Death Stranding actúa como una sombra psicológica, como si estuviera en el mundo de Cthulhu. ¿Qué tramas del juego tienen la ilusión de inmersión?
Erina Rose dijo que jugó "Norman Redus" en el juego y que la atmósfera extraña del juego también hacía que la gente se sintiera muy ansiosa, por lo que tuvo que darle el controlador a un amigo para ver a los demás jugar. Es difícil sentirse seguro jugando "Death Stranding". "He estado jugando durante más de 20 años y nunca ha habido un juego que me haya causado desesperación e incomodidad como "Death Stranding". Esto no tiene nada que ver con la mecánica del juego. Este sentimiento proviene del hecho de que el juego mundial en sí es "muerte".
Estás en un ridículo planeta alienígena sin tener idea de qué tipo de vida hay. Death Stranding es un enorme mundo abierto con muchas posibilidades para explorar. Caí, comencé a escuchar algunas órdenes. Era un sonido espeluznante, pero no sabía qué cuerpo estaba haciendo estos sonidos. Traté de mirar a mi alrededor para detectar cualquier posible peligro, pero la niebla gradualmente nubló mi visión cuando el sonido se hizo más fuerte. , Vi que parecía estar flotando en la niebla. Mirándote, no sé qué es, tengo mucho miedo. Se lo di a mi amigo. Death Stranding ganará el Juego del Año, pero necesito jugarlo conmigo mismo. "Death Stranding" realmente me dejó una profunda sombra psicológica. Después de solo diez minutos de jugarlo, ni siquiera podía imaginar que Death Stranding fuera solo un juego de terror y supervivencia, lo que realmente me asustó. En las tramas superior e inferior, el trasfondo del juego es muy claro y se desconocen las identidades de muchas criaturas del juego. Es como sentirse atraído por el mito de Kuthulu de Lovecraft. ”