pero cuando existen creencias religiosas y miedo a la muerte, las personas tienden a volverse anormales y las obsesiones pueden convertirse en codicia y locura. De hecho, no es que los villanos sean malos, es solo que cada uno tiene sus propios deseos y misiones. Esto es lo que quiere expresar el productor. Estos detalles se pueden buscar en una gran cantidad de documentos, notas y grabaciones del juego. El autor realmente disfruta del contenido de cada documento. Puede ser una autonarración anónima, que desencadena los acontecimientos de una determinada época. También será un personaje en la trama. La expresión interior enriquece la imagen del personaje; incluso los pensamientos de un creyente común realmente permiten a los jugadores sentir el impacto de las creencias religiosas en las personas.
Curiosamente, como juego de acción característico de Microsoft de este año, "Rise of the Tomb Raider" es un típico viaje "al estilo Drake", con el comienzo de la escalada de montañas nevadas y el accidente de tren en "Uncharted 2". " tiene el mismo propósito. El autor lo entiende como "por cierto, para luchar contra el mar divino, primero debes convertirte en el mar divino". Las dos palabras compacto y emocionante son muy adecuadas para describir la trama de este juego. Todo el proceso brinda a la gente una sensación sedosa y suave, ya sea emoción, suspenso y ritmo, que puede satisfacer las expectativas de los jugadores. El final de la historia revela al verdadero autor intelectual, y también insinúa que la siguiente parte tendrá lugar en España, pero aquí termina la trama de unas 10 horas. Obviamente Crystal Dynamics quiere hacer de esta serie una trilogía clásica como "Uncharted". Actualmente, "Tomb Raider" va en la dirección correcta en términos de popularidad y calidad.