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¿Cuántas torres de reloj de PS2 hay? Presente brevemente el contenido.

Hay 3. El primer "Bell Tower" fue un excelente AVG en la plataforma SFC en 1995. Fue escrito y dirigido por el propio Eric S. Hooton. La historia cuenta sobre Jennifer, Laura, Ann y Lu. Tres huérfanos fueron adoptados por el misterioso caballero Simon. Barros fueron llevados a una residencia suburbana por la intermediaria Mary Barlot, la esposa de Simon. Sin embargo, los tres cayeron en la cueva del diablo. Lo que les esperaba era el miedo a la muerte. Versión SFC en PS en 1997, [PS][SLPS-00917] Clock Tower The First Fear El juego no tiene configuraciones de acción complejas. Los jugadores lo controlan. Las flechas tipo ratón le dan instrucciones a la protagonista Jennifer para que investigue, camine y use. elementos y evitar ataques enemigos. No hay configuración de HP en el juego. En cambio, hay cuatro colores de azul, amarillo, naranja y rojo marcados en el fondo del avatar del protagonista. El estado de evitar ataques enemigos de frente, el estado también disminuirá automáticamente hasta que esté rojo cuando el objeto que se está investigando esté asustado o corriendo. El protagonista puede descansar en el lugar durante un largo período de tiempo para restaurar su espíritu. el juego (la flecha se mueve hasta ese punto y se deforma automáticamente). No es como otros juegos en los que puedes investigar completamente a voluntad. Investigar ciertos elementos cambiará la trama y algunos incluso pueden matar al protagonista. para tocar algo que no deberían tocar sin ninguna pista. Hay que recargar las cosas. Por ejemplo, el espejo que a veces extiende su mano para estrangular al protagonista. Enemigos que aparecen tan pronto como investigas el piano, etc. El juego puede continuar registrando la muerte en cualquier momento, lo que compensa la dificultad anormal del juego. La razón por la que se agregan tales elementos de terror al juego no es solo para mejorar la atmósfera, sino también porque hay muy pocos enemigos. En el juego solo hay tres demonios gemelos y Mary. Entre ellos, el demonio tijera Bob es el enemigo más común, más feroz y con el valor de IA más alto, especialmente el débil protagonista que corre desesperadamente mientras es perseguido por el demonio tijera. pero aún no poder deshacerse del enemigo hace que el jugador se sienta aterrorizado. Si has visto "La masacre de Texas", tendrás la misma sensación. El enemigo es un niño bajo que sostiene unas tijeras gigantes que agitan "Crack, Crack". ". Sin embargo, el protagonista no tiene ventaja en altura. Si te resistes de frente, solo recibirás un corte. Entonces, si investigas qué desencadena al enemigo, huye de inmediato. En este momento, el jugador sentirá que el juego rezuma Real Terror. No creas que puedes deshacerte del enemigo a solo unas puertas de distancia. Él siempre está a solo una puerta de ti. La música tensa del juego es una prueba de la existencia del enemigo. el juego es muy silencioso excepto el protagonista. El sonido de los pasos es el latido rápido de todos los que juegan. Capturas de pantalla (3 fotos). Por lo tanto, encontrar puntos de evasión para esconderse se ha convertido en una parte indispensable del juego. De ancho, la distribución de los puntos de evasión en el castillo es limitada. Por ejemplo, debajo de la cama, en el armario y en el baño hay puntos de evasión probados. En particular, evitar enemigos en el baño se ha convertido en el más clásico. En la serie no hay batalla contra el jefe al final del juego, y es básicamente una escena automática. Probablemente el productor piensa que no es necesario que los jugadores controlen al protagonista con sus propias manos para matar enemigos poderosos. Cuando termines de ver el final, el juego evaluará automáticamente tus logros. Solo entonces el jugador sabrá que los finales del juego no son únicos, sino 9. Y si aún no estás satisfecho con la tortura del juego, puedes comenzar. Comience de nuevo. La rica y variada trama del juego definitivamente no le dará ganas de comer comida fría. Como se mencionó anteriormente, para un elemento, un ligero cambio en el orden de apertura de la puerta conducirá a un final completamente diferente. Para comprender la trama del juego, debes jugar 9 veces. Esto también puede compensar las deficiencias del proceso del juego. Aunque "Clock Tower" no utiliza completamente los efectos especiales funcionales de SFC como "FF6". Todavía crea una atmósfera comparable a las obras maestras de terror de hoy. En ese momento, los juegos de género todavía estaban atrapados en la era de las novelas electrónicas como "Di Qicao" y "Night Terror". la industria y los jugadores para ver las técnicas y conceptos creativos únicos de los juegos. Este juego se hizo famoso en ese momento y hizo que la compañía HUMAN ganara fama y fortuna.

Después de dos años, muchos desarrolladores de juegos siguieron a SQUARE y se unieron al campo de desarrollo de PS de Sony. HUMAN también siguió la tendencia y lanzó la secuela ortodoxa de "Clock Tower" en PS --- el juego "Clock Tower 2" en la pantalla El método de expresión 2D anterior. Se cambió. Se utilizó la poderosa función 3D de PS para hacer el trabajo completamente tridimensional. La historia sigue la trama de la generación anterior. Cuenta la historia de Jennifer, que estudiaba psicología en una universidad de Londres, y el aterrador monstruo de las tijeras. apareció en la ciudad cuando la policía no pudo resolver el caso, acudieron al profesor de Jennifer, el profesor Barton, en busca de ayuda. Mientras el profesor estudiaba la psicología del Demonio de Tijera, se dio cuenta de que Jennifer estaría en peligro de ser asesinada. Le pidió a la estudiante Helen y al jefe de policía (olvidó su nombre) que fueran a la biblioteca respectivamente. El museo y la casa del antiguo mayordomo del castillo del campanario están buscando el golem que pueda revelar la experiencia de vida del Diablo de Tijera. El director del orfanato, el reportero de noticias, el jefe de policía, el profesor y el asistente, y los estudiantes partieron hacia el castillo del campanario maldito. El juego está completamente conservado. Ha cambiado el método de operación del juego anterior. Sin embargo, las ramas del desarrollo de la trama son más. Obviamente y hay más elementos nuevos en el prólogo, controlar los diferentes avances del Profesor Barton conducirá al cambio de los protagonistas oficiales: Jennifer y Helen en el futuro. La aventura oficial estará en el primer capítulo. y la tensión se ha vuelto más intensa y más real. Manostijeras (¿reemplazado por Edward?) parece más obsceno, tiene un valor de IA más alto y aparece con una forma extraña de matar, lo que crea una sensación de crisis para el protagonista desde el principio. el jugador todavía quiere simplemente encontrar el baño primero como en el juego anterior (la protagonista es una mujer, pero es curioso cómo todavía distingue entre baños de hombres y de mujeres en una situación que pone en peligro su vida). Esta vez, aunque solo hay. Un enemigo, con frecuencia viene "sin invitación". El escenario hace que los jugadores sientan que no hay un punto de evasión absolutamente seguro. Incluso el baño tendrá el comportamiento aterrador del Demonio de Tijera esperando ayuda. ¡El protagonista no solo tiene que escapar de la persecución del enemigo! , pero también enfrenta escenas enormes y una distribución compleja de accesorios. ¡Y el elemento de miedo continúa sin cesar! ¡Especialmente la escena aterradora cuando se encuentra el cuerpo del guardia de seguridad durante la investigación en la sala de guardia es escalofriante! contraataca cuando el enemigo los persigue. Esto refleja mejor el encanto de terror de este juego. Este es el capítulo final en el que un grupo de personas llega al Castillo Bell Tower para revelar la experiencia de vida del Demonio Tijera y sellarlo. emerge sin cesar si el protagonista que estás usando es Helen, si te encuentras con el primer compañero aquí, si el idioma te indica Si continúas, el NPG morirá poco después de que salgas. La solución es tomar la iniciativa de decir una palabra. Para ella, también hay un gabinete en cierta habitación que solo se puede ocultar una vez. La segunda vez, el enemigo lo golpea directamente con unas tijeras gigantes. Y el punto de evasión más "seguro" es una puerta con un acantilado afuera. El protagonista debe mantener una cierta cantidad de fuerza física para usar este punto de evasión, de lo contrario, se caerá debido a la falta de fuerza física (El demonio de las tijeras regresa para empuñar las tijeras gigantes sin dudarlo. Caer). Algunos puntos de investigación. son potencialmente mortales al obtener los accesorios necesarios para el pase. Por ejemplo, la extraña mano colocada con la llave en el cajón estrangulará al protagonista hasta la muerte; hay una nota con un hechizo en la chimenea del dormitorio del dueño del castillo. Si no hubiera tomado una linterna antes, el protagonista habría sido. arrastrado por algo y muerto (no sé sobre la película) ¿"The Grudge" sigue esta trama?) Dos de los tres pasajes subterráneos están destinados a morir. La batalla contra el jefe del juego tiene una parte que requiere que los jugadores realmente operen y hay una rama final aquí.