Sitio web de resúmenes de películas - E-sports - [Análisis de los problemas de la industria de la animación japonesa] Análisis de la animación japonesa

[Análisis de los problemas de la industria de la animación japonesa] Análisis de la animación japonesa

Resumen: Después de la introducción de la tecnología 3DCG en la industria de la animación, ha tenido un gran impacto en el desarrollo de la industria de la animación. Japón, un país vecino que ocupa una posición importante en la industria de la animación mundial, no se queda atrás en la introducción de la tecnología 3DCG. Después de la introducción de la tecnología 3DCG, la industria de la animación japonesa ha cambiado en gran medida los métodos de producción de animación anticuados y ha mejorado la eficiencia del trabajo. Para Japón, que ha entrado en una sociedad que envejece y tiene una baja tasa de natalidad, ha resuelto en gran medida el problema de la falta de mano de obra. . Sin embargo, todavía existen varios problemas en la industria de la animación japonesa: 1. Dificultad en el desarrollo exterior; 2. Homogeneización y fijación de obras; 3. Opacidad empresarial; 4. Inexistencia de normas contables.

Palabras clave: industria de la animación; empresa de animación 3DCG; efecto de homogeneización

Número de clasificación de la Biblioteca de China: J218.7 Código de identificación del documento: A Número de documento: 1005-5312 (2012) 24- 0070-01.

1. El estado de desarrollo de la animación japonesa

La industria de la animación es una industria que requiere mucha mano de obra y la expansión del número de obras requiere más talentos para crear. La situación actual de la industria de la animación japonesa es que es muy difícil mantener el volumen de producción de animación actual y toda la industria ya se enfrenta a una escasez de talento. En la actualidad, la proporción de obras de animación japonesas que dependen de estudios de animación extranjeros sigue siendo bastante alta. La razón principal es que después de la década de 1960, los costos laborales en Japón aumentaron significativamente y se fueron al extranjero para obtener costos más bajos. su dependencia de China. Pero ahora, como dijo Image News (65438 + 24 de octubre de 2005), "no es porque el precio sea bajo, sino para evitar vacantes y tener que depender de China para una gran cantidad de trabajo en un corto período de tiempo". ".

En respuesta a esta situación, los sitios web de trabajos de animación de Japón se electrónicaron en la década de 1990 para acelerar la producción, pero esto no resolvió fundamentalmente el problema de la escasez de talento. La industria de la animación ha introducido las computadoras y el uso de software de animación sólo puede reemplazar parcialmente el trabajo de las personas. Muchas partes del trabajo, como el estilo y el color, todavía requieren que las personas las manejen.

La introducción de 3DCG es destacable. A diferencia de la electrónica tradicional, la introducción de 3DCG ha demostrado ser eficaz y reduce la carga de trabajo simple, porque la introducción de 3D CG también ha sacado a la industria de la animación de la categoría de industrias que requieren mucha mano de obra. 3DCG ha mejorado la eficiencia del trabajo y su demanda será mayor en el futuro.

2. Problemas en la industria de la animación japonesa

(1) Estado actual de los materiales diversos

Múltiples materiales significa que una obra se puede producir en varias formas Reutilización para cosechar los beneficios. Si haces una obra nueva, el riesgo de inversión es muy alto. Una vez que el público no acepta una nueva obra, provocará una enorme pérdida de beneficios. Para una empresa de animación que se centra en nuevas películas y juegos, los riesgos son obvios y la producción y las operaciones sufrirán enormes pérdidas.

En la producción de animación, la empresa no sólo concede gran importancia a las obras originales, sino que también implementa un enfoque polivalente para reducir los riesgos comerciales. Sin embargo, también tiene consecuencias negativas. Por ejemplo, muchos pequeños estudios de animación en Japón son buenos produciendo trabajos para otakus, por lo que la mayoría de sus nuevos trabajos satisfacen las preferencias de los otakus. Por lo tanto, las obras de animación son en su mayoría homogéneas en contenido.

Por otro lado, Toyoshi, una veterana empresa de animación japonesa, desarrolla animaciones para niños y familias. Además de los múltiples usos, también se comercializan los derechos de autor. Si bien se garantizan los derechos de autor, se comercializa la obra y se garantizan los intereses comerciales. Debido a que el objeto de la animación son los niños, su contenido de animación es fijo.

(B) La situación actual para garantizar los derechos de producción y la diversificación de fondos

La financiación de la producción de animación japonesa siempre ha sido el método del comité de producción, es decir, la producción de animación requiere fondos, y luego el comité de producción de animación obtiene los derechos de producción. El capital de producción se ha diversificado en los últimos años, al igual que la mayoría de las pequeñas empresas en Japón. Las empresas de animación movilizan de forma independiente inversiones de capital y animación para garantizar los derechos de producción. Esta es también una política promovida enérgicamente por el gobierno japonés. La empresa GONZO es una empresa típica.

Así que, si bien las empresas de animación invierten de forma independiente para garantizar los derechos de producción, también tienen que asumir mayores riesgos. Las empresas de animación que generalmente no cuentan con garantías financieras se enfrentarán a una situación muy grave.

Nihon Toyo Company es una empresa de larga trayectoria que produce obras por encargo, así como una empresa de producción por encargo. Además de los ingresos por honorarios de producción, Toei Company básicamente transmite sus obras durante el día, por lo que las obras son muy conocidas y tienen ventas relativamente buenas, lo que garantiza ingresos.

Sin embargo, Toei es a la vez una empresa de animación y una empresa fiduciaria, por lo que su relación de compra y venta con la estación de televisión no está clara, como por ejemplo si la estación de televisión tiene derecho a proyectar sus obras, la propiedad de sus derechos de autor y el posicionamiento. de la relación de compra y venta.

(3) Estado contable de los costes de producción y de la inversión en derechos de autor

Los ingresos de la empresa GONZO mencionada anteriormente han disminuido significativamente después de 2006, y su contabilidad de costes también es muy problemática. Dado que los fondos pagados al comité de producción tienen un período de reembolso de 24 años, los gastos de producción pagaderos a menudo se incluyen al calcular los activos. Sin embargo, la base contable corporativa actual es calcular las pérdidas y los activos de una empresa cuando se reducen las ganancias futuras. De esta manera, en una crisis del mercado, si se recalculan los gastos de producción y los derechos de autor, el desempeño de la empresa se deteriorará.

Toei Company calcula los costos antes de producir animaciones y los trata de manera conservadora para evitar un deterioro repentino en el rendimiento.

(4) Responder a la expansión de los mercados extranjeros

Las empresas de animación japonesas también están expandiendo activamente los mercados extranjeros a través de diversos métodos. La empresa japonesa promedio promueve activamente sus trabajos en los mercados extranjeros, de modo que ocasionalmente pueda lograr ciertos resultados. Dongying Company coopera con empresas locales en los mercados extranjeros para localizar productos, reducir costos y penetrar lentamente en los mercados extranjeros. Sin embargo, hoy en día las empresas japonesas se enfrentan a situaciones nuevas y a una competencia cada vez más feroz. Por ejemplo, en China ya existen algunas obras de animación muy atractivas, como "Pleasant Goat" y "Big Big Wolf". En Estados Unidos las producciones de animación de Disney siguen fluyendo. Hay que decir que la forma de animación japonesa sigue siendo muy severa.

De lo anterior podemos encontrar que la mayoría de las empresas de animación japonesas todavía tienen muchos problemas insuperables. Comprender la situación actual y los problemas de la industria de la animación japonesa es de gran importancia para el desarrollo de la industria de la animación china.